Search results for "LMA"

showing 10 items of 3320 documents

Divu brīvības pakāpju savienojumu noteikšana ar inerciālajiem sensoriem

2022

Inerciālie sensori ir plaši izmantoti, lai no to datiem aprēķinātu un aprakstītu fizikālu objektu orientācijas. Lai iegūtu orientāciju, kam nav laikā uzkrājoša kļūda, papildus bieži lieto magnētiskā lauka sensorus, kuru mērījumi reālās situācijas mēdz būt trokšņaini. Darbā ir izstrādāts algoritms, kas spēj izmantot inerciālā sensora datus un informāciju par mehānisko sistēmu, lai aprakstītu divu ķermeņu relatīvo orientāciju, neizmantojot magnētiskā lauka sensorus. Ir izveidota eksperimentālā sistēma, kur izstrādātais algoritms salīdzināts ar pieeju, kas lieto komerciālus inerciālo sensoru mezglus, kas izmanto magnētiskā lauka sensorus. Eksperimentos noteiktā algoritma kļūda ir 7.52o, BNO055…

Inerciālie sensorikvaternioniKalman filtriorientācijasFizikamehāniskie savienojumi
researchProduct

Adoption of a COVID-19 Contact Tracing App Among Older Internet Users in Finland

2022

The outbreak of the COVID-19 pandemic created an unequal need for limiting physical contacts and tracing possible exposures to a novel coronavirus. Smartphone-based contact tracing applications (CTAs) were presented as a vehicle for stopping virus transmission chains and supporting the work of contact tracing teams. In this study, older adults’ adoption of a CTA was studied using socioeconomic background factors, satisfaction with health, and the measure of digital activity as predictors. The data were drawn from a larger questionnaire survey targeted at older internet users. A subsample of older Finnish internet users (N = 723) was analyzed using a logistic regression model. Results showed…

InternetCOVID-19kyselytutkimuskoronavilkkuepidemiatjäljityssmartphonesovellusohjelmatkäyttödigitaalitekniikkaälypuhelimetonline symptom checkercontact tracing appaltistuminendigitalisaatioolder adultsmatkapuhelimetikääntyneetsosioekonomiset tekijät
researchProduct

Digimerestä arkistoon

2014

InternetKansalliskirjastotekijänoikeudetarkistotelektroninen arkistointisähkökirjatmusiikkitelevisio-ohjelmate-kirjatsanomalehdetaikakauslehdet
researchProduct

Vuorovaikutteiset leikit Pikku Kakkosen netissä

2013

Tämän pro gradu -tutkielman pyrkimyksenä oli ymmärtää ja analysoida Pikku Kakkosen nettiä ja erityisesti sen vuorovaikutteisia leikkejä. Pikku Kakkosen nettiä ja sen sisältöjä tarkastellaan kokonaisuutena. Tämän gradun muoto onkin työnäytegradu. Projektin tavoitteena oli tuottaa tietoa siitä, miten uudenlainen verkkoympäristö ja -sisällöt aktivoivat lapsia sekä miten sivuston vuorovaikutuksellisia elementtejä pystyttäisiin kehittämään edelleen. Projektiin sisältyy myös tutkimus lasten osallistumisesta juontajan simuloimaan vuorovaikutuskäyttäytymiseen. Projektin tutkimus toteutettiin havainnoimalla kuutta 3-5-vuotiasta tutkimushenkilöä. Havainnoinnissa virikkeenä käytetyt vuorovaikutteiset …

InternetPikku Kakkonen (televisio-ohjelma)vuorovaikutusverkkoympäristöpuheviestintäleikitlapsetosallistuminen
researchProduct

Sitoumuksenhallinta kuluttajille suunnatussa elektronisessa palvelukaupankäynnissä : edellytyksiä ja suosituksia kauppapaikan kehittäjälle

2001

Internethallintaverkkokauppasopimusoikeusliiketoimintaluotettu kolmas osapuolikuluttajatsitoumuksetkuluttajansuoja
researchProduct

"Hyötyä, huvia ja huijausta Internetissä" : Internetin käsittelyn näkökulmia yläkoulun äidinkielen ja kirjallisuuden oppikirjoissa

2008

Internetkirjallisuusmediakasvatusoppikirjatäidinkieliyläkouluopetusviestintätaidotopetussuunnitelmatdiskurssianalyysi
researchProduct

Ikääntyvien kokemat ongelmat Internetin käytössä

2006

Internetkäytettävyysongelmatuniversaalisuusikääntyneet
researchProduct

Online Communities and Gambling Behaviors : a Systematic Review

2022

Abstract Purpose of Review The internet and virtual environments have enabled the formation of online communities around a variety of interests. Online communities focused on gambling are increasingly popular and attract users to interact and share ideas and experiences with likeminded others. This study reviews evidence from the latest research examining the role of online communities in gambling behaviors and gambling problems. Recent Findings A systematic literature search resulted in 17 studies. Research shows that online communities are used for diverse reasons like discussing gambling experiences and problems, sharing tips, and celebrating winnings with others. These reasons of online…

Internetpelaaminenverkkoyhteisötsosiaalinen vuorovaikutusvirtuaaliympäristöongelmapelaaminenonline communitiesgamblingpelihimoPsychiatry and Mental healthClinical Psychologyproblem gamblingsystematic reviewriippuvuuspelaajatkokemuksetrahapelitonline groupskannustussystemaattiset kirjallisuuskatsauksetuhkapelit
researchProduct

Children as social actors negotiating their privacy in the digital commercial context

2023

This study advances research on children’s negotiation of online commercial privacy by identifying an act of digital agency by children that may serve their current needs but can also impact children negatively. Secondly, it identifies certain factors children consider while evaluating the trustworthiness of apps and websites before disclosing information online. Eight focus group discussions with children (13–16 years) in Finland’s capital region are analysed using thematic analysis. Our findings highlight that while children’s digital literacy education is needed, ensuring that education translates to children’s online practices is also essential. We also recommend increasing corporations…

Internetpersonal datadigital agentslapset (ikäryhmät)toimijuuscorporate surveillancesovellusohjelmatchildren's agencychildrennuorethenkilötiedotkaupallisuusyksityisyysverkkosivustotonline privacychildhood studiestarkkailusocial actors
researchProduct

A framework for children's participation in online environments

2014

Internetsosiaalisuussosiaalinen mediavirtuaaliympäristösosiaalinen vuorovaikutustoiminnallisuusnettikiusaaminenkouluikäisetchildrenframeworkverkkoympäristöparticipationdiginatiivitlapsetonline environmentsvirtuaalimaailmaosallistuminen
researchProduct