Search results for "Popular Culture"

showing 7 items of 47 documents

Audience involvement in creative media for development: Making sense of the semiotic interface

2017

This article explores the role that semiotic communication plays in the generation of narrative affect. It also draws on Suruchi Sood’s concept of audience involvement as being capable of increasing self-efficacy and collective-efficacy, both of which are crucial to behaviour change. It therefore, demonstrates how semiotic tropes are used in creative media narratives to elicit affect and in turn generate authentic audience involvement with the subjects of those narratives, a process which eventually has positive consequences for behaviour change communication. Hence, these narratives fueled by semiotics, become the threshing floor where potential audiences are drawn into pro-social discours…

lcsh:Fine ArtsInterface (Java)media_common.quotation_subject0507 social and economic geographyPopular culturebehaviour change communicationlcsh:A050701 cultural studiescreative mediavernacular creativitynollywoodlcsh:AZ20-999SemioticsAfrican studiesNarrativepopular culture0505 lawmedia_commonLiteratureaffective narrativitybusiness.industrylcsh:NX1-820General Arts and Humanities05 social sciencesArtafrican studieslcsh:Arts in generallcsh:History of scholarship and learning. The humanitiesdevelopment studiesDevelopment studiessemioticsAestheticsaudience involvement050501 criminologyAffect (linguistics)Nollywoodlcsh:Nlcsh:General WorksbusinessCogent Arts & Humanities
researchProduct

Relation of Cute/Kawaii Aesthetics and Beauty in Street Art Production

2012

As an independent visual expression, street art won its position in urban culture at the beginning of the 1990s. Different techniques used to present ideas, such as spraying, stencilling, putting up stickers or paste-ups, doing site specific interventions and so on, allowed artists to develop them more carefully and with a particular sense of the public space. Since 2008 and Lewisohn’s study Street Art; The Graffiti Revolution, street art has been the subject of academic research on many occasions. However, the issue of cute/kawaii features in street art has not yet been the subject of extensive research. This paper attempts to find out in what kind of relation within street art discourse w…

media_common.quotation_subjectPopular cultureArtGraffitibeutyVisual artsAestheticsKawaiikawaiiBeautyCultural studieskatutaideProduction (economics)graffititpopulaarikulttuuriRelation (history of concept)media_common
researchProduct

Od pszczoły mitycznej do pszczoły współczesnej, czyli o kuriozalnej utracie znaczeń

2016

Tekst traktuje o jednym z owadów pszczole, a dokładniej - o utracie znaczeń, jakie były temu stworzeniu przypisywane na przestrzeni wieków, w różnych kontekstach kulturowych. Poczynając od pszczoły mitycznej, która traktowana była w sposób absolutnie wyjątkowy, jako stworzenie święte, uosabiała często bóstwa lub bywała ich atrybutem, przez kulturę tradycyjną, w której te znaczenia wciąż jeszcze były przechowywane, przechodzi się w tekście do współczesności, w której pszczoła jest co najwyżej dostarczycielką miodu, można być jeszcze pracowitym jak pszczółka, przede wszystkim zaś stała się ona gadżetem kultury popularnej. O tej kuriozalnej utracie znaczeń opowiada tekst.

miódpszczołakultura popularnamythologymitologiafolk culturehoneybeekultura ludowapopular culture
researchProduct

Expressive character identity of teen lesbian characters on 'Glee' & 'Pretty Little Liars'

2017

Seksuaalivähemmistöjen asema heteronormatiivisessa yhteiskunnassa on puhututtanut ahkerasti muutaman viime vuosikymmenen aikana. Globaalisti seksuaalivähemmistöjä laajalle yleisölle ovat tehneet tutuiksi populaarikulttuuriset valtavirtasisällöt kuten amerikkalaiset elokuvat ja televisiosarjat. Monet nuoret, jotka vasta rakentavat omaa seksuaali-identiteettiään, ammentavat vaikutteita näistä sisällöistä, erityisesti heidän ikäryhmilleen kohdistetuista tuotannoista kuten nuorten sarjoista. Siten on tarpeellista tutkia seksuaalivähemmistöjä edustavien fiktiivisten hahmojen kokonaisvaltaisia representaatioita suosittujen amerikkalaisten nuorten sarjojen kontekstissa ja päivittää tutkimus 1990-l…

queer theoryvisuaalisuusmediaseksuaalivähemmistötnuortensarjatheteronormatiivisuusfiktiiviset henkilötqueer-tutkimusPretty Little Liars (televisiosarja)ilmaisulesbouspoikkeavuuskielenkäyttötelevisiosarjatpopulaarikulttuuricharacterizationidentiteettiparalingvistiikkaValehtelevat viettelijät (televisiosarja)TV seriesGlee (televisiosarja)popular culture
researchProduct

How secondary school pupils bring their informal learning experiences into a Content and Language Integrated (CLIL) classroom

2014

This article explores how students’ informal language learning experiences with English find their way into the formal context of content-based language teaching (CLIL). The analysis is focused on stretches of classroom talk in which native Finnish-speaking students draw on their expertise of English-language popular culture, and use their knowledge as a semiotic resource for producing various types of actions. Based on the data, it is argued that the organisation of peer group talk in the language classroom provides students with affordances for participation that are characteristically different from whole-class interaction. In this environment, global popular culture and conversational h…

vuorovaikutusCLILformal and informal learningluokkahuonepopulaarikulttuuriclassroom interactionaffordances for learningformaali oppiminenclil classroom interaction formal and informal learning affordances for learning popular cultureArticleinformaali oppiminen
researchProduct

Taikabeibejä ja kuulapsia : noituutta YouTubessa

2019

witchcraftYouTubepopulaarikulttuurinoituuspopular culture
researchProduct

Game of Thrones -pelin Let's Play -videot ja populaarikulttuurin vastaanotto esityksenä

2019

Suositun Valtaistuinpeli (Game of Thrones) -tv-sarjan myötä George R. R. Martinin Tulen ja jään laulu -kirjasarjaan perustuvasta transmediauniversumista on tullut ilmiö, jolla on faneja huomattavasti laajemmin kuin vain fantasiaharrastajien piirissä. Tässä artikkelissa pyrin selvittämään tapoja, joilla ihmiset kokevat Valtaistuinpelin maailman, hahmot ja tapahtumat, ja sitä, miten he niitä tulkitsevat ja suhteuttavat omaan elämänkokemukseensa. Hypoteesina on, että Let’s Play -videot tarjoavat hedelmällisen aineiston pelien ja yleisemmin populaarikulttuurin synnyttämien kokemusten tarkasteluun.Tutkimusmenetelmänäni on Game of Thrones -videopelistä tehtyjen Let’s Play -videoiden analysointi e…

yhteisöllisyysbusiness.industryvideopelitverkkoyhteisötHappeningMedia studiesPopular culturePerformative utteranceVertaisarvioidut artikkelitGame of ThronesfaniusLet’s Play -videotPublishingreseptioPhenomenontelevisiosarjatpopulaarikulttuuriExchange economyFantasySociologyFandombusinessLähikuva – audiovisuaalisen kulttuurin tieteellinen julkaisu
researchProduct