Search results for "RZ"

showing 10 items of 5900 documents

Viedtālruņu starpplatformu lietojumprogrammu izstrāde

2011

Mobilās tehnoloģijas ir viena no visstraujāk augošajām informāciju tehnoloģiju nozarēm. Šīs tehnoloģijas tiek plaši pielietotas mobilo tālruņu izstrādē un tie ir ļoti tālu attīstījušies kopš saviem pirmsākumiem. Mūsdienās tie ļauj nosūtīt, apskatīt e-pastus, attēlu fotografēšanu, globālā tīmekļa aplūkošanu u.c. Šādus mobilos tālruņus sauc par viedtālruņiem. Mūsdienās viedtālruņu tirgu tiek piedāvāti viedtālruņi ar daudzām un dažādām operētājsistēmām, tādēļ lietojumprogrammu izstrāde šajā nozarē ir diezgan sarežģīts process. Darbā tiks apskatīti viedtālruņu starpplatformu lietojumprogrammu izstrādes ietvari, kas ļauj šo problēmu risināt. Lielāks uzsvars tiks likts uz tīmekļa tehnoloģiju piel…

Datorzinātne
researchProduct

Biroju telpu īres sistēma

2009

Sistēma paredzēta biroja telpu pieteikšanai un īrei, tās galvenais uzdevums ir atvieglot klientiem īres pieteikšanu, izmantojot internetu. Sistēma dod iespēju meklēt piemērotākās telpas - platības, datoru skaitu, vietu skaitu, cenas ziņā - sev piemērotākos laikos, un tā nepieļauj iespēju noīrēt telpu, kad tā jau ir aizņemta. Ir arī iespēja apskatīt jau veiktos pasūtījumus un atteikt pasūtītu telpu, ja tas nepieciešams un, ja tā nav apmaksāta. Pasūtījumus var veikt tikai tie lietotāji, kas ir reģistrējušies sistēmā.

Datorzinātne
researchProduct

Optimālā ceļa meklēšana datorspēlēs

2013

Mūsdienās datorspēles ir populārs laika pavadīšanas veids. Tirgū ir plaši pieejami vairāki tūkstoši spēļu, un aiz katras no tām stāv sarežģīti izstrādes procesi un svarīgi lēmumi, kuri var tieši ietekmēt gan spēles sarežģītību, gan tās popularitāti un lietotāju ērtību. Viens no tādiem svarīgiem lēmumiem, kurus dažiem datorspēļu izstrādātājiem ir jāpieņem, ir kādu optimālā ceļa atrašanas algoritmu izmantot. Darba ietvaros tika veikts pētījums, par to, kādus ceļa atrašanas algoritmus izmanto mūsdienu un vecas spēles un kā šādus algoritmus var testēt. Rezultātā tiks savākti un parādīti dati par ceļa atrašanas algoritmiem dažās datorspēlēs, kādos apstākļos tie strādā labāk vai sliktāk un kā tie…

Datorzinātne
researchProduct

Datu noliktava bankā. Uzturēšanas problēmas

2010

Maģistra darba mērķis ir parādīt datu noliktavas svarīgumu bankā, apskatīt tās arhitektūru un datu avota maiņu uz A/S „ABCDBanka” datu noliktavas piemēra, kā arī izcelt visnozīmīgākās un visvairāk sastopamas uzturēšanas problēmas un piedāvāt tām iespējamus risinājumus. Darbā ir teorētiski aprakstīta datu noliktavas arhitektūra un funkcionēšanas tehnoloģija, kā arī tiek apskatīts reālas bankas datu noliktavas piemērs kopā ar sistēmām, ar kurām šī datu noliktava ir saistīta. Atsevišķi ir aprakstīta datu avota maiņa, precīzāk realizācija un izstrāde. Beigās tiek klasificētas aktuālas uzturēšanas problēmas, aprakstīti to iespējamie cēloņi un piedāvāti risinājumi šo problēmu atrisināšanai un cēl…

Datorzinātne
researchProduct

Sociālā foto-dienasgrāmata

2011

Šis kvalifikācijas darbs ir par sistēmu, kura ļauj interneta lietotājiem izvedot savu foto-dienasgrāmatu. Pievienot jaunus rakstus un dalīties ar saviem attēliem, zīmējumiem, bildēm. Pievienot komentārus gan saviem, gan cita lietotāja rakstiem.

