Search results for "Grafiskais dizains"

showing 10 items of 34 documents

Grafiskie izteiksmes līdzekļi bērnu galda spēļu izstrādē

2020

Latvijas Universitātes Pedagoģijas, psiholoģijas un mākslas fakultātes Mākslas no-daļas Mākslas profesionālā bakalaura studiju programmas 4. kursa studenta Jāņa Upīša (Stud. apl. nr. ju16006) diplomdarba “Grafiskie izteiksmes līdzekļi bērnu galda spēļu iz-strādē” mērķis ir izveidot galda spēli pirmsskolas vecuma bērniem. Diplomdarbu veido trīs daļas. Teorētiskajā daļā tiek apkopota informācija par galda spēļu vēsturi un par pasaules populārākajām galda spēlēm un to dizainu. Empīriskajā daļā tiek salīdzinātas 10 īpaši populāras un pieprasītas bērnu galda spē-les gan Latvijā, gan pasaulē un izstrādāta šo spēļu dizaina parauga analīze, kā arī apkopotas atbildes no daļēji strukturētām intervijā…

galda spēles bērniemgrafiskā dizaina izteiksmes līdzekļigalda spēļu grafiskais dizainsgalda spēlesMākslas zinātnegalda spēļu vēsture
researchProduct

Grafiskie izteiksmes līdzekļi detektīva galda spēļu dizainā

2022

Latvijas Universitātes Pedagoģijas, psiholoģijas un mākslas fakultātes Mākslas nodaļas Mākslas profesionālā bakalaura studiju programmas 4. kursa studente Jekaterina Fjodorova (Stud. apl. nr. jf17009) diplomdarba “Grafiskie izteiksmes līdzekļi detektīva galda spēļu izstrādē” mērķis ir izveidot detektīva galda spēli pieaugušajiem. Diplomdarbu veido trīs daļas. Teorētiskajā daļā tiek apkopota informācija par galda spēļu vēsturi, par pasaules populārākajām detektīva galda spēlēm un to dizainu. Empīriskajā daļā tiek salīdzinātas 10 populāras un pieprasītas detektīva galda spēles pasaulē un izstrādāta šo spēļu dizaina parauga analīze, kā arī apkopotas atbildes no daļēji strukturētām intervijām. …

grafiskā dizaina izteiksmes līdzekļigalda spēļu grafiskais dizainsgalda spēlesMākslas zinātnegalda spēļu vēsturedetektīva galda spēles
researchProduct

Organiskās kosmētikas iepakojumu dizaina tendences

2021

Latvijas Univeritātes Mākslas profesionālā bakalaura studiju programmas 4. kursa studentes Alises Li diplomdarba “Organiskās kosmētikas iepakojumu dizaina tendences” mērķis ir izpētīt iepakojumu dizaina tendences organiskai kosmētikai par pēdējiem 5 gadiem, veikt salīdzinājumus ar Austrumāzijas un Eiropas iepakojumu dizainiem, un, balstoties uz darbā gūto informāciju un secinājumiem, izstrādāt grafisko identitāti un iepakojumus kosmētikas uzņēmumam. Darba teorētiskajā daļā tiek apskatīta iepakojumu vēsture, kas sniedz informāciju par izstrādes priekšnosacījumiem, veidiem, pamatvērtībām un izteiksmes līdzekļiem, kas ļauj dzīļāk izpētīt iepakojumu dizaina izstrādes procesu. Empīriskajā daļā, …

iepakojuma dizainsMākslas zinātnegrafiskais dizainsAustrumāzijagrafiskā identitāte
researchProduct

LU Studentu padomes informatīvā sistēmas "KĀMIS" lietotāja saskarnes uzlabojumi

2022

Bakalaura darba ietvaros analizēta LU Studentu padomes informatīvā sistēma (LUSP IS) "KĀMIS", kas veidota ar "Google sites" tīmekļa vietņu izstrādes rīka palīdzību un nodrošina LU SP iekšējās informācijas pieejamību elektroniskā formātā. Darba ietvaros noskaidrots vai lietotājam sistēmā ir viegli orientēties un vai pasniegtā informācija ir labi uztverama. Analizēts šīs sistēmas saskarnes vizuālais un funkcionālais dizains, kas ir nozīmīgs aspekts, lai tās lietošana būtu ērta apmeklētājiem. Darba ietvaros pētītas "Google sites" – strukturēta tīmekļa lapu izveides rīka, ar kuru veidota LUSP IS – iespējas un ar to palīdzību realizēti iespējamie uzlabojumi LU Studentu padomes informatīvjai sist…

lietotāja pieredzeLatvijas UniversitāteDatorzinātnegrafiskais dizainstīmekļa vietne
researchProduct

Lietotāja pieredzes dizaina uzlabojumi Latvijas Universitātes Datorikas fakultātes Studentu pašpārvaldes tīmekļa vietnei

2021

Mūsdienās tīmekļa vietņu popularitātes dēļ, ļoti aktuāls ir kļuvis veiksmīgs lietotāja saskarnes un lietotāja pieredzes dizains, kā arī tīmekļa vietnes funkcionalitāte. Šī bakalaura darba pētījumam tika izvēlēta Datorikas fakultātes Studentu pašpārvaldes (DF SP) tīmekļa vietne. Pēc aptaujāto DF SP biedru un DF studentu domām, vietnes dizains ir novecojis, un tajā novērojamas arī funkcionalitātes problēmas. Bakalaura darbā veiktā pētījuma mērķis ir noskaidrot veiksmīga grafiskā un lietotāja pieredzes dizaina vadlīnijas un, ņemot vērā vadlīnijas, kā arī izpētot DF SP tīmekļa vietnes esošo stāvokli un dažādu mērķauditoriju viedokli, radīt jaunās DF SP tīmekļa vietnes dizainu. Pētījumā veikta d…

lietotāja pieredzesaskarneDatorzinātnegrafiskais dizainstīmekļa vietnes funkcionalitāte
researchProduct

Tetovējumu dizaina paraugu katalogu vizuālā stilistika

2021

Diplomdarba tēma ir “Tetovējumu dizaina paraugu katalogu vizuālā stilistika”. Dizainam ir svarīga loma jebkurā mūsu darbības jomā. Vizuālais izskats spēj pateikt par produktu ļoti daudz un pirmā iespaida radīšana par jebkuru lietu, noteiks to, kāds priekšstats tiks radīts. Neatkarīgi no produkta, vizuālā identitāte ir atspēriena punkts, ar ko uzsākt veiksmīgu produkta tēla veidošanu. Lai veiksmīgāk izstrādātu vizuālo identitāti tetovēšanas studijai, bakalaura teorētiskajā daļā tiek aplūkota tetovēšanas mākslas vēsture, kā sākās pašu tetovējumu attīstība, kā arī tetovēšanas mākslas stili un latviešu simbolu izmantošana tetovējumos. Bakalaura pētnieciskajā daļā tiek izskatīti un analizēti tet…

logovizuālā identitāteMākslas zinātnegrafiskais dizainstetovēšana
researchProduct

Mobilo veselības lietotņu grafiskā dizaina aspekti lietotāju piesaistes veicināšanai

2022

Mobilās veselības lietojumprogrammas, kas izmanto viedtālrunī iebūvētos rīkus, lai mērītu veselības rādītājus vai fiziskās aktivitātes ir kļuvušas par svarīgu ikdienas sastāvdaļu. Grafiskais dizains ir pamata rīks, ar kuru var piesaistīt vai noraidīt potenciālos lietotājus. Šī darba mērķis ir noskaidrot pēc kādiem kritērijiem lietotāji izvēlās izmantot lietojumprogrammu un cik liela nozīme ir mobilo veselības lietotņu grafiskajam izpildījumam lietotāju piesaistes veicināšanai. Analizējot literatūru un 5 populārākās sporta lietojumprogrammas, secināts, ka mārketings, satura kvalitāte un grafiskais dizains ir savstarpēji cieši saistīti, lai piesaistītu lietotājus un padarītu lietotnes saskarn…

mobilās lietotnesprototipslietojamībaMākslas zinātnegrafiskais dizainsveselība
researchProduct

Norāžu sistēma Jūrmalas skolu bibliotēkās

2015

Bakalaura darba „Norāžu sistēma Jūrmalas skolu bibliotēkās” pētījuma mērķis ir noskaidrot, kā pusaudži novērtē skolas bibliotēkas norādes, to vizuālo izskatu un funkcionalitāti, vai tās atbilst lietotāju vajadzībām un to idejai par lietotājam draudzīgu norāžu sistēmu. Lai realizētu bakalaura darba mērķi, veikts pētījums, izmantojot kvalitatīvās datu vākšanas metodes – novērošana un intervēšana. Pētījumā iegūtie rezultāti ļauj konstatēt, ka pusaudžu lietotāju grupa norādes uzskata par nepieciešamu bibliotēkas sastāvdaļu un lietotāju paustais viedoklis sniedz idejas un ieteikumus, lai izveidotu lietotājiem draudzīgu bibliotēkas norāžu sistēmu.

norāžu grafiskais dizainsbibliotēku norādespusaudžu interesesvizuālā uztvereBibliotēkzinātneJūrmalas skolu bibliotēkas
researchProduct

Vizuālās vadlīnijas sporta pasākumu cikla grafiskajam dizainam dažādās saskarsnēs

2017

Problēmas būtība – 21.gs 20.gados tīmekļa vietņu, kas gan no mākslinieciskās kvalitātes puses, gan no tehniskā risinājuma un lietošanas ir novecojušas un nespēj kvalitatīvi pildīt savus pienākumus pret tās lietotāju. Pētījuma mērķi - izpētīt principus, pēc kādiem iegūt mākslinieciski kvalitatīvu un lietotājam ērtu un piemērotu tīmekļa vietni, kas spēj pielāgoties dažādās saskarnēs. Un izveidot tīmekļa vietnes grafisko dizainu orientēšanās sacensībām Magnēts. Uzdevumi - izpētīt dažādas Latvijas un pasaules sporta pasākumu ciklu tīmekļa vietnes, sīkāk apskatot to vietnes sadaļas, gan to dizaina noformējumu, gan funkcionālo un stratēģisko pusi. Izpētīt, cik daudz no šīm tīmekļa vietnēm ir piee…

saskarneMākslas zinātneadaptīvs dizainsgrafiskais dizainstīmekļa vietnedizaina pamatprincipi
researchProduct

Ilustratīvie elementi spēļu kāršu dizainā

2021

Diplomdarba tēma ir “Ilustratīvie elementi spēļu kāršu dizainā”. Balstoties uz teorētiskajā daļā uzzināto un empīriskajā daļā izpētīto, darba mērķis ir izveidot jaunu spēļu kāršu dizainu galda spēlei “Saboteur” izmantojot ilustratīvos elementus, kas ir raksturīgi tradicionālajām spēļu kārtīm. Teorētiskajā daļā ir aprakstīta tradicionālo spēļu kāršu vēsture, kā arī ilustratīvie elementi, kas ir atrodami spēļu kāršu dizainā, to paskaidrojums un nozīme. Tiek izvirzīti vizuālā dizaina principi uz kuriem balstoties būtu iespējams izveidot funkcionālu spēļu kāršu dizainu. Empīriskajā daļā tika veikta 10 dažādu galda spēļu kāršu komplektu vizuālā dizaina analīze, lai izprastu teorētiskajā daļā min…

spēļu kārtisgalda spēlesMākslas zinātnegrafiskais dizainsvizuālā stilistikailustratīvie elementi
researchProduct