Search results for "POSTCINEMA"
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A proposito di piattaforme e cinema
2021
SciFi Club e Uam.TV are just two of the new streaming platforms for cinema that are creating a vast and varied panorama of film proposals for the web.
Fuori dalla finestra
2020
Fuori dalla finestra è un webdoc interattivo che rilegge il tema dello schermo come finestra.
L'Italia "immersiva"
2016
Esempi di cinema in realtà virtuale italiani
Il cinema dello smartphone
2017
Urban screen, videomapping e nuove forme di schermi fuori dalle sale
Introduzione
2015
Interazione e interattività sono i caratteri fondamentali del computer moderno. Ma secondo quali direzioni e con quali strategie si esplica questa fondamentale funzione?
Parola chiave: convergenza
2018
Il termine convergenza indica la capacità tecnologica e la disponibilità culturale e comunicativa dei contenuti ad appoggiarsi a un sistema di device diversi. Potremmo chiamarlo “fattore traducibilità”. . . si tratta della capacità di individuare strategie strutturate perché un contenuto si adatti a device differenti. La convergenza è ciò che rende possibile le strategie crossmediali e transmediali. Jenkins ne parla in questi termini: «per convergenza intendo il flusso dei contenuti su più piattaforme, la cooperazione tra più settori dell’industria dei media e il migrare (migratory behaviour) del pubblico alla ricerca continua di nuove esperienze di intrattenimento». Parliamo, cioè, della c…
VR Storytelling
2021
The question of cinematic VR production has been on the table for several years. This is due to the peculiarity of VR language which, even if it is de ned by an image that surrounds and immerses the viewer rather than placing them, as in the classic cinematic situation, in front of a screen, relies decisively on an audiovisual basis that cannot help but refer to cinematic practices of constructing visual and auditory experience. Despite this, it would be extremely reductive to consider VR as the mere transposition of elements of cinematic language. The VR medium is endowed with its own speci city, which inevitably impacts its forms of narration. We thus need to investigate the narrative for…
VR Storytelling
2021
The monographic section of this issue of Cinergie arises from a need that has becoming increasingly acute in the past few years, namely that of closely examining the modes, practices, strategies, and forms of storytelling used in the various forms and experiences of Virtual Reality (VR) entertainment. The question that we asked ourselves, and thus also the eld of analysis that we wanted to open focuses primarily on two elements: first, on if and how cinematic narration can exist in VR; second, on what paths the development of a form of storytelling not directly tied to cinematic language might take.
Immersi nel futuro. La Realtà virtuale, nuova frontiera del cinema e della TV
2020
The first Blueprint on Virtual Reality, rich in data, interviews, testimonies, answers these questions by photographing the Italian and international panorama, and analyzing future scenarios and opportunities for the public service and private operators.
1968: cinema e tecnologie
2018
The cinema of 1968 and the representation of new technologies: between utopia and dystopia