Search results for "PROs"
showing 10 items of 7271 documents
Gra słów w utworach Rafała Urbana. Etymologizowanie
2019
Rafał Urban (1893-1972) był z pochodzenia Ślązakiem. Język jego utworów prozatorskich, dramatów i wierszy przesycony jest elementami rodzimej gwary. Artykuł omawia charakterystyczne dla stylu utworów gry ; słowne przybierające różne formy, od etymologii po paronomazje i kalambury. Figury te są przejawem indywidualnych upodobań autora. Pisarz bawił się językiem, wykorzystując wszelkie ku temu okazje na wszystkich poziomach systemu, od fonetyki po semantykę i składnię. Figury etymologiczne służą też semantyce wypowiedzi, pozwalają twórcy modyfikować bądź wprowadzać nowe odcienie znaczeniowe fraz, bawić czytelnika, sugerować nadrealność i niekonwencjonalność świata zdarzeń i postaci.
Le Veneri del Delta. Migranti nigeriane, prostituzione transnazionale e maschilità occidentale
2014
Monimediaisuutta kieltenopetukseen
2022
Kirjoittaja tarkasteli väitöstutkimuksessaan monimediaisuuden ja teknologian roolia opetuksessa ja oppimisessa. nonPeerReviewed
Beyond error correction in EFL writing in a Finnish upper secondary classroom : a practical approach
2023
In Finland, teachers have considerable autonomy over their assessment practices. Recent studies suggest that FL/L2 teachers, particularly at the upper secondary school, primarily focus on summative assessment rather than on formative assessment and feedback, which is in contrast with the latest Finnish National Core Curricula. Furthermore, while appreciating teacher feedback, learners do not perceive it as an integral part of assessment. In this paper, we propose formative classroom practices to support the learning process and go beyond error correction in FL/L2 writing. These practices are grounded on our earlier research, and they focus mainly on two themes: fostering learner choice in f…
Kirjoittamispeli : luovan kirjoittamisen pelillistäminen
2017
Tiivistelmä – Abstract Tutkielmani on monimuotogradu, jossa selvitän pelillistämisen mahdollisuuksia tukea luovan kirjoittamisen prosessia. Työssäni tutkin, miten pelillisillä elementeillä voi edistää luovan kirjoittamisen prosessia ja miten näiden kahden yhdistäminen on perusteltua teorioiden valossa. Tutkielmaani kuuluu työnäytteenä pelikäsikirjoitus, jonka avulla pyrin osoittamaan kirjoittamisen ja pelien yhteyksiä käytännössä. Tarkastelen pelillisyyttä ja pelikäsikirjoitustani kirjoittajan ja kirjoittamisen ohjaajan näkökulmasta. Käsittelen kirjoittamista luovana prosessina, joka on jaettavissa vaiheisiin. Pelikäsikirjoitukseni analyysin olen jakanut kappaleisiin Todd Lubbartin esittele…
Pelillistämisen ja lisätyn todellisuuden mahdollisuudet liiketoimintaprosessien parantamisessa
2018
Pelillistäminen ja lisätty todellisuus ovat nousseet suuriksi trendeiksi nykyajan yritystoiminnassa. Teknologiat tuovat tuoretta lähestymistapaa rutiininomaisiin tehtäviin ja luovat mielekkyyttä työtehtäviin. Uusien teknologioiden hyödyntämisen suunnittelun ajankohtaisuus lähenee, koska diginatiivit ovat siirtymässä työelämään ja heidän tarpeet työtehtävissä eroavat vanhemmista ikäluokista. Liiketoimintaprosessit toimivat tutkielman näkökulmana ja pelillistämisen sekä lisätyn todellisuuden avulla pyritään parantamaan liiketoimintaprosesseja. Kirjallisuuskatsauksessa tutkittiin pelillistämisen ja lisätyn todellisuuden mahdolli- suuksia liiketoimintaprosessien parantamisessa. Tutkielman kirja…
Monisäikeistys pelimoottoreissa
2006
Hakuperustainen proseduraalinen sisällöntuotanto tietokonepeleissä
2015
Proseduraaliset sisällöntuotantomenetelmät ovat viime aikoina kasvattaneet suosiotaan akateemisessa tutkimuksessa, erityisesti hakuperustaiset optimointiongelmia ratkaisevat menetelmät. Peliteollisuudessa näistä menetelmistä voi olla suurta hyötyä etenkin pienille yrityksille sekä yksittäisille ohjelmoijille, joilla ei ole resursseja tuottaa paljon sisältöä manuaalisesti. Aihetta käsittelevillä tutkimuksilla on tärkeä merkitys menetelmien kehittämisessä riittävän toimiviksi, että niitä voitaisiin käyttää pelituotannossa. Procedural content generation has recently been a surge in academic research. Especially search-based approaches have seen a rise in popularity. For the game industry these…
Yleisten pelikenttien proseduraalisen generoinnin metodit
2016
Proseduraalinen kenttien generointi on viime vuosina noussut indie-pelikehittäjien suosioon, sillä sen avulla voidaan peleihin luoda paljon sisältöä suhteellisen pienellä työmäärällä. Tässä tutkielmassa tarkastellaan yleisten kenttien proseduraalisen generoinnin metodeita. Tarkastelun pohjaksi tutkielmassa käsitellään myös eri kenttätyyppien vaatimuksia ja ominaisuuksia. Lopuksi eri metodityyppejä myös vertaillaan keskenään. In recent years, procedural generation of game levels has risen to popularity among indie game developers, because it enables creation of game content with relatively small workload. In this paper, procedural generation methods of general game levels will be explored. A…
Uutispelien suunnittelu
2015
Pelien suunnittelu on pelinkehityksen osa-alue, jota voidaan lähestyä tieteellisistä näkökulmista, ja näistä on julkaistu useita kirjoja ja tieteellisiä artikkeleja. Uutispelien suunnittelua ei kuitenkaan ole näissä julkaisuissa käsitelty melkeinpä ollenkaan. Tässä pro gradu -tutkielmassa tutkitaan uutispelien suunnittelua. Tutkimuksen aineistona on Jyväskylän yliopistossa keväällä 2015 järjestetyn Uutispeliprojekti-kurssin suorittaneiden opiskelijoiden täyttämät tutkimuskyselyt ja kurssilla valmiiksi saadut uutispelit. Vastauksia vertailtiin pelitutkimuksen eri pelisuunnittelun ohjeistuksien avulla. Tutkimuksen tavoitteena oli selvittää, miten Uutispeliprojekti-kurssilla suunnitellaan uuti…