Datorzinātne
researchProduct

Kvantu klejošana grafos

2013

Šajā darbā tiek pētīta meklēšana divdimensionālā režģi ar kvantu klejošanas palīdzību. Mums ir $N$ virsotnes, kas ir izkārtotas $\sqrt{N} \times \sqrt{N}$ režģī. Mēs meklējam uz šī režģa iezīmēto elementu ar kvantu klejošanas palīdzību. Šobrīd labākais algoritms atrod iezīmēto elementu pēc $O(\sqrt{N \log N})$ soļiem, un nav skaidrs, vai šis soļu skaits ir optimāls. Mēs mēģinam pieiet šai problēmai no divām pusēm --- pētot kvantu klejošanu asimetriskos (taisnstūra) režģos un klejošanu nejaušos grafos. Eksperimentu rezultātā tika atrasti trīs asimetrisko režģu gadījumi uz kuriem ir interesanti kvantu klejošanas rezultāti.

Datorzinātne
researchProduct

GPS sekošanas sistēma

2011

Šajā darbā ir izskatītas GPS sekošanas iespējas privātās lietošanas sfērā, aprakstītas kartogrāfijas un navigācijas teorētisko pamatu izvēlētās nodaļas un piedāvāts bezmaksas risinājums, kas dod iespēju izmantot sekošanai GPS ierīces ar datora palīdzību un interneta pieslēgumu bez papildus servisiem, kā arī veidot tam nolūkam navigācijas kartes, piesaistot rastra attēlus Zemes ģeogrāfisko koordinātu sistēmai ar polinomiālās transformācijas palīdzību. Atslēgvārdi: GPS sekošana, GIS, navigācija, kartogrāfija

Datorzinātne
researchProduct

Starpībkopas, perfektas nelineāras funkcijas un kvantu dizaini

2009

Bloku dizainiem, starpībkopām un perfektām nelineārām funkcijām ir daudz kā kopīga. Bieži vien tās iespējams iegūt vienu no otras un teorēmas par vienu iespējams pielāgot citai. Autors apskata šīs struktūras kontekstā ar savstarpēji nenosliektu bāžu (MUB) problēmu. MUBi ir ortonormētu bāžu kopa, kurās katru divu vektoru no dažādām bāzēm skalārais reizinājums ir vienāds. Darbā ir aprakstīta zināmā MUBu konstrukcija un tiek pētīta funkcija, kas ir tās pamatā.

Datorzinātne
researchProduct

Transporta uzņēmuma IS integrācijas problēmas

2009

Informācijas sistēmu integrācija šobrīd ir kļuvusi vēl nozīmīgāka nekā agrāk. Gandrīz katrā uzņēmumā ir vairākas informācijas sistēmas, kas automatizē kādu procesu un glabā sevī informāciju. Diemžēl bieži vien šo sistēmu nošķirtība samazina to vērtību. Tā kā informācija ir viena no dārgākajām precēm, tad ir nepieciešams integrēt šīs sistēmas, lai padarītu uzņēmuma darbību efektīvāku gan darba ražīguma ziņā, gan lēmumu pieņemšanas ātruma ziņā – jo vispusīgāka un kvalitatīvāka informācija uzņēmuma vadībai būs pieejama, jo ātrāk tā spēs pieņemt attiecīgos lēmumus. Šajā darbā apskatīts IS integrācijas process – kādas darbības nepieciešams veikt – kā arī izstrādāta IS, kas paredzēta vairāku IS d…

Datorzinātne
researchProduct

Optