Search results for "Ohjelmointi"
showing 10 items of 139 documents
Mathematical and Coding Lessons Based on Creative Origami Activities
2019
AbstractThis paper considers how creativity and creative activities can be encouraged in regular mathematical classes by combining different teaching approaches and academic disciplines. We combined origami and paper folding with fractals and their mathematical properties as well as with coding in Scratch in order to facilitate learning mathematics and computer science. We conducted a case study experiment in a Serbian school with 15 high school students and applied different strategies for learning profound mathematical and coding concepts such as fractals dimension and recursion. The goal of the study was to employ creative activities and examine students’ activities during this process i…
Funktionaalinen paradigma ohjelmoijan näkökulmasta
2016
Funktionaalinen ohjelmointiparadigma on ohjelmointityyli, joka tarjoaa kiinnostavan vaihtoehdon suositulle imperatiiviselle paradigmalle. Tässä tutkielmassa luodaan katsaus funktionaaliseen paradigmaan vertailemalla sitä imperatiiviseen paradigmaan eri näkökulmista. Samalla esitellään tarkemmin funktionaalisen paradigman tärkeitä ominaisuuksia. Osoittautuu, että funktionaalinen paradigma voi usein olla kilpailukykyinen vaihtoehto sovelluskehitykseen. Lisäksi todetaan, että funktionaalinen paradigma tarjoaa ohjelmointiin monia hyödyllisiä työkaluja, joita imperatiivinen paradigma ei tue. Näiden työkalujen käyttöönotto ja integrointi imperatiivisiin ohjelmointikieliin voi tarjota useita etuja…
Ohjelmointikielten parametrinvälitysmekanismit
2011
Sandström, Petri Ohjelmointikielten parametrinvälitysmekanismit Jyväskylä: Jyväskylän yliopisto, 2011, 28 s. Tietojenkäsittelytiede, kandidaatintutkielma Ohjaaja: Hirvonen, Pertti Tässä tutkimuksessa tutustutaan ohjelmointikielten parametrinvälitykseen kes-kittyen erilaisten parametrinvälitysmekanismien toimintaan. Tutkimuksen jäl-kimmäisessä osassa selvitetään muutaman uudemman ohjelmointikielen perus-teella parametrinvälityksen tämänhetkistä tilaa. Tutkimus toteutetaan pääasial-lisesti kirjallisuuteen perustuvana katsauksena. Tavoitteena on selvittää, minkä-laisia parametrinvälitysmekanismeja ja parametrinvälityksen semanttisia malle-ja ohjelmointikielten historiassa on kehitetty ja mitä …
Monisäikeistys pelimoottoreissa
2006
Funktio-ohjelmoinnin hyödyntäminen peliohjelmoinnissa
2015
Pelialalla käytetään suurimmaksi osaksi imperatiivisia ohjelmointikieliä. Tämän kandidaatintutkielman tavoitteena on tutkia mitä hyötyjä ja haittoja funktioohjelmoinnin käyttö tuo peliohjelmointiin. Funktio-ohjelmoinnin käyttö tekee yhtäaikaisen laskennan ja rinnakkaislaskennan käytöstä helpompaa. Puhtaiden funktioiden käytöllä voidaan vähentää ohjelmassa olevia bugeja ja ohjelman toiminnan päättely on helpompaa. Reaktiivinen funktio-ohjelmointi vaikuttaa lupaavalta tavalta tehdä pelejä. Imperative programming languages are most commonly used in the game industry. The objective of this bachelor’s thesis is to investigate what advantages and disadvantages functional programming brings to gam…
Nuorten peliohjelmointi
2010
Tässä pro gradu -tutkielmassa tutkitaan yläkouluikäisille (13 16-vuotiaat) tarkoitetun peliohjelmoinnin lyhytkurssin innostavuutta, ja vaikutuksia osallistujien suhtautumiseen luonnontieteiden opiskeluun. Osallistujien kurssikokemuksiin pyrittiin löytämään yhteyksiä taustatekijöistä. Lisäksi aineistosta etsittiin ryhmiä, jotka kuvaisivat tyypillisiä kurssille tulleita oppilaita. Tämän avulla on tarkoitus kehittää kurssin sisältöä, opetusmenetelmiä ja markkinointia. Tässä työssä esitellään myös pääpiirteet kurssin suunnittelusta ja toteutuksesta, ja lisäksi joitakin oppilaiden valmiista pelituotoksista ja pelisuunnitelmista.
Pääsilmukoiden rakenne peleissä
2016
Tutkielmassa käsitellään peleissä käytettävien pääsilmukoiden rakennetta ja toimintaa. Tutkielmassa esitellään lyhyesti pääsilmukkaan liittyviä käsitteitä ja jaetaan pääsilmukan perusrakenne kolmeen vaiheeseen eli syötteeseen, päivitykseen ja palautteeseen. Perusmallin lisäksi tutkielmassa esitellään erilaisia monimutkaisempia pääsilmukkamalleja. Nämä kehittyneemmät mallit mahdollistavat muun muassa paremman suorituskyvyn ja säännöllisemmän toiminnan kuin vain perusmallilla voidaan saavuttaa. This reseach tells about different structures of game loops. The research shortly presents terms connected to game loops and it divides game loops to three parts, which are input, update and output. Al…
Tekoälyn ohjelmointi shakkipelille
2004
Ohjelmoinnillinen ajattelu laaja-alaisessa oppimisessa
2022
Tietokonevallankumous ja ohjelmoinnillinen ajattelu peruskoulussa : havaintoja mikro- ja makrotasoilta
2022
Väitöskirjassa tutkitaan ”ohjelmoinnilliseksi ajatteluksi” lanseeratun tieto- ja taitokokonaisuuden oppimista, opettamista ja arviointia perusopetuksessa. Tämän erityisesti ohjelmoinnin kautta opittavan osaamiskokonaisuuden tuloa koulumaailmaan on kiihdyttänyt ennen kaikkea tietokoneiden ja tietokoneohjelmien kasvanut läsnäolo eri elämänalueilla. Ohjelmoinnillinen ajattelu on kuitenkin ollut jokseenkin hajanaisesti ymmärretty aihepiiri kasvatusalalla, mistä kielii muun muassa sen varsin suppea jalansija peruskoulumme opetussuunnitelmassa. Väitöstutkimuksessa selkeytettiinkin ohjelmoinnillisen ajattelun kasvatustavoitteita määrittelemällä aihealueen opetuksen perusprinsiipit. Tutkimuksen kes…