Search results for "GAME"

showing 10 items of 1663 documents

English elements in the spoken discourse of Finnish teenagers playing an English video game

2008

language alternationimmersionkoodinvaihtoconversation analysisnuoretvuoropuheluvideo gamescode-switchingenglannin kielitietokonepelitborrowing
researchProduct

In-Seguire la Regola: Giochi Linguistici e Arti Performative

2017

Abstract In this paper, we will describe some characteristics of the relationship between spectator and artwork from the point of view of the mechanisms of comprehension of an artwork, with a specific focus on performing arts. We will develop our argument along the lines of a comparison between art and language, focusing on analogies and differences between the comprehension of an artwork and linguistic comprehension. We will build on Wittgenstein’s notion of rule and language game, and on models of linguistic interaction developed within the domain of cognitive science and psycholinguistics. Both paradigms rely on a systemic approach to linguistic interaction, with interaction being concei…

language game linguistic interaction performing arts rule-followingSettore M-FIL/05 - Filosofia E Teoria Dei Linguaggi
researchProduct

PIRKSTIŅU ROTAĻAS RUNAS ATTĪSTĪBAS VEICINĀŠANAI VIDĒJĀ PIRMSSKOLAS VECUMA BĒRNIEM

2017

Darba autore – Iveta Redīza Bakalaura darba temats - Pirkstiņu rotaļas runas attīstības veicināšanai vidējā pirmskolas vecuma bērniem. Darba mērķis – teorētiski un praktiski raksturot pirkstiņ rotaļu izmantošanas nepieciešamību un nosacījumus pirmsskolas vecuma bērnu runas attīstības veicināšanai. Lai sasniegtu izvirzīto mērķi, pētījuma laikā tika izvirzīti uzdevumi: 1. Raksturota runas attīstība un tās nozīme bērna vispārīgā attīstībā. 2. Noteikti un raksturoti vidējā pirmsskolas vecuma bērnu runas attīstības kritēriji. 3. Analizētas pirkstiņ rotaļas un to nozīme pirmsskolas pedagoģiskajā procesā. 4. Pārbaudīta pirkstiņ rotaļu efektivitāte vidējā pirmsskolas bērnu runas attīstībai. 5. Izst…

languagefinger gameSkolas pedagoģijagamedevelopment
researchProduct

Language and Culture in Videogames

2020

languagereception studieslocalisationfan studiestranslationvideogames[SHS] Humanities and Social Sciences[SHS.LANGUE] Humanities and Social Sciences/Linguisticsculture
researchProduct

Lasītprasmes apguves veicināšana didaktiskajās spēlēs bērniem 5 – 6 gadu vecumā

2022

Bakalaura darba autors: Juta Ļaudama Bakalaura darba temats: „Lasītprasmes apguves veicināšana didaktiskajās spēlēs bērniem 5 – 6 gadu vecumā”. Mērķis: teorētiski un praktiski izzināt lasītprasmes veicināšanas iespējas pedagoģiskajā procesā, izmantojot didaktiskās spēles. Darba pirmajā nodaļā tiek iepazīstināts ar lasītprasmes jēdzienu, būtību, veidošanās procesu. Tiek vērsta uzmanība uz vecākā pirmskolas vecuma bērnu personības attīstību pētot vecumposma likumsakarības un faktorus, kas to ietekmē. Mācību vides ietekme lasītprasmes sekmēšanai. Šajā nodaļā tiek aprakstīta didaktisko spēļu nozīmība lasītprasmes attīstības veicināšanā, didaktisko spēļu funkcijas un struktūra. Otrajā nodaļā tik…

lasītprasmeSkolas pedagoģijadidaktiskā spēledidactic gameliteracy
researchProduct

6 – 7 gadu pirmsskolas vecuma bērnu lasītprasmes apguves sekmēšana izmantojot didaktiskās spēles un rotaļas

2021

Diplomdarba “6-7 gadu pirmsskolas vecuma bērnu lasītprasmes sekmēšana, izmantojot didaktiskās spēles un rotaļas” mērķis ir izpētīt didaktisko rotaļu un spēļu izmantošanas iespējas lasītprasmes apguves sekmēšanā 6 – 7 gadus veciem bērniem. Diplomdarba teorētiskajā daļā ir tiek analizētas zinātniskā literatūra, pedagoģiskās atziņas par lasītprasmi, tās apguves iespējām, 6 - 7 gadus vecu bērnu raksturojumu, par didaktiskajām spēlēm un rotaļām un iespējām tās izmantot lasītprasmes sekmēšanā. Empīriskajā daļā tiek aprakstīts veiktais pētījums, pētāmās grupas raksturojums, izvirzīti vērtēšanas kritēriji, pēc kuriem pētāmā grupa tika vērtēta gan pētījuma sākumā, gan noslēdzot to. Pētījumā piedalīj…

lasītprasmedidaktiskās rotaļas un spēlesPedagoģijadidactic gamesliteracy6 - 7 gadus veci bērni
researchProduct

A GAMING APPROACH FOR CULTURAL HERITAGE KNOWLEDGE AND DISSEMINATION

2019

Abstract. In these last years, video games have become one of the most popular entertainment for children/teenagers/adults thanks to their appealing and seductive features and, in this context, the Serious Games (SG) have become an important research field. The most popular SGs in Cultural Heritage (CH) used the historical building like scenario where the game is playing. In this paper we show the procedure to achieve a CH video game where the Cultural Heritage is the main actor and not the scenario of the game. Furthermore, the game is not a SG but an Action-Adventure Game (AAG) or Survival Game (SuG), in a largest heading it can be classified as Entertainment Games (EGs). The novelty of t…

lcsh:Applied optics. PhotonicsComputer scienceContext (language use)Cultural Heritage02 engineering and technologyVirtual realitycomputer.software_genrelcsh:TechnologyEntertainmentHBIM0202 electrical engineering electronic engineering information engineeringLevel of detailVideo gameAvatarMultimedialcsh:TComputingMilieux_PERSONALCOMPUTINGNoveltylcsh:TA1501-1820020207 software engineeringSemanticsCultural heritageNURBSlcsh:TA1-2040Settore ICAR/17 - Disegno020201 artificial intelligence & image processingAugmented realitylcsh:Engineering (General). Civil engineering (General)Parametric modellingcomputerThe International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences
researchProduct

Tratamiento cognitivo-conductual de la adicción a videojuegos de rol online: fundamentos de propuesta de tratamiento y estudio de caso

2014

Resumen: El proposito de este trabajo es presentar una propuesta de tratamiento cognitivo-conductual para la intervencion en la adiccion a videojuegos. Se presenta el caso de un varon de 21 anos con problemas con el uso de los videojuegos. Se expone el procedimiento en cada una de las fases de las que consta el tratamiento, asi como los resultados de su eficacia en un estudio de caso. Despues de trece semanas de intervencion se aprecian importantes cambios en el nivel de dependencia. Los resultados muestran una disminucion significativa del tiempo de uso del ordenador y de juego, asi como una mejoria del funcionamiento personal y social del paciente. Palabras clave: Adiccion a videojuegos; …

lcsh:BF1-990Massively Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPGs)terapia cognitivo-conductalTerapia cognitivo-conductual159.9 - Psicologíalcsh:Psychologyaducciones tecnológicasAdicción a videojuegosPsychologyHumanitiesMMORPGGeneral PsychologyAdicciones tecnológicas
researchProduct

Parametric uncertainty or hydrological changes?

2014

Abstract. The model calibration is the way of hydrologists for searching also a physical interpretation of complex interactions acting within a basin. Actually, it can be frequently noticed how model calibration performed on a given time-window may converge to a point in the parameter space that could be distant from another obtainable calibration of the model in the same basin but considering a different time window. Is that again parametric uncertainty or does the trajectory in the parametric space relate about to a slow hydrological basin change? This paper depicts a possible path for detecting changes' signatures in a streamflow time series. In particular, the paper seeks to draw a way …

lcsh:GE1-350MeteorologyCalibration (statistics)Settore ICAR/02 - Costruzioni Idrauliche E Marittime E Idrologialcsh:QE1-996.5General MedicineVariation (game tree)coupled human-water systemParameter spaceStructural basinmodellinglcsh:GeologyGeographycoupled human-water systems; modelling; hydrological changeClimatologyStreamflowhydrological changeTrajectoryPoint (geometry)lcsh:Environmental sciencesParametric statisticsProceedings of the International Association of Hydrological Sciences
researchProduct

CT imaging findings of abdominopelvic vascular compression syndromes: what the radiologist needs to know.

2020

AbstractAbdominopelvic vascular compression syndromes include a variety of uncommon conditions characterized by either extrinsic compression of blood vessels by adjacent anatomical structures (i.e., median arcuate ligament syndrome, nutcracker syndrome, May-Thurner syndrome) or compression of hollow viscera by adjacent vessels (i.e., superior mesenteric artery syndrome, ureteropelvic junction obstruction, ureteral vascular compression syndromes, portal biliopathy). These syndromes can be unexpectedly diagnosed even in asymptomatic patients and the predisposing anatomic conditions can be incidentally discovered on imaging examinations performed for other indications, or they can manifest wit…

lcsh:Medical physics. Medical radiology. Nuclear medicinemedicine.medical_specialtyVascular syndromeslcsh:R895-920Asymptomatic030218 nuclear medicine & medical imaging03 medical and health sciencesNutcracker syndrome0302 clinical medicineAbdomenmedicineRadiology Nuclear Medicine and imagingVascular compression syndromeComputed tomographyNeuroradiologyEducational Reviewmedicine.diagnostic_testbusiness.industryInterventional radiologymedicine.diseasemedicine.anatomical_structure030220 oncology & carcinogenesisAbdomenRadiologymedicine.symptomPresentation (obstetrics)businessMedian arcuate ligament syndromeSuperior mesenteric artery syndromeInsights into imaging
researchProduct