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RIE : revista de investigación educativa

2020

Las tecnologías de la información y de la comunicación (TIC) suponen un cambio en los modos de aprendizaje del alumnado universitario. El propósito de este estudio es conocer la relación entre los enfoques de aprendizaje (superficial y profundo), el uso de las TIC (uso personal, uso académico no escolar y uso académico en el aula) y las competencias TIC (tecnológicas, pedagógicas y éticas) en alumnado universitario de titulaciones de Educación. Se trata de un estudio basado en un diseño correlacional, cuya muestra la constituyen 485 estudiantes de las titulaciones de grado de Pedagogía y de Educación Social de la Universidad de Valencia, seleccionados mediante un muestreo no probabilístico …

tecnología de la informaciónestrategia de aprendizajeAprendizajeSocial Education:3 - Ciencias sociales::37 - Educación. Enseñanza. Formación. Tiempo libre [CDU]Information technologyTecnologías de la informacióntecnología de los medios de comunicaciónEstudiantes universitariosEducació InvestigacióEducationCompetenciadestrezaCompetenceenseñanza superiorTechnology uses in educationLearningSociologyUsos de la tecnología en educaciónCollege studentsHumanitiesRevista de Investigación Educativa
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Educación XX1 : revista de la Facultad de Educación

2019

Los avances tecnológicos han provocado que el ámbito de la educación se vea influenciado por la aparición de nuevos modelos de enseñanza y aprendizaje mediados por la gran cantidad de recursos digitales y dispositivos electrónicos que cuenta hoy el profesorado. Uno de los enfoques metodológicos que está emergiendo como consecuencia de la innovación educativa es el flipped learning. Este modelo de enseñanza y aprendizaje se sustenta en la idea de que los discentes puedan visualizar y trabajar los contenidos de las próximas sesiones presenciales en el aula fuera del entorno académico, con la finalidad de dedicar el mayor tiempo posible en clase a la resolución de problemas y al despliegue de …

tecnología de la informaciónsolución de problemasenseñanza semipresencialProcess (engineering)media_common.quotation_subjectmotivación050801 communication & media studiesSample (statistics)Context (language use)Análisis estructuralField (computer science)Education0508 media and communicationsMathematics educationProceso de aprendizajeCondiciones de aprendizajemedia_commonsituación familiarClass (computer programming)autonomía05 social sciences050301 educationCitizen journalismTecnologías de la Información y Comunicación (TIC)tecnología de la educacióncooperaciónSoftware deploymentautoestimaInnovación pedagógicaPsychologyFlipped learningrendimientoparticipación0503 educationAutonomy
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La competencia desleal del e-learning con los sistemas escolares nacionales

2004

Día a día toman más fuerza las ofertas de formación a distancia, sobre todo las que se presentan en soportes electrónicos y que se conocen como e-learning. En este artículo mantenemos que dicha expansión, supeditada a los cambios de las tecnologías, relega a las modalidades presenciales de formación, desplazamiento que calificamos de desleal por cuanto se funda en el imperativo del discurso tecnocientífico dominante y en una concepción débil del aprendizaje, que se objetiva en prácticas de consumo más que de enseñanza. Son las tres líneas argumentales que desarrollaremos de inmediato, admitiendo que la escuela debe ser, pese a todo, un espacio de resistencia no tanto para negar o supeditars…

tecnología de la informacióntecnologías de la educaciónenseñanza a distancianuevas tecnologíasGeneral Medicinesistema escolartecnología de los medios de comunicaciónformación a distancialcsh:L7-991e-learninglcsh:Education (General)
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Avaluació i anàlisi de tutoríes virtual realitzades amb estudiants d'Enginyeria

2010

En aquest article, els autors descriuen com l'ús de plataformes de treball col·laboratiu ajuda a la millora de competències d'estudiants d'enginyeria, així com a la millora contínua de la qualitat de l'ensenyança. Conseqüentment, a través de la implicació dels estudiants que han participat activament en l'experiència d'innovació docent, s'ha aconseguit l'objectiu principal de l'estudi proposat. Els resultats obtinguts mostren amb èxit el grau d'impacte en la qualitat de la docència (concretament en allò relacionat amb tutories docents) a través de l'ús d'una nova plataforma de treball col·laboratiu: ConferenceXP.

tecnologías de la información y la comunicaciónblended learning mentoring competences teaching innovation ITCtecnologías de la información y la comunicación; matemáticasmatemáticas
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Tensiones micropolíticas en la implantación de plataformas de e-learning. Estudio de un caso

2008

En el marco del proyecto Modelos de enseñanza y aprendizaje presentes en los usos de plataformas de e-learning en universidades españolas, analizamos algunas de las implicaciones organizativas que tiene sobre la institución la plataforma Aula Virtual desarrollada por la Universitat de València. Partimos del supuesto que la plataforma inocula en una organización taylorista los principios y procedimientos propios de las organizaciones posfordistas. Aunque se mantenga que aquéllas contribuyen a “mejorar” las enseñanzas o a “adaptarse” al EEES, en realidad se están introduciendo cambios en la estructura organizativa de la institución. Una vez que el AV ya es una realidad y se implanta en los ca…

tecnologías de la información y la comunicaciónproyecto de investigaciónpolíticas educativasenseñanza universitaria.e-learning
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Metáforas visuales en los mundos virtuales. El caso de NANEC 2010/11

2011

Antes de la invención de la imprenta la narración oral de historias era la gran transmisora del conocimiento. La imprenta otorgó velocidad y perennidad a la narración, ampliando el tiempo para su reflexión. Con Internet se fragmenta la secuencialidad del mensaje y es posible crear nuevas realidades que pueden tener o no su referente en el mundo real. Los mundos virtuales son un claro ejemplo de ello.

tecnologías de la información y la comunicación; educación; formación online; e-learningformación onlinesecond lifetecnologías de la información y la comunicaciónsecond life; mundos virtuales;mundos virtualeseducacióne-learning
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Educational innovation through ICTs in the university setting. What do students think of these practices?

2014

Aquest document vol donar a conèixer l'experiència duta a terme per un grup d'estudiants durant el desenvolupament d'un programa destinat a alumnes innovadors de la Universitat de València. La immersió actual de les tecnologies en tots els àmbits de la societat i en l'educació planteja noves incògnites sobre com es desenvolupen aquestes experiències educatives. El projecte presentat era enfocat als alumnes amb vista a desenvolupar un treball que relacionés les tecnologies de la informació i la comunicació (TIC) amb els contextos d'aprenentatge universitaris. Així, en l'article es presenten les experiències, vivències i conclusions a les quals s'ha arribat quan s'ha acabat el projecte.

tecnologías de la información; aprendizaje activo; aprendizaje cooperativo; innovación educativatecnologies de la informació; aprenentatge actiu; aprenentatge cooperatiu; innovació educativainformation technologies; active learning; cooperative learning; educational innovationEducationRUSC. Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento
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CCTVCV: Computer Vision model/dataset supporting CCTV forensics and privacy applications

2022

The increased, widespread, unwarranted, and unaccountable use of Closed-Circuit TeleVision (CCTV) cameras globally has raised concerns about privacy risks for the last several decades. Recent technological advances implemented in CCTV cameras, such as Artificial Intelligence (AI)-based facial recognition and Internet of Things (IoT) connectivity, fuel further concerns among privacy advocates. Machine learning and computer vision automated solutions may prove necessary and efficient to assist CCTV forensics of various types. In this paper, we introduce and release the first and only computer vision models are compatible with Microsoft common object in context (MS COCO) and capable of accurately…

tekninen rikostutkintasovellukset (soveltaminen)datasetsobject detectiontekoälyprivacykameratcomputer visiontietosuojamachine learningkoneoppiminencamerasyksityisyyskameravalvontavideo surveillancekonenäköCCTVmappingkasvontunnistus (tietotekniikka)2022 IEEE International Conference on Trust, Security and Privacy in Computing and Communications (TrustCom)
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CCTV-FullyAware: toward end-to-end feasible privacy-enhancing and CCTV forensics applications

2022

It is estimated that over 1 billion Closed-Circuit Television (CCTV) cameras are operational worldwide. The advertised main benefits of CCTV cameras have always been the same; physical security, safety, and crime deterrence. The current scale and rate of deployment of CCTV cameras bring additional research and technical challenges for CCTV forensics as well, as for privacy enhancements. This paper presents the first end-to-end system for CCTV forensics and feasible privacy-enhancing applications such as exposure measurement, CCTV route recovery, CCTV-aware routing/navigation, and crowd-sourcing. For this, we developed and evaluated four complex and distinct modules (CCTVCV [1], OSRM-CCTV [2],…

tekninen rikostutkintatietosuojamachine learningkoneoppiminenyksityisyyskameravalvontaobject detectionvideo surveillancekonenäkönavigationsovellusohjelmatyksilönsuojaprivacy-enhancing technologies2022 IEEE International Conference on Trust, Security and Privacy in Computing and Communications (TrustCom)
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Children's involvement in the design of game-based learning environments

2008

Osallistuminen teknologian suunnitteluun tarjoaa lapsille arvokkaita kokemuksia. Tilaisuus päästä ottamaan osaa todellisen sovelluksen kehittämiseen kiinnostaa ja motivoi lapsia sekä toimii myös monenlaisten taitojen oppimistilanteena, Tuula Nousiainen kertoo. Lasten osallistuminen osoittautui tärkeäksi myös kehittäjille, jotka paitsi saivat lapsilta runsaasti ideoita, myös kokivat lasten kanssa toimimisen motivoineen työskentelyään.Nousiainen tutki kahta oppimispelisovelluksen suunnitteluprojektia, jotka toteutettiin yhdessä koululuokkien kanssa. Tavoitteena oli tutkia ja kehittää toimintatapoja lapsilähtöiseen teknologian suunnitteluun. Tutkimuksessa muodostettiin monitieteinen lapsilähtö…

teknologiakasvatususer involvementteknologiagame-based learning environmentschildren's participationdevelopment researchtietotekniikkalapsetoppimispelit
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