Search results for "Opel"

showing 10 items of 283 documents

Our Definition of Propeller Flaps and Their Classification

2020

AbstractThe term propeller flap was introduced for the first time by Hyakusoku to define an island flap, based on a subcutaneous pedicle hub, that was rotated 90 degrees to correct scar contractures due to burns. With the popularization of perforator flaps, the propeller movement was applied for the first time to a skin island vascularized only by an isolated perforator, and the terms propeller and perforator flap were used together. Thereafter, the surgical technique of propeller flaps evolved and new applications developed. With the “Tokyo consensus,” we proposed a definition and a classification schema for propeller flaps. A propeller flap was defined as an “island flap that reaches the …

medicine.medical_specialtyanimal structuresupdatemacromolecular substances030230 surgery03 medical and health sciences0302 clinical medicinedefinitionMedicineRecipient siteSubcutaneous pediclepropeller flapVascular pediclebusiness.industrymusculoskeletal neural and ocular physiologytechnology industry and agriculturePropellereye diseasesSurgeryclassification030220 oncology & carcinogenesisSurgerypropeller flap; definition; classification; updatebusinessPerforator flapsSeminars in Plastic Surgery
researchProduct

Reconstruction of Nasal Alar Defects with Freestyle Facial Artery Perforator Flaps

2014

In 2009, we have described the use of freestyle facial artery perforator flaps for one-stage nose reconstruction. Since then, several articles have reported the use of facial artery perforator flaps for nose reconstruction. The purpose of this article is to provide an update of the published technique after 10 years of experience. Since 2004, 21 patients have been treated with a freestyle facial artery perforator flap for one-stage reconstruction of the nasal ala. The flaps were 16 propellers, 4 V-Y, and 1 island transposition. A single venous congestion leading to a minor flap tip necrosis and a wound dehiscence was observed. All other flaps healed uneventfully. The V-Y design and multiple…

medicine.medical_specialtybusiness.industryWound dehiscenceNose Neoplasmsfreestyle flap propeller flap perforator flap facial artery perforator nose reconstructionSettore MED/19 - Chirurgia PlasticaFacial arteryAnatomyRhinoplastymedicine.diseaseSurgeryNasal alamedicine.anatomical_structureVenous congestionmedicine.arterymedicineHumansSurgeryNose reconstructionbusinessPerforator FlapNosePerforator flapsFacial Plastic Surgery
researchProduct

The energetic cost of humoral immunity in the Collared Dove, Streptopelia decaocto : is the magnitude sufficient to force energy-based trade-offs?

2005

International audience; 1. Energy saving is often suggested as the basis of a resource trade-off between immunocompetence and other fitness-relevant traits. This suggests that the energetic cost of an immune response is significant and sufficient to force trade-offs. To date, few studies have investigated the energetic cost of the humoral component of the immune system in birds and furthermore, existing results are contradictory. 2. We addressed this question through two experiments. In experiment 1, the basal metabolic rate (BMR) of Collared Doves, Streptopelia decaocto , challenged with sheep red blood cells (SRBC) was compared with the BMR of control birds. The energetic cost of immunity…

medicine.medical_specialtythermoregulation[ SDE.BE ] Environmental Sciences/Biodiversity and EcologyPhysiological conditionStreptopeliaphysiological trade-offsZoologyContext (language use)ThermoregulationBiologybiology.organism_classificationBasal metabolic rateSRBC[ SDE.MCG ] Environmental Sciences/Global ChangesEndocrinologyImmune systemInternal medicineBasal metabolic rateHumoral immunitymedicineImmunocompetencebody conditionEcology Evolution Behavior and Systematics[ SDE.ES ] Environmental Sciences/Environmental and Society
researchProduct

Liikunnallisten videopelien vaikutukset liikuntaan motivointiin ja fyysiseen hyvinvointiin

2014

Romo, Mira Liikunnallisten videopelien vaikutukset liikuntaan motivointiin ja fyysiseen hyvinvointiin Jyväskylä: Jyväskylän yliopisto, 2014, 36 s. Tietojärjestelmätiede, kandidaatin tutkielma Ohjaaja: Kari, Tuomas Ylipaino ja liikalihavuus ovat yleistyneet viime vuosina voimakkaasti. Liikalihavuus on riski terveydelle ja pahimmillaan se voi johtaa ennenaikaiseen kuolemaan. Ylipainon ja liikalihavuuden ehkäisystä ja hillitsemisestä onkin tullut tärkeä tehtävä maailmanlaajuisesti. Nykymaailmassa videopelaaminen näyttää olevan yhä suositumpi vapaa-ajanviettotapa. Liikunnalliset videopelit, jotka yhdistävät fyysisen aktiivisuuden videopelaamiseen ovat herättäneetkin kiinnostusta koskien niiden …

motivaatioaktiiviset videopelitliikunnalliset videopelit
researchProduct

Digitaalisen oppimispelin motivoivuus : havaintoja Ekapeliä pelanneista lapsista

2012

motivaatiocomputer based learningmotivationreading instructionopiskelumotivaatioEkapelilukutaitostudent engagementcomputer gamescomputer assisted instructionverkkopelitoppimispelitlukeminen
researchProduct

Learning English through video games : Finnish learners' experiences

2018

Videopelit ovat alati kasvava populaarikulttuurin ja viihteen muoto. Videopelit ovat saavuttaneet myös akateemisen tutkimustyön mielenkiinnon mm. tietokoneavusteisen kielenoppimisen (computer-assisted language learning, CALL) ja peleihin pohjautuvan oppimisen (game-based learning) muodossa (ks. esim. Peterson, 2013; Reinhardt & Sykes, 2012). Nämä tutkimusalat keskittyvät kuitenkin videopelien ja erilaisten videopeleille ominaisten piirteiden soveltamiseen muodollisissa oppimisympäristöissä, kuten kouluissa ja muissa oppilaitoksissa. Vapaa-ajalla informaalien oppimistilanteiden kautta tapahtuvaan kielenoppimiseen kohdistuva tutkimus onkin ollut verrattain vähäisempää. Videopeleihin liittyvää…

motivaatiolearning motivationinformational learningoppiminenvideopelitvideo gameskielen oppiminenenglannin kielilanguage learninggame-enhanced learninginformaali oppiminen
researchProduct

Digitaalisiin peleihin perustuva oppiminen luokkahuoneessa

2016

Maailman muuttuessa digitaalisemmaksi koulu ja sen käyttämät menetelmät ovat muuttumassa. Yksi uusi menetelmä voisi olla digitaalisiin peleihin perustuva oppiminen (DGBL). Tässä tutkielmassa käydään läpi, mikä tämä uusi oppimisen muoto on, ja mitä hyötyjä tai haittoja siihen liittyy. Lisäksi selvitetään erilaisia tapoja, miten pelejä on jo käytetty erilaisissa tutkimuksissa. Tutkielmassa tulee esille, että DGBL:ssä on monenlaisia ongelmia, kuten oppilaiden tottumattomuus tietoteknisiin välineisiin ja peleihin. Eduiksi havaitaan muun muassa pelien luontainen motivaation kasvatus sekä pelien tutkimista ja ongelmanratkaisua kannustavat menetelmät. Esimerkeissä huomataan, että pelejä voidaan kä…

motivaatiolearningoppiminendigitalvideopelitdigitaalinenDGBLclassroomluokkahuonegame-basedvideo gamesperustuvapelitmotivation
researchProduct

Nuorten liikuntakäyttäytyminen Suomessa : LIITU-tutkimuksen tuloksia 2020

2021

motivaatiopenkkiurheilupelaaminenvideopelitsosiaalinen tukikilpaurheiluterveysosaaminenliikuntaerityisliikuntaliikuntavammat (liikunnassa syntyneet)arvot (käsitykset)koululiikuntanuoretterveyskäyttäytyminenkiusaaminenliikuntaharrastusfyysinen aktiivisuus
researchProduct

Välikatsaus pelimusiikin tutkimuksen moniäänisyyteen

2022

Abstract
 As videogames are being increasingly recognized as a prominent cultural force, there is also a growing interest in the study of video game music within academia. Published in 2021, The Cambridge Companion to Video Game Music is the most recent milestone in establishing video game music research as a credible field of research. The book situates itself naturally on the same continuum with the founding of the Ludomusicology Research Group in 2011 and the launch of the Journal of Sound and Music in Games in 2020. With twenty-four chapters and over four hundred pages, the Companion is probably the largest and most comprehensive collection on game music studies so far. The overarc…

musiikintutkimuskirja-arvostelutvideopelitpelisuunnittelupelimusiikkipelitutkimusKirja-arvostelutMusiikki
researchProduct

Videopelien musiikin tutkimus

2022

Tämä Musiikki-lehden teemanumero on ensimmäinen suomenkielinen antologia, joka kokoaa yhteen maassamme tehtävää pelimusiikin tutkimusta. Miksi tällainen julkaisu vuonna 2022? Erikoisnumeron ajoitusta voi näkökulmasta riippuen pitää kieltämättä yhtä hyvin joko aikaisena tai myöhäisenä. Aikainen julkaisu on sikäli, että pelimusiikin tutkimus ei ole vielä tätä tekstiä kirjoittaessamme erityisen vakiintunut tutkimusala Suomessa, puhuttiin sitten musiikkitieteen tai muiden lähialojen piirissä tehtävästä tutkimuksesta. Yksi tämän erikoisnumeron tavoitteita olikin tarjota Suomessa toimiville tutkijoille julkaisualusta ja hahmottaa sen kautta, millaisena alan tutkimus maassamme tällä hetkellä piirt…

musiikintutkimusvideopelit6131 Teatteri tanssi musiikki muut esittävät taiteetpelimusiikkiMusiikki
researchProduct