Search results for "MISPE"

showing 10 items of 91 documents

"On jännää, kun aivot menevät pahalle koetukselle" : kertolaskun oppiminen pelien avulla peruskoulun toisella luokalla

1997

tapaustutkimuskonstruktivismialkuopetusmatematiikan opetusoppimispelit
researchProduct

Children's involvement in the design of game-based learning environments

2008

Osallistuminen teknologian suunnitteluun tarjoaa lapsille arvokkaita kokemuksia. Tilaisuus päästä ottamaan osaa todellisen sovelluksen kehittämiseen kiinnostaa ja motivoi lapsia sekä toimii myös monenlaisten taitojen oppimistilanteena, Tuula Nousiainen kertoo. Lasten osallistuminen osoittautui tärkeäksi myös kehittäjille, jotka paitsi saivat lapsilta runsaasti ideoita, myös kokivat lasten kanssa toimimisen motivoineen työskentelyään.Nousiainen tutki kahta oppimispelisovelluksen suunnitteluprojektia, jotka toteutettiin yhdessä koululuokkien kanssa. Tavoitteena oli tutkia ja kehittää toimintatapoja lapsilähtöiseen teknologian suunnitteluun. Tutkimuksessa muodostettiin monitieteinen lapsilähtö…

teknologiakasvatususer involvementteknologiagame-based learning environmentschildren's participationdevelopment researchtietotekniikkalapsetoppimispelit
researchProduct

Neurocognitive Predictors of Response to Intervention With GraphoGame Rime

2021

This study explores the neurocognitive predictors of response to intervention with GraphoGame Rime, an adaptive software game designed to aid the learning of English phonics. A cohort of 398 children (aged 6 – 7 years) who had participated in a recent Randomized Controlled Trial (RCT) of GraphoGame Rime in the United Kingdom were studied. Half were randomly assigned to play GraphoGame Rime (GG Rime) and the other half were assigned to Business As Usual (BAU). A series of pretests were given prior to the intervention to all participants, designed to measure phonological awareness skills, executive function (EF) skills and the ability to synchronise finger tapping to a rhythmic beat. Finger t…

toiminnanohjaus (psykologia)Response to interventionPsychological interventionGraphoGamePhonicsEducationDevelopmental psychologyfonologinen tietoisuus03 medical and health sciences0302 clinical medicinekielellinen kehitysPhonological awarenesstietokoneavusteinen oppiminenL7-991Hard rimephonological awareness05 social sciences050301 educationEducation (General)Cognitionoppimispelitexecutive functiontapping accuracyFinger tappingreading softwarephonics instructionPsychology0503 educationNeurocognitive030217 neurology & neurosurgery
researchProduct

Digital solutions for multilingual learning environments : the case of GraphoGame™ adaptations in Kenya

2015

toinen kieliKikuyutietokoneavusteinen opetusmultilingual learningoppiminenGraphoGameäidinkieliswahilin kieliteacher traininglukeminenopetustaitoAfrikkakouluikäisetkikujun kielimonikielisyysopettajankoulutusKenialapsetreading acquisitionEkapeliGraphoGame-oppimispelikielitaitooikeinkirjoitusopettajatoppimispelitKiswahililukutaitoopetusmenetelmät
researchProduct

Liikunnanopettajien kokemuksia ammatillisen koulutuksen tutkinnon perusteiden muutoksesta syksyllä 2015 : "selällään ollaan"

2016

Tahvanainen, P. 2016 Liikunnanopettajien kokemuksia ammatillisen koulutuksen tutkinnon pe-rusteiden muutoksesta syksyllä 2015: ”Selällään ollaan”. Liikuntakasvatuksen laitos, Jyväskylän yliopistosto, Liikuntapedagogiikan pro gradu – tutkielma, 45 s., 2 liitesivua. Toisen asteen ammatillisen koulutuksen uudet tutkinnon perusteet astuivat voimaan 1.8.2015. Muutoksen yhteydessä liikunnan ja terveystiedon tilalle tuli uusi oppiaine työkyvyn ylläpitämi-nen, liikunta ja terveystieto, ja opintoviikot muuttuivat osaamispisteiksi. Tutkimukseni tarkoitus oli selvittää, miten liikunnanopettajat ovat kokeneet tutkinnon perusteiden uudistuksen syksyn 2015 aikana eri koulutuksen järjestäjien oppilaitoksi…

työkyvyn ylläpitäminentutkinnon perusteettoisen asteen koulutustyökykyopetussuunnitelmatyöliikuntaosaamisperustaisuusliikunnanopettajatterveystietoopetussuunnitelmat
researchProduct

Miksi yhä vain avioon? : diskurssianalyyttinen tutkimus avioitumispuheesta

1997

valintapuhetapaavioitumisperusteluelämänpolitiikkavapaus/riippuvuusavioituminendiskurssianalyysi
researchProduct

VauvaPolku : digitaalinen oppimispeli ensimmäistä lastaan odottaville vanhemmille

2019

vanhemmuusvauvaperheetoppimispelit
researchProduct

Kulttuurin leikillistyminen ja pelillistyminen

2022

viihdepelitpelillistäminenpelaaminenhyödyllisyyssosiaalinen mediakulttuurin muutosleikkiminenleikitkulttuurintutkimuspelitutkimusoppimispelitmobiilipelit
researchProduct

Kohtaamisia rajapinnoilla: vuorovaikutus puhumista jännittävien koulutuksessa

2010

Ajoittainen viestintäarkuus ja esiintymisjännitys ovat tuttuja tunteita jokaiselle. Voimakkaana ja toistuvana kokemuksena viestintäarkuus voi kuitenkin heikentää yksilön elämänlaatua. Puheviestinnän kouluttajat kohtaavat mitä todennäköisimmin joskus uransa aikana viestintäarkuudesta kärsivän tai puhumista pelkäävän koulutettavan. Viestintäarkuutta voidaan lieventää puheviestinnän koulutuksella, mutta joskus koulutettava hyötyisi pikemminkin psykologisesta, terapeuttisesta tai psykiatrisesta avusta. Näissä tilanteissa puheviestinnän kouluttaja joutuu pohtimaan oman osaamisensa rajoja. Tässä puheenvuorossa kuvaamme kolmen puheviestinnän kouluttajan haastatteluiden pohjalta heidän näkemyksiään…

vuorovaikutusjännittäminensosiaaliset taidotesiintymispelkoPharmacology (medical)PuheenvuoropuheviestintäpuheopetusPrologi
researchProduct

Pelisilmää – pelaaminen osana kielenopetusta

2015

vuorovaikutusvirtuaaliset oppimisympäristötviihdepelitkielenoppiminenpelioppiminenoppimispelit
researchProduct