Search results for "Gamergate"

showing 3 items of 3 documents

Reproductive monopoly enforced by sterile police workers in a queenless ant

2004

In societies of totipotent insects, dyadic dominance interactions generate a hierarchy that often underlies an extreme reproductive skew. Subordinates remain infertile but can maximize their indirect fitness benefits through collective power (worker policing): interference with challenging high-rankers can prevent an untimely replacement of the reproductive. However, police workers only benefit if they favor individuals with high fertility. In the monogynous queenless ant Streblognathus peetersi, we used behavioral, physiological, and chemical methods to show that police workers have the primary role in the selection of the reproductive, and that they probably use reliable information about…

0106 biological sciences[SDV.OT]Life Sciences [q-bio]/Other [q-bio.OT]media_common.quotation_subjectFertilityBiology010603 evolutionary biology01 natural sciences03 medical and health sciencesGamergate[ SDV.OT ] Life Sciences [q-bio]/Other [q-bio.OT]ComputingMilieux_MISCELLANEOUSEcology Evolution Behavior and Systematics030304 developmental biologymedia_common0303 health sciencescuticular hydrocarbons; fertility signal; gamergate; juvenile hormone; Ponerinae; reproductive skew; worker policing[SDV.OT] Life Sciences [q-bio]/Other [q-bio.OT]EcologyHigh fertilityWorker policingANTDominance (ethology)Median timeAnimal Science and ZoologyMonopolyDemographyBehavioral Ecology
researchProduct

Toward a formal sociology of online harassment

2019

Online harassment and various subcategories of it, like doxing and swatting, have attracted enormous interest for several years now—and particular interest in the world of game studies in the wake of 2014’s GamerGate harassment campaign. Such protracted, crowdsourced campaigns remain undertheorized, however. Using contemporary research to modify Georg Simmel’s formal sociological method, I provide researchers and the wider public with an easily visualized structure that most harassment campaigns follow: the form of an inverted pyramid bearing down on an individual target, stratified into three orders of harassment, each defined by level of severity and invasiveness. With this form, the publ…

InternetSocial PsychologyCommunicationMedia studiesGamerGateInternet studiesOnline harassmentHuman-Computer InteractionInternet studiesGame studiesformal sociologyGamergateSociologyonline harassmentgame studieshäirintä
researchProduct

Nörttikulttuurin identiteettikriisi

2020

Nörttikulttuuri on identiteettikriisissä. Perinteisesti nörttimäisinä pidetyt käytänteet ja kulttuurituotteet ovat siirtyneet lähemmäs valtavirtaa, mikä on häivyttänyt rajaa nörttien ja muiden median ja teknologian käyttäjien välillä. Nörttikulttuurin sisälle tämä on heijastunut kiistaksi siitä, kuka saa osallistua nörttikulttuurin kuluttamiseen, tuottamiseen ja määrittelyyn, ja millä tavoin. Stereotypia nörttikulttuurista valkoisten heteromiesten maskuliinisena kenttänä ei koskaan ole pitänyt täysin paikkansa, mutta 2000-luvulla väitteen totuudellisuus on murentunut entisestään.
 Tässä artikkelissa tarkastelemme nörttiyden kriisiä kolmen tapaustutkimuksen kautta ja analysoimme, mitä G…

SubcultureGeekWhite (horse)Identity crisisClose readingMedia studiesmedicineIdentity (social science)MainstreamSociologyGamergatemedicine.diseaseLähikuva – audiovisuaalisen kulttuurin tieteellinen julkaisu
researchProduct