Search results for "N.M.B."

showing 10 items of 684 documents

Monialustaisten mobiilisovellusten kehittämistavat

2017

Mobiililaitteiden käyttö on lisääntynyt huomattavasti lähivuosina, joten sovelluksia kehitetään yhä enemmän. Sovellusten kehittäminen kuhunkin ympäristöön natiivisti on kuitenkin kallista ja vaatii runsaasti aikaa, sillä sovellukset joudutaan luomaan alustoille erikseen. Monialustainen mobiilisovelluskehitys pyrkii tuomaan ratkaisun tähän ongelmaan mahdollistamalla sovelluksen toiminnan usealla alustalla yhden ohjelmakoodin pohjalta. Tässä tutkielmassa käydään läpi mitkä hyödyt ja haasteet ovat tyypillisiä natiiveille webpohjaisille, hybrideille, tulkatuille ja käännetyille sovelluksille. Lisäksi tutkielmassa vertaillaan neljän erilaisen ohjelmistokehyksen ominaisuuksia, sekä mitä rajoittei…

sovelluskehitysmonialustainenmobiili
researchProduct

Exploring mobilities in time and space

2013

space-time[SHS.GEO] Humanities and Social Sciences/GeographyESDAtime geographyvisualizationmobility
researchProduct

Mobiilien tuotesuosittelupalveluiden vaikutukset ostopäätösprosessiin

2013

Renko, Jenni Mobiilien tuotesuosittelupalveluiden vaikutukset ostopäätösprosessiin Jyväskylä: Jyväskylän yliopisto, 2013, 30 s. Tietojärjestelmätiede, kandidaatin tutkielma Ohjaaja: Salo, Markus Verkkokaupoissa usein käytetyt tuotesuositukset ovat levinneet myös mobiili-ympäristöön. Langatonta teknologiaa ja mobiililaitteita hyödyntävät mobiilit tuotesuosittelupalvelut tarjoavat kuluttajille tietoa päätöksenteon tueksi ajasta ja paikasta riippumatta. Suositukset voivat perustua käyttäjiltä eksplisiittisesti tai implisiittisesti kerättyyn tietoon tai asiantuntijoiden tekemiin arvioihin ja ar-vosteluihin. Osa palveluista mahdollistaa tuotteen tunnistamisen lähitunnistus-teknologian tai mobiil…

suositteluostopäätösprosessikuluttajakäyttäytyminenmobiilipalvelu
researchProduct

Kuluttajakeskeinen tuotetietoja hyödyntävä mobiilimarkkinointi

2014

Korhonen, Tuukka Kuluttajakeskeinen tuotetietoja hyödyntävä mobiilimarkkinointi Jyväskylä: Jyväskylän yliopisto, 2014, 28 s. Tietojärjestelmätiede, Kandidaatintutkielma Ohjaaja: Salo, Markus Tässä tutkielmassa selvitetään mitä mobiilimarkkinoinnilla tarkoitetaan ja perehdytään tuotetietoja hyödyntäviin suosittelujärjestelmiin. Mobiilimarkkinoinnin avulla yritetään kommunikoida asiakkaan kanssa mobiililaitteen välityksellä. Tavoitteena on vastata asiakkaan tiedon tarpeisiin oikeaan aikaan ja oikeassa paikassa. Kuluttajakäyttäytymiseen yritetään vaikuttaa mobiileilla suosittelujärjestelmillä (Mobile Recommendation Agents, MRA). MRAteknologia mahdollistaa interaktiivisen kommunikoinnin asiakka…

suosittelujärjestelmämobiililaitemobiilimarkkinointimobiiliekosysteemituotetietokuluttajakäyttäytyminenmobiilimainonta
researchProduct

MUV: A Game to Encourage Sustainable Mobility Habits

2019

This working paper investigates the question of changing people mobility towards more sustainable habits involving them in an engaging gameplay. The work is performed within MUV H2020 research and innovation action. The game design, definition and features have been co-created through the involvement of different citizens and stakeholders in six European neighbourhoods. The paper discusses the game design as resulting from co-creation and co-design experiences with each neighbourhood communities involved in initial phases. The paper argues that the local co-design activities have influenced the game definition, together with the community engagement approach. The MUV gameplay approach resul…

sustainable urban mobilityCo-creation; Community engagement; Gamification; Urban sustainable mobility; Theoretical Computer Science; Computer Science (all)community engagementEconomic JusticeTheoretical Computer ScienceGame design11. Sustainability0502 economics and businessSettore ICAR/13 - Disegno IndustrialeCo-creationgamificationSociologyNeighbourhood (mathematics)060201 languages & linguistics050210 logistics & transportationSettore ICAR/20 - Tecnica E Pianificazione UrbanisticaCommunity engagementbusiness.industryCo-creationCommunity engagementComputer Science (all)05 social sciencesEquity (finance)06 humanities and the artsPublic relationsGamificationWork (electrical)Action (philosophy)0602 languages and literatureUrban sustainable mobilitybusinessco-creation
researchProduct

A Network-Based Framework for Mobile Threat Detection

2018

Mobile malware attacks increased three folds in the past few years and continued to expand with the growing number of mobile users. Adversary uses a variety of evasion techniques to avoid detection by traditional systems, which increase the diversity of malicious applications. Thus, there is a need for an intelligent system that copes with this issue. This paper proposes a machine learning (ML) based framework to counter rapid evolution of mobile threats. This model is based on flow-based features, that will work on the network side. This model is designed with adversarial input in mind. The model uses 40 timebased network flow features, extracted from the real-time traffic of malicious and…

ta113Computer scienceintrusion detectionmobile threatsFeature extractionEvasion (network security)concept-driftAdversaryComputer securitycomputer.software_genreFlow networkMobile malwareanomaly detectionVariety (cybernetics)haittaohjelmatmachine learningkoneoppiminenmobiililaitteetMalwaretietoturvacomputerHumanoid robot
researchProduct

Interactive map interface for controlling bridge crane automation A cognitive-affective approach

2016

This study outlines the development process of a new touch screen based user interface for controlling bridge crane automation in industrial environments. A user study of existing situation (n1 = 11) was used to develop an understanding of the cognitive and emotional design goals for crane operation. Conceptualization of these goals in the context of automation produced a set of requirements, which were used to develop a map-based touch screen user interface. Two field tests (n2 = 5, n3 = 5) revealed how bridge crane operators cognise and emotionally experience the increasing automation and how the user interface should be designed to support the operator’s spatial mental representation as …

ta113EngineeringConceptualizationta213business.industrymedia_common.quotation_subjectCognitionemotional designMobile mapAutomationEmotional designUser interface designAutomationautomaatioFeelingHuman–computer interactionMental representationInterface designUser interfacebusinessCompetence (human resources)interface designmobile mapmedia_common
researchProduct

Anomaly Detection Algorithms for the Sleeping Cell Detection in LTE Networks

2015

The Sleeping Cell problem is a particular type of cell degradation in Long-Term Evolution (LTE) networks. In practice such cell outage leads to the lack of network service and sometimes it can be revealed only after multiple user complains by an operator. In this study a cell becomes sleeping because of a Random Access Channel (RACH) failure, which may happen due to software or hardware problems. For the detection of malfunctioning cells, we introduce a data mining based framework. In its core is the analysis of event sequences reported by a User Equipment (UE) to a serving Base Station (BS). The crucial element of the developed framework is an anomaly detection algorithm. We compare perfor…

ta113Engineeringta213business.industryEvent (computing)Real-time computingProbabilistic logicdata miningSONanomaly detectionself-organizing networksLTEBase stationcell outageSoftwareRandom-access channelUser equipmentNetwork serviceAnomaly detectionmobile cellular networkstiedonlouhintabusiness
researchProduct

RIE : revista de investigación educativa

2016

<p class="RESUMENCURSIVA">En este trabajo presentamos una experiencia de investigación educativa llevada a cabo en un centro de Educación Secundaria Obligatoria (ESO), cuya finalidad es conocer las problemáticas derivadas de la comunicación entre el alumnado del primer ciclo de secundaria dentro del mundo virtual, así como mejorar la calidad de vida de las personas involucradas en dicha problemática.</p><p class="RESUMENCURSIVA">El diseño del proceso de investigación empleado es emergente y su metodología mixta. El curso y necesidades de la investigación nos llevaron a comenzar un proceso de investigación-acción participante, en la que el propio alumnado y sus familiares f…

tecnología de la informaciónconductaInternetbusiness.industryVirtual worldProcess (engineering)comunicaciónadolescenteParticipatory action researchFace (sociological concept)investigación educativaResearch processTelèfon mòbil i adolescentsEducationActive participationEducational researchGeographyPedagogynuevas tecnologíasThe InternetbusinessSocial psychology
researchProduct

Teaching and learning to read in Afrikaans : teacher competence and computer-assisted support

2018

This thesis is in the form of a monograph consisting of three distinct, but related studies. The three studies examined Grade 1 teachers’ knowledge and perceptions of reading instruction in classrooms in Namibia; and the use of GraphoGame in Afrikaans as a digital learning tool and as an intervention tool for struggling readers. Three data sets were collected: teachers (N = 132), children (N = 202) and struggling readers (N = 19). The results offered three main findings. First, the results revealed that teachers lacked basic knowledge regarding language and reading instruction. Second, the effect of using the GraphoGame Afrikaans digital reading tool in the classroom showed that the gain sc…

tietokoneavusteinen opetusreading instructioncomputer-assisted reading interventionopiskelumotivaatioGraphoGameluokanopettajatafrikaansin kieliNamibialukeminenopetustaitooppimisvaikeudetmotivationlukutaitoopetusmenetelmätreading skillsAfrikaanslukihäiriöttietokonepelit
researchProduct