Search results for "POSTCINEMA"

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A proposito di piattaforme e cinema

2021

SciFi Club e Uam.TV are just two of the new streaming platforms for cinema that are creating a vast and varied panorama of film proposals for the web.

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E TelevisionePostcinema platforms New Media
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Fuori dalla finestra

2020

Fuori dalla finestra è un webdoc interattivo che rilegge il tema dello schermo come finestra.

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E TelevisionePostcinema webdoc
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L'Italia "immersiva"

2016

Esempi di cinema in realtà virtuale italiani

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E TelevisioneRealtà virtuale postcinema nuovi media media digitali
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Il cinema dello smartphone

2017

Urban screen, videomapping e nuove forme di schermi fuori dalle sale

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E TelevisioneScreen postcinema
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Introduzione

2015

Interazione e interattività sono i caratteri fondamentali del computer moderno. Ma secondo quali direzioni e con quali strategie si esplica questa fondamentale funzione?

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E TelevisioneSettore SPS/08 - Sociologia Dei Processi Culturali E Comunicativimedia digitali postcinema interattività
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Parola chiave: convergenza

2018

Il termine convergenza indica la capacità tecnologica e la disponibilità culturale e comunicativa dei contenuti ad appoggiarsi a un sistema di device diversi. Potremmo chiamarlo “fattore traducibilità”. . . si tratta della capacità di individuare strategie strutturate perché un contenuto si adatti a device differenti. La convergenza è ciò che rende possibile le strategie crossmediali e transmediali. Jenkins ne parla in questi termini: «per convergenza intendo il flusso dei contenuti su più piattaforme, la cooperazione tra più settori dell’industria dei media e il migrare (migratory behaviour) del pubblico alla ricerca continua di nuove esperienze di intrattenimento». Parliamo, cioè, della c…

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E TelevisioneTransmedia Convergenza Postcinema
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VR Storytelling

2021

The question of cinematic VR production has been on the table for several years. This is due to the peculiarity of VR language which, even if it is de ned by an image that surrounds and immerses the viewer rather than placing them, as in the classic cinematic situation, in front of a screen, relies decisively on an audiovisual basis that cannot help but refer to cinematic practices of constructing visual and auditory experience. Despite this, it would be extremely reductive to consider VR as the mere transposition of elements of cinematic language. The VR medium is endowed with its own speci city, which inevitably impacts its forms of narration. We thus need to investigate the narrative for…

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E TelevisioneVR postcinema Immersive storytelling
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VR Storytelling

2021

The monographic section of this issue of Cinergie arises from a need that has becoming increasingly acute in the past few years, namely that of closely examining the modes, practices, strategies, and forms of storytelling used in the various forms and experiences of Virtual Reality (VR) entertainment. The question that we asked ourselves, and thus also the eld of analysis that we wanted to open focuses primarily on two elements: first, on if and how cinematic narration can exist in VR; second, on what paths the development of a form of storytelling not directly tied to cinematic language might take.

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E TelevisioneVR storytelling postcinema immersive stories
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Immersi nel futuro. La Realtà virtuale, nuova frontiera del cinema e della TV

2020

The first Blueprint on Virtual Reality, rich in data, interviews, testimonies, answers these questions by photographing the Italian and international panorama, and analyzing future scenarios and opportunities for the public service and private operators.

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E TelevisioneVirtual Reality Expanded Cinema Postcinema
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1968: cinema e tecnologie

2018

The cinema of 1968 and the representation of new technologies: between utopia and dystopia

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E Televisionecinema postcinema nuove tecnologie
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