Search results for "List"

showing 10 items of 4869 documents

Kännykkä kädessä ja digilasit päässä

2015

pelillistäminenpelaaminenkielenoppiminen
researchProduct

Oppimispelit ja oppijan motivointi pelillistämisen avulla

2015

Tämä työ on kirjallisuuskatsaus, jossa perehdytään oppimispeleihin ja pellistämiseen sekä oppijan motivointiin. Tutkielmassa on pyritty selvittämään se, mitä tarkoitetaan pelillistämisellä, mikä on oppimispeli ja kuinka oppijaa voidaan motivoida oppimispeleissä käyttäen pelillistämistä. Pelaaminen on 2000-luvulla yleistynyt ja siitä on tullut osa lähes kaikkien ihmisten arkea. Tästä syystä pelejä ja pellistämistä on tutkittu paljon ja pohdittu pelien potentiaalia ja hyödyntämistä opetuksessa. Pelillistämisellä tarkoitetaan pelillisten elementtien käyttöä ei-pelillisessä kontekstissa. Tutkielmassa on tuotu esille kolme teoriaa motivoinnista ja sovellettu niitä oppimispeleihin. ARCS-malli kes…

pelillistäminenpelisyklipelillinen elementtiARCS-mallioppimispeliE-learningmotivointi
researchProduct

Cyber security exercise : Literature review to pedagogical methodology

2019

This paper is a literature review, where we try to find out pedagogical principles has used in different virtual or simulated industry learning environments. The purpose is to use these findings to create in the future a new model for teaching in cyber security exercises. Cyber security exercises are the major service at JYVSECTEC - Jyväskylä Security Technology, cyber security research, training and development center in Finland [1]. JYVSECTEC Cyber security exercises are executed in real life simulation environment, RGCE (Realistic Global Cyber Environment) [1]. It provides the same functionality as the real Internet, but it is isolated from the real Internet and fully controlled by JYVSE…

pelillistäminensimulation pedagogyexercisegame based learningsimulaatioharjoitteluharjoituksetSociologyyhteisöllinen oppiminenComputer securitycomputer.software_genrekyberturvallisuuscomputer
researchProduct

Uutispelit ja niiden uskottavuus

2014

pelillistäminenteknologiavälitteinen vuorovaikutuspelituutisetjournalismiuskottavuusuusmediapuheviestintäuutispelitkehysteoria
researchProduct

Tiedonhakijan tyypit eläiminä

2012

Vastaa yhteen kysymykseen ja selvitä millainen tiedonhakija olet. Oletko koira, poro vai jokin muu? Vuoden 2012 Kirjastobasaaria varten tehty yksinkertainen peli.

pelillistäminentiedonhankinta
researchProduct

Digitaalinen oppimispeli VauvaPolku : Vanhemmuuteen valmistautumista pelillisen oppimisen keinoin

2019

Tässä tutkimuksessa selvitettiin digitaalisen VauvaPolku-oppimispelin soveltuvuutta perhevalmennukseen sekä oppimispelin hyötyjä asiakkaiden ja työntekijöiden näkökulmista. Vanhemmuuteen valmentava oppimispeli kehitettiin Tieteen tiedotus ry:n rahoituksella ja tutkimuksen rahoitti Kunnallisalan kehittämissäätiö (1.10.2017–28.2.2019). Oppimispelin uutuusarvona oli soveltaa pelillistä oppimista koskeva tutkimustieto ja osaaminen vanhemmuuden ja perheen arjen tukemiseen. Uuden työvälineen tavoitteena oli hyödyttää vanhempien lisäksi myös ammattilaisia ja perhepalvelujen tuottajia. VauvaPolku-oppimispeli syntyi aikana, jolloin perhepalveluja oltiin kehittämässä aiempaa ennaltaehkäisevämpään suu…

pelillistäminenvanhemmatvanhemmuusperhevauvatoppimispelit
researchProduct

In Search of Characters Without Signifiers

2022

This essay explores the question whether characters can exist without being signified in any way. If characters can exist trans-medially, independently of a particular form of signification or sign-vehicle, why not exist without any signification at all? What kind of existence would such a character have? And, paradoxically, what would examples look like? While the question at face value might appear logically invalid, I argue that at (or just beyond) the minimalist end of the character-representational spectrum, we find what might be called implied characters, that is, characters that are not in any way given, represented, named, or performed, but can only exist in the minds of their playe…

pelitpelaaminenLiterature and Literary Theorycharacterspelihahmotminimalist charactersgame charactersverkkopelitimplied charactersdigitaaliset pelit
researchProduct

Seuraavalle tasolle : digitaaliset pelit ja pelillistäminen pianonsoiton luokkahuoneoppimisessa

2017

Pelillisen oppimisen avulla pyritään lisäämään oppimisen kokemuksellisuutta, mm. uppoutumista, sitoutumista ja flow’ta, joita pelejä pelatessa usein koetaan. Oppimispelien ja pelillistämisen avulla pelien herättämät positiiviset tuntemukset saattaa olla mahdollista siirtää oppimiseen näin myös parantaen oppimistuloksia. Tässä maisterintutkielmassa perehdyn pelillisen oppimisen keinoihin pianonsoiton oppimisen näkökulmasta. Pianonsoiton opetus luokkahuoneessa on haastavaa, sillä soittimia ei usein riitä kaikille ja vuorojen jakaminen vaatii paljon aikaa. Alati kehittyvä kannettava teknologia tarjoaa mielenkiintoisen mahdollisuuden käyttää MIDI-koskettimistoja ja mobiililaitteita äänentuottam…

pelitpelillistäminenoppiminenMusatornipianoopetusoppimispelitdigitaaliset pelitmusiikkipelit
researchProduct

Pelit ja pelinomaisuus perusopetuksessa

2016

Videopelien suosio on kasvanut merkittävästi viimeisten vuosikymmenien aikana. Pelien ja pelillisyyden hyödyntäminen osana opetusta on tuotu esille perusopetuksen opetussuunnitelman perusteissa, jotka tulevat käyttöön porrastetusti syksystä 2016 alkaen. Tässä tutkimuksessa pyritään selvittämään, millä eri tavoin opettaja pystyy hyödyntämään pelipedagogiikkaa osana omaa opetustaan. Video games have been gaining popularity rapidly amongst the mainstream crowd. Using games as part of studying has now also been added into new Finnish curriculum that comprehensive schools start to comply with in fall of 2016. This study is set out to find out how video games and gamification can be used in compr…

pelitpelillistäminentieto- ja viestintätekniikkaopetussuunnitelmapelillisyysopetusTVTopetussuunnitelmat
researchProduct

A Complete, Exact and Efficient Implementation for Computing the Edge-Adjacency Graph of an Arrangement of Quadrics

2011

International audience; We present a complete, exact and efficient implementation to compute the edge-adjacency graph of an arrangement of quadrics, i.e. surfaces of algebraic degree 2. This is a major step towards the computation of the full 3D arrangement. We enhanced an implementation for an exact parameterization of the intersection curves of two quadrics, such that we can compute the exact parameter value for intersection points and from that the edge-adjacency graph of the arrangement. Our implementation is complete in the sense that it can handle all kinds of inputs including all degenerate ones, i.e. singularities or tangential intersection points. It is exact in that it always comp…

pencils of quadricsIntersection curveComputation010103 numerical & computational mathematics02 engineering and technology[INFO.INFO-CG]Computer Science [cs]/Computational Geometry [cs.CG]01 natural sciencesInterval arithmeticCombinatorics0202 electrical engineering electronic engineering information engineering0101 mathematicsAlgebraic numberMathematicsDiscrete mathematics[INFO.INFO-SC]Computer Science [cs]/Symbolic Computation [cs.SC]Algebra and Number TheoryImplicit functionDegenerate energy levels020207 software engineeringComputational Mathematicsintersection of surfacesAdjacency listcurve parameterizationGravitational singularityArrangementquadricsMathematicsofComputing_DISCRETEMATHEMATICS
researchProduct