Search results for "Natta"

showing 6 items of 76 documents

Tuote- ja asiakasryhmittäisen kannattavuuden analysointi toimintolaskennan avulla maahantuonti- ja tukkuliikkeessä : case Refair Oy

2012

toimintojohtaminenasiakkaatkannattavuustuotteettoimintolaskenta
researchProduct

Tuottavuusparadoksi liiketoimintaa haittaavana ilmiönä

2009

 Pyykkö, Antti Tietojärjestelmätieteen kandidaatintutkielma / Antti Pyykkö Jyväskylä: Jyväskylän yliopisto, 2009, 43 s. Kandidaatintutkielma Tässä tutkielmassa tutkitaan kirjallisuuskatsauksen muodossa tuottavuusparadoksia ja syitä, joista tuottavuusparadoksi johtuu. Tutkielmassa avataan kattavasti tuottavuuden ja tuottavuusparadoksin käsitteet sekä esitellään tuottavuusparadoksin historia. Tuottavuusparadoksi tarkoittaa tilannetta, jossa yrityksen informaatioteknologiaan tekemät suuret investoinnit eivät johda merkittävään tuottavuuden kasvuun, tai se ei kasva ollenkaan. Tässä tutkielmassa käsitteellä informaatioteknologia tarkoitetaan kaikkia tietoteknisiä resursseja aina laitteistoista t…

tuottavuuden mittaaminentuottavuusIT-investointikannattavuusinformaatioteknologiatuottavuusparadoksi
researchProduct

Voitonjako : kuka siitä hyötyy, tarjoaako se ratkaisuja taantumassa?

2017

Voitonjako eli erilaiset peruspalkan päälle maksettavat lisäpalkkiot ovat erityisen tyypillisiä suomalaisissa yrityksissä. Tutkimusten mukaan voitonjakokäytännöt tuovat monenlaisia taloudellisia hyötyjä, ja niistä on toivottu jopa vastausta taantuma-aikojen työttömyyteen. Uusin tutkimus ei kuitenkaan tue tätä näkemystä. Tämä artikkeli esittelee voitonjaon käytäntöjä ja sen yhteiskunnallisia seurauksia. nonPeerReviewed

työntekijätkannattavuusvoitonjakoyrityksetpalkkiot
researchProduct

Football match attendance in Finland

2022

Football fans prefer to see their favourite team win in close matches. Compared to other forms of entertainment, the outcome of sport game is unknown beforehand. Opera audience knows the plot in advance, but in football the winner is revealed only after 90 minutes. The scientific literature of modern sport economics demand theory implies that successful leagues must be based on relatively even competition. This degree of parity within a league is labelled as competitive balance. Sport leagues usually claim that outcome uncertainty is necessary to maintain interest among fans. In this paper, uncertainty of outcome hypothesis is tested applying football data from the highest tier in Finnish m…

uncertainty of outcome hypothesispääsyliputtalousalcohol consumptionsport economicsVeikkausliigamyynticompetitive balancetaloustieteetkulutusfaniusviihdedemand of sporturheilumarkkinointijoukkueet (urheilu)jalkapallokannattajatkäyttäytyminenalkoholi (päihteet)
researchProduct

Kannattavuuden mittaamisen edellytysten kehittäminen ja kannattavuuden arviointiin soveltuvien työkalujen luonti kohdeorganisaatiolle

2001

vuokrausleasingkannattavuus
researchProduct

"I never gave up"

2019

Esports phenomena have grown rapidly in recent years, and so has research on the topic. Some of the research has also addressed esports fandom (see e.g. Taylor 2012). Nevertheless, studies comparing and contrasting how players and fans engage with the game and the esports based on that game are scarce. This study compares and contrasts how players and fans engage with playable game characters and esports players. The paper draws on previous research in fan studies, sports fandom and esports to examine the relationships of players and fans of the videogame Overwatch (Blizzard Entertainment 2016) with the fictional heroes of the game as well as with their favorite professional players in the …

yleisötutkimuselektroninen urheilumedia_common.quotation_subjectOverwatchfansIdentity (social science)050801 communication & media studies02 engineering and technologyLeaguepelikulttuuriEntertainment0508 media and communicationspelihahmot0202 electrical engineering electronic engineering information engineeringPersonalitySociologygame charactersesports playersmedia_commonIdentity politics05 social sciencesMedia studies020207 software engineeringfaniuspelitutkimusreseptiokannattajatSexual orientationesportsFandomdigitaaliset pelitProceedings of the 14th International Conference on the Foundations of Digital Games
researchProduct