Search results for "Geek"
showing 3 items of 3 documents
Nörttikulttuurin identiteettikriisi
2020
Nörttikulttuuri on identiteettikriisissä. Perinteisesti nörttimäisinä pidetyt käytänteet ja kulttuurituotteet ovat siirtyneet lähemmäs valtavirtaa, mikä on häivyttänyt rajaa nörttien ja muiden median ja teknologian käyttäjien välillä. Nörttikulttuurin sisälle tämä on heijastunut kiistaksi siitä, kuka saa osallistua nörttikulttuurin kuluttamiseen, tuottamiseen ja määrittelyyn, ja millä tavoin. Stereotypia nörttikulttuurista valkoisten heteromiesten maskuliinisena kenttänä ei koskaan ole pitänyt täysin paikkansa, mutta 2000-luvulla väitteen totuudellisuus on murentunut entisestään.
 Tässä artikkelissa tarkastelemme nörttiyden kriisiä kolmen tapaustutkimuksen kautta ja analysoimme, mitä G…
The Impact of Adolescent Internet Addiction on Sexual Online Victimization: The Mediating Effects of Sexting and Body Self-Esteem
2021
Adolescents’ problematic use of the internet and the risk of sexual online victimization are an increasing concern among families, researchers, professionals and society. This study aimed to analyze the interplay between adolescents’ addiction to social networks and internet, body self-esteem and sexual–erotic risk behavior online: sexting, sextortion and grooming. While sexting refers to the voluntary engagement in texting sexual–erotic messages, sextortion and grooming are means of sexual–erotic victimization through the use of the internet. Participants were 1763 adolescents (51% girls), aged 12 to 16 years (M = 14.56
"There Are No Women and They All Play Mercy" : Understanding and Explaining (the Lack of) Women’s Presence in Esports and Competitive Gaming
2018
In this paper, we explore women’s participation in esports and competitive gaming. We will analyze two different types of research material: online questionnaire responses by women explaining their reluctance to participate in esports, and online forum discussions regarding women’s participation in competitive Overwatch. We will examine the ways in which women’s participation – its conditions, limits and possibilities – are constructed in the discussions concerning women gamers, how women are negotiating their participation in their own words, and in what ways gender may affect these processes. Our findings support those made in previous studies concerning esports and competitive gaming as …