Search results for "Isyys"
showing 10 items of 2335 documents
Perceived status and value
2017
This article examines how students in a multidisciplinary project-based learning course involving real customers perceive their interactions with their customers. The authors conducted a qualitative study and analysed students’ learning reports by means of a thematic network analysis. The analysis shows how students perceive their status in relation to their customers and how their perceptions of their work affect how they see the value of the projects. The authors consider their empirical findings in the context of the existing literature on university–industry collaboration and thereby summarize different scenarios of the contrasting working practices and priorities in academia and indus…
Developing Future Physical Education Teachers' Intercultural Competence: The Potential of Intertwinement of Transformative, Embodied, and Critical Ap…
2021
Purpose: This article is based on a study that explored learning processes related to intercultural competence of PE teacher trainees. The context of the study was the Faculty of Sport and Health Sciences at the University of Jyväskylä, Finland. The study was conducted in connection to two courses that focused on equality in physical education and sport in 2020–2021.Methods: Adopting an interpretive, as well as a critical approach, the authors focused on how the students described their conceptions and learning experiences. Based on their analysis they have then aimed to shed light on how interculturality, equality, equity, and diversity may be addressed in higher education in a more profou…
Internationalized campuses just don't happen: intercultural learning requires facilitation and institutional support
2012
Viivästyneen kielen kehityksen yhteydet äidin vuorovaikutukselliseen sensitiivisyyteen ja ohjaustapoihin
2006
Äidin vuorovaikutuksellinen käyttäytyminen ja lapsen jaetun tarkkaavaisuuden taidot lapsen varhaisen kielellisen ja kognitiivisen kehityksen ennustaj…
2008
This Is the Normal for Us: Managing the Mobile, Multilingual, Digital Family
2022
Nuorten suoritusstrategioiden ja perhevuorovaikutuksen väliset yhteydet
2002
Hothousing: Utilising industry collaborative problem-solving practices for STEAM in schools
2022
Collaborative problem solving (CPS) has been widely used in both industry and in schools over at least the last twenty years. The Industry Hothousing variant of CPS in its adult format is an intensive, time-constrained workshop based process designed to build mutual trust between customers and industry experts in order to synergically develop creative solutions together. Its potential use in schools raises two important questions: Firstly, what degree of structure and support is required to unleash student creativity and enhance learning - as in industry or does the student need more structured methods including explicitly being taught collaborative problem solving skills? Secondly, is CPS …
Muukalaisena omassa maassa : miten kasvaa vuorovaikutuskonflikteissa?
2008
Maria Kujalan väitöstutkimus tarkastelee kasvattajien, opettajien ja tutkijoiden tunneperäisiä kasvukysymyksiä filosofis–kulttuurillis–omaelämäkerrallisesti.– Aktuaalinen oleminen ja siten myös tietäminen on usein konflikti, vahvasti vastakkaisia kaksoismerkityksiä täynnä oleva hetkellinen paradoksi. Siinä selviytymiseksi yksilö tarvitsee vain uskallusta tehdä vastuullisia valintoja. Kasvattaja-opettajat ovat paljon vartijoita ja sen vuoksi omasta henkisestä kasvusta huolehtiminen onkin jokaisen valtaa toisiin käyttävän elintärkeä tutkimusprojekti, Kujala toteaa.Muukalaisena omassa maassa on tieteellis–taiteellinen kielipeli vuorovaikutus- ja olemissuhteista, niihin kätkeytyvistä konfliktei…
Social interaction in online multiplayer communities
2007
Verkkopelit synnyttävät pysyviä vuorovaikutussuhteita Monen pelaajan verkkopelit tyypillisesti joko rohkaisevat pelaajien välistä vuorovaikutusta tai suorastaan vaativat sitä. Pelissä etenemisen vaatimuksena saattaa olla yhteistyö muiden pelaajien kanssa, tai peli voi perustua pelaajien väliselle kilpailulle.- Tyypillisiä verkkopelejä voi pelata melko itsenäisesti, hakematta syvempää kontaktia pelikumppaneihin. Sosiaalisuus on kuitenkin voimakas motiivi paitsi pelata verkkopelejä, myös muodostaa pysyvämpiä vuorovaikutussuhteita niiden piirissä, Siitonen kertoo.Verkkopelit perustuvat tietoverkkojen tarjoamiin tiedonsiirron mahdollisuuksiin. Tämä näkyy myös pelien tarjoamissa viestintämahdoll…