Search results for "QML"
showing 2 items of 2 documents
“Near Field Clues”, uz Ģeolokāciju un NFC tehnoloģijām balstīta izpētes spēle
2016
Hermaņa Verhoustinska kvalifikācijas darbā – “Near Field Clues”, uz Ģeolokāciju un NFC tehnoloģijām balstīta izpētes spēle – ir izstrādāta divplatformu lietotne Windows un Android lietotājiem. Lietotnes mērķis – nodrošināt izklaidējošu un virtuāli atalgojošu spēli, kas tās lietotājus mudinātu izpētīt un apmeklēt dažādus punktus pasaulē. Lietotne balstās uz divām galvenajām tehnoloģijām – Ģeolokāciju (tehnoloģija, kas izmantojot GPS un citus atrašanās vietas risinājumus, var noteikt ierīces atrašanās vietu uz Zemes divdimensiju plaknē) un NFC(ļoti nelielu attālumu bezvadu datu pārraides tehnoloģija). Izmantojot šis tehnoloģijas kvalifikācijas darbā izstrādātais risinājums ļauj lietotājiem ie…
Lietotāja saskarnes aprakstīšanas valodas un to pielietojums programmatūras izstrādē
2022
Bakalaura darba ietvaros tika apskatītas vairākas populāras lietotāju saskarņu aprakstīšanas valodas un tika izpētīts to pielietošanas iespējas dažādu programmatūru izstrādē. Apkopojot izpētītos datus, tika izveidotas vadlīnijas, ar kuru palīdzību izstrādātājiem būs iespēja izvēlēties sev piemērotāko lietotāja saskarnes aprakstīšanas valodu. Darba mērķis ir izpētīt, kas ir lietotāja saskarnes aprakstīšanas valoda, to izmantošanas nepieciešamību un priekšrocības, tālākā gaitā padziļināti apskatīt populārāko valodu piemērus un salīdzināt tos. Apkopojot iegūto informāciju, izstrādāt vadlīnijas par aprakstīšanas valodu izvēli.