Search results for "HMO"

showing 5 items of 115 documents

Player Reception of Change and Stability in Character Mechanics

2022

AbstractChange is a constant element of online games, and Overwatch as well as its playable characters have been through multiple changes since the launch of the game in 2016. In this chapter, we examine the relationships players have with the playable characters of Overwatch and specifically the role that character mechanics have in these relationships. Changes to game characters are a topic of avid discussion in Overwatch communities and evoke articulations of the meaning of game characters for the players.

verkkoyhteisötverkkokeskustelupelisuunnitteluComputingMilieux_PERSONALCOMPUTINGReinhardttransmediacharactermoninpelitclose readingreseptiopelihahmotlähilukuBrigitteverkkopelit
researchProduct

Electrophysiological evidence supports the role of sustained visuospatial attention in maintaining visual WM contents

2019

Recent empirical and theoretical work suggests that there is a close relationship between visual working memory (WM) and visuospatial attention. Here, we investigated whether visuospatial attention was involved in maintaining object representations in visual WM. To this end, the alpha lateralization and contralateral delay activity (CDA) were analyzed as neural markers for visuospatial attention and visual WM storage, respectively. In the single-task condition, participants performed a grating change-detection task. To probe the role of visuospatial attention in maintaining WM contents, two color squares were presented above and below the fixation point during the retention interval, which …

visual working memoryvisuospatiaalinen hahmottaminenvisuaalisuusspatiaalinen havaitseminenavaruudellinen hahmottaminenvisuaalinen työmuistivisuospatial attentionalpha lateralizationtyömuisticontralateral delay activitymuisti (kognitio)
researchProduct

Hahmottamisen haasteet ja kuulumisen rakentuminen lapsen arjessa

2015

Tutkimuksen tarkoituksena oli lisätä ymmärrystä lapsen, jolla on hahmottamisen haasteita ja ADHD, arjesta. Keskeisenä nähtiin lapsen näkökulma, jolloin oire- ja ongelmakeskeisyydestä pyrittiin tietoisesti etääntymään. Tutkimus asettui lapsuudentutkimuksen alueelle, ottaen huomioon sen keskeiset metodologiset lähtökohdat. Aineisto kerättiin lapsia haastattelemalla ja havainnoimalla. Tutkimukseen osallistui 7 lasta. Aineisto analysoitiin sisällönanalyysin mukaisesti kuulumisen (belonging) käsitettä hyödyntäen. Lapsen kuulumisen rakentumisen kannalta tärkeää oli arjen helppous ja yhteenkuuluvuus. Helppoutta ja yhteenkuuluvuutta loivat läheiset ja tärkeät ihmissuhteet, joihin lapsi kiinnittyi j…

yhteenkuuluvuuslapsilapsuudentutkimusarkikuuluminenhahmottaminenADHDlapsuuslapset
researchProduct

Yleisöt musiikkifestivaalin toiminnassa : Kaustinen Folk Music Festivalin, Kuhmon Kamarimusiikin, Pori Jazzin ja Ruisrockin yleisöt, yleisöjen odotuk…

2011

Tutkielmassa tarkasteltiin, millaisia ovat musiikkifestivaalien järjestäjien käsitykset yleisöistä sekä erilaisista yleisön ja osin yhteiskunnankin odotuksista festivaalia kohtaan: millaiseksi festivaalitoimijat yleisön kokevat, miten erilaisia yleisöjä tavoitellaan ja mitä haastatellut festivaalijärjestäjät ajattelevat festivaalinsa tarjoavan. Kulttuurifestivaaleilla on aiemmin sekä Suomessa että kansainvälisesti toteutettu erilaisia yleisötutkimuksia, mutta tapahtumien järjestäjien näkökulmasta yleisökäsityksiä ja niihin liittyviä toimintatapoja on tutkittu vähemmän. Tutkimus toteutettiin empiirisesti, puolistrukturoitujen teemahaastattelujen avulla. Tutkimusaineistoksi valittiin harkinna…

yleisöKaustinen Folk Music FestivalfestivaalitkulttuuritapahtumatkulttuuripolitiikkaHaastattelututkimusPori JazzRuisrockKuhmon Kamarimusiikkimusiikkifestivaalimusiikkijuhlat
researchProduct

"I never gave up"

2019

Esports phenomena have grown rapidly in recent years, and so has research on the topic. Some of the research has also addressed esports fandom (see e.g. Taylor 2012). Nevertheless, studies comparing and contrasting how players and fans engage with the game and the esports based on that game are scarce. This study compares and contrasts how players and fans engage with playable game characters and esports players. The paper draws on previous research in fan studies, sports fandom and esports to examine the relationships of players and fans of the videogame Overwatch (Blizzard Entertainment 2016) with the fictional heroes of the game as well as with their favorite professional players in the …

yleisötutkimuselektroninen urheilumedia_common.quotation_subjectOverwatchfansIdentity (social science)050801 communication & media studies02 engineering and technologyLeaguepelikulttuuriEntertainment0508 media and communicationspelihahmot0202 electrical engineering electronic engineering information engineeringPersonalitySociologygame charactersesports playersmedia_commonIdentity politics05 social sciencesMedia studies020207 software engineeringfaniuspelitutkimusreseptiokannattajatSexual orientationesportsFandomdigitaaliset pelitProceedings of the 14th International Conference on the Foundations of Digital Games
researchProduct