Search results for "GAME"
showing 10 items of 1663 documents
English elements in the spoken discourse of Finnish teenagers playing an English video game
2008
In-Seguire la Regola: Giochi Linguistici e Arti Performative
2017
Abstract In this paper, we will describe some characteristics of the relationship between spectator and artwork from the point of view of the mechanisms of comprehension of an artwork, with a specific focus on performing arts. We will develop our argument along the lines of a comparison between art and language, focusing on analogies and differences between the comprehension of an artwork and linguistic comprehension. We will build on Wittgenstein’s notion of rule and language game, and on models of linguistic interaction developed within the domain of cognitive science and psycholinguistics. Both paradigms rely on a systemic approach to linguistic interaction, with interaction being concei…
PIRKSTIŅU ROTAĻAS RUNAS ATTĪSTĪBAS VEICINĀŠANAI VIDĒJĀ PIRMSSKOLAS VECUMA BĒRNIEM
2017
Darba autore – Iveta Redīza Bakalaura darba temats - Pirkstiņu rotaļas runas attīstības veicināšanai vidējā pirmskolas vecuma bērniem. Darba mērķis – teorētiski un praktiski raksturot pirkstiņ rotaļu izmantošanas nepieciešamību un nosacījumus pirmsskolas vecuma bērnu runas attīstības veicināšanai. Lai sasniegtu izvirzīto mērķi, pētījuma laikā tika izvirzīti uzdevumi: 1. Raksturota runas attīstība un tās nozīme bērna vispārīgā attīstībā. 2. Noteikti un raksturoti vidējā pirmsskolas vecuma bērnu runas attīstības kritēriji. 3. Analizētas pirkstiņ rotaļas un to nozīme pirmsskolas pedagoģiskajā procesā. 4. Pārbaudīta pirkstiņ rotaļu efektivitāte vidējā pirmsskolas bērnu runas attīstībai. 5. Izst…
Language and Culture in Videogames
2020
Lasītprasmes apguves veicināšana didaktiskajās spēlēs bērniem 5 – 6 gadu vecumā
2022
Bakalaura darba autors: Juta Ļaudama Bakalaura darba temats: „Lasītprasmes apguves veicināšana didaktiskajās spēlēs bērniem 5 – 6 gadu vecumā”. Mērķis: teorētiski un praktiski izzināt lasītprasmes veicināšanas iespējas pedagoģiskajā procesā, izmantojot didaktiskās spēles. Darba pirmajā nodaļā tiek iepazīstināts ar lasītprasmes jēdzienu, būtību, veidošanās procesu. Tiek vērsta uzmanība uz vecākā pirmskolas vecuma bērnu personības attīstību pētot vecumposma likumsakarības un faktorus, kas to ietekmē. Mācību vides ietekme lasītprasmes sekmēšanai. Šajā nodaļā tiek aprakstīta didaktisko spēļu nozīmība lasītprasmes attīstības veicināšanā, didaktisko spēļu funkcijas un struktūra. Otrajā nodaļā tik…
6 – 7 gadu pirmsskolas vecuma bērnu lasītprasmes apguves sekmēšana izmantojot didaktiskās spēles un rotaļas
2021
Diplomdarba “6-7 gadu pirmsskolas vecuma bērnu lasītprasmes sekmēšana, izmantojot didaktiskās spēles un rotaļas” mērķis ir izpētīt didaktisko rotaļu un spēļu izmantošanas iespējas lasītprasmes apguves sekmēšanā 6 – 7 gadus veciem bērniem. Diplomdarba teorētiskajā daļā ir tiek analizētas zinātniskā literatūra, pedagoģiskās atziņas par lasītprasmi, tās apguves iespējām, 6 - 7 gadus vecu bērnu raksturojumu, par didaktiskajām spēlēm un rotaļām un iespējām tās izmantot lasītprasmes sekmēšanā. Empīriskajā daļā tiek aprakstīts veiktais pētījums, pētāmās grupas raksturojums, izvirzīti vērtēšanas kritēriji, pēc kuriem pētāmā grupa tika vērtēta gan pētījuma sākumā, gan noslēdzot to. Pētījumā piedalīj…
A GAMING APPROACH FOR CULTURAL HERITAGE KNOWLEDGE AND DISSEMINATION
2019
Abstract. In these last years, video games have become one of the most popular entertainment for children/teenagers/adults thanks to their appealing and seductive features and, in this context, the Serious Games (SG) have become an important research field. The most popular SGs in Cultural Heritage (CH) used the historical building like scenario where the game is playing. In this paper we show the procedure to achieve a CH video game where the Cultural Heritage is the main actor and not the scenario of the game. Furthermore, the game is not a SG but an Action-Adventure Game (AAG) or Survival Game (SuG), in a largest heading it can be classified as Entertainment Games (EGs). The novelty of t…
Tratamiento cognitivo-conductual de la adicción a videojuegos de rol online: fundamentos de propuesta de tratamiento y estudio de caso
2014
Resumen: El proposito de este trabajo es presentar una propuesta de tratamiento cognitivo-conductual para la intervencion en la adiccion a videojuegos. Se presenta el caso de un varon de 21 anos con problemas con el uso de los videojuegos. Se expone el procedimiento en cada una de las fases de las que consta el tratamiento, asi como los resultados de su eficacia en un estudio de caso. Despues de trece semanas de intervencion se aprecian importantes cambios en el nivel de dependencia. Los resultados muestran una disminucion significativa del tiempo de uso del ordenador y de juego, asi como una mejoria del funcionamiento personal y social del paciente. Palabras clave: Adiccion a videojuegos; …
Parametric uncertainty or hydrological changes?
2014
Abstract. The model calibration is the way of hydrologists for searching also a physical interpretation of complex interactions acting within a basin. Actually, it can be frequently noticed how model calibration performed on a given time-window may converge to a point in the parameter space that could be distant from another obtainable calibration of the model in the same basin but considering a different time window. Is that again parametric uncertainty or does the trajectory in the parametric space relate about to a slow hydrological basin change? This paper depicts a possible path for detecting changes' signatures in a streamflow time series. In particular, the paper seeks to draw a way …
CT imaging findings of abdominopelvic vascular compression syndromes: what the radiologist needs to know.
2020
AbstractAbdominopelvic vascular compression syndromes include a variety of uncommon conditions characterized by either extrinsic compression of blood vessels by adjacent anatomical structures (i.e., median arcuate ligament syndrome, nutcracker syndrome, May-Thurner syndrome) or compression of hollow viscera by adjacent vessels (i.e., superior mesenteric artery syndrome, ureteropelvic junction obstruction, ureteral vascular compression syndromes, portal biliopathy). These syndromes can be unexpectedly diagnosed even in asymptomatic patients and the predisposing anatomic conditions can be incidentally discovered on imaging examinations performed for other indications, or they can manifest wit…