Search results for "Line"
showing 10 items of 31271 documents
Sujuvaa mutta viron kielen vaikutusta : yleisten kielitutkintojen arvioijien käsityksiä vironkielisten suomenoppijoiden suullisesta taidosta
2020
Artikkelissa tarkastellaan Yleisten kielitutkintojen (Yki) arvioijien (N = 44) käsityksiä vironkielisten suomenoppijoiden suullisesta kielitaidosta. Lisäksi artikkelissa kuvataan, mistä oppijoiden ensikieli tunnistetaan ja kuinka tunnistaminen vaikuttaa käsityksiin kielitaidosta. Näkökulma kielitaitokäsityksiin perustuu kontekstuaaliseen käsitystutkimukseen. Artikkeli on osa Suomen Akatemian Rikkinäistä suomea – Aksenttien arviointi yhteiskunnallisena portinvartijana -tutkimushanketta, jossa tarkastellaan viiden ensikielen kautta vieraan aksentin vaikutusta suomen kielen taidosta annettaviin arvioihin. Tässä artikkelissa keskitytään vironkielisiin oppijoihin (N = 10), joiden puhesuoritu…
Unstable thin film spreading of volatile binary mixtures
2013
This Thesis discusses the fluid mechanics of thin films, with emphasis on dynamical instabilities observed in some situations. The theoretical part first presents the main theory of thin-film flow, and then advances to discuss the problems associated with incorporation of evaporative effects and binary mixtures in the model. In the experimental part, measurements related to spreading of certain class of binary mixtures are presented. The studied mixtures have a volatile component with low surface tension and a less volatile component with high surface tension. The main example of such a mixture is the water-isopropanol system. Tämän opinnäytteen aiheena on ohuiden nestekalvojen virtausmekan…
Internetin liikuntapalveluiden käyttö – sosiaalisuuden näkökulma
2014
Natunen, Laura Internetin liikuntapalveluiden käyttö – sosiaalisuuden näkökulma Jyväskylä: Jyväskylän yliopisto, 2014, 24 s. Tietojärjestelmätiede, kandidaatin tutkielma Ohjaaja: Kari, Tuomas Tässä kandidaatintutkielmassa tutkittiin Internetin liikuntapalveluita sekä niiden käyttöä sosiaalisuuden näkökulmasta. Tutkielma toteutettiin kirjallisuuskatsauksena, joten tulokset perustuivat aiemmin tehtyihin tieteellisiin julkaisuihin. Tutkielmassa etsittiin vastatusta kolmeen tutkimuskysymykseen: mitä tarkoitetaan Internetin liikuntapalveluilla, mitä tarkoitetaan sosiaalisuudella Internetin liikuntapalveluiden konseptissa sekä vaikuttaako sosiaalisuus Internetin liikuntapalveluiden käyttöön? Inte…
Sosiaalinen media virtuaalitiimien sisäisessä viestinnässä
2015
Tässä tutkielmassa käsitellään sosiaalista mediaa virtuaalitiimien sisäisenä viestintävälineenä. Yritykset ovat ottaneet sosiaalisen median osaksi sisäistä viestintäänsä ja muuta strategista toimintaa. Virtuaalitiimeille, joille viestintä tiimien jäsenten kesken on erittäin tärkeää, sosiaalinen media on hyvä apuväli-ne puheluiden ja videokonferenssien ohella. Aihetta motivoi tutkimaan sen ajankohtaisuus ja vähäinen suomenkielinen tutkinta. Tutkielmassa pyritään vastaamaan kysymyksiin siitä, minkä kaltaisia sosiaalisen median sovelluksia virtuaalitiimit käyttävät päivittäisessä sisäisessä viestinnässään ja millaisia ominaisuuksia niiltä toivotaan. Samalla tutkimuksessa pyritään vastaamaan si…
EU Projects Going Virtual : The ONE Meeting Approach
2022
The ONE meeting approach aims to equip EU project managers and HE leadership with skills and competencies needed for making EU projects more efficient, greener and more sustainable. Our target groups can pick out what is relevant for them: The ONE Business Case provides evidence and offers tools to check the potential benefits for the environment; the ONE Virtual Toolkit offers a systematised collection of tools for virtual collaboration; and the ONE Guide presents a proof of concept and a step-by-step approach for switching to a ONE meeting only format. In the long run, we hope to impact project work on a regional, national and international level to become more sustainable and effective, …
Sosiaalinen media oppimisympäristönä
2014
Sosiaalinen media on muuttanut tapojamme työskennellä, kommunikoida, tuottaa ja jakaa tietoa. Sosiaalinen media on tullut viime vuosien aikana perinteisten verkko-oppimisympäristöjen rinnalle, sillä sosiaalisen median luonteeseen kuuluu yhteisöissä toimiminen sekä tiedon jakaminen ja rakentaminen. Tämä kirjallisuuskatsauksena toteutettu tutkielma selvittää miten sosiaalinen media poikkeaa perinteisistä verkko-oppimisympäristöistä ja kuinka sosiaalista mediaa voidaan hyödyntää opetuksessa. Tutkimustuloksena todetaan, että sosiaalisen median palvelut mahdollistavat tiedon, tuotosten ja tehtävien helpomman jakamisen opiskelijoiden kesken sekä mahdollistavat yhdessä työskentelemisen paremmin ku…
Cultural heritage in social media : Museum of Photography
2012
The research Cultural Heritage in Social Media: Museum of Photography deals with a new form of displaying and preserving cultural heritage in the 21st century by using social media tools. This paper is an analysis of a Romanian cultural heritage blog, Museum of Photography, which contains documentary photography from the end of the 19th century until 1990’s as well as other types of photographs related to the interests’ of Alex Galmeanu – the owner of Museum of Photography. The aim of this research is to demonstrate that cultural heritage exists outside the boundaries of formal institutions, namely museums, thus showing that the meaning of the word “museum” is expanding and that the public …
Behavioral Activation through Virtual Reality for Depression: A Single Case Experimental Design with Multiple Baselines
2022
Behavioral activation (BA) is a structured psychotherapeutic approach for the treatment of major depressive disorder (MDD), which aims at increasing the engagement in activities that might bring enjoyment and meaning to patients’ lives. Although a growing body of evidence supports the effectiveness of BA, enhancing the motivation and activity level of depressed patients is often challenging. In the present study, we explored the effectiveness of a brief BA treatment supported by virtual reality (VR) to facilitate the visualization and anticipation of four pleasurable activities that we tried to re-introduce in the patients’ daily routine. To do so, we conducted a single-case experimental de…
Tiešsaistes spēles (ne)produktivitāte: gadījuma pētījums par radošumu
2022
Bakalaura pētījums “Tiešsaistes spēles (ne)produktivitāte: gadījuma pētījums par radošumu” fokusējās uz radošajiem procesiem, ko piedzīvo galda spēles Dungeons and Dragons spēlētāji veidojot virtuālās pasaules un veidiem kā radošums izpaužas, kad spēle ir situēta tiešsaistes vidē. Iesaistoties Dungeons and Dragons kopienā, izmantojot līdzdalīgu novērojumu, neformālas diskusijas un daļēji strukturētas intervijas, es pētu dažādus artefaktu veidošanās procesus un digitālo tehnoloģiju ietekmi uz mūsu socializāciju tiešsaistē. Radošums ir improvizēts un ir mūsu sociālās un kultūras dzīves neatņemama sastāvdaļa, kas veido gan mūs pašus, gan esošās struktūras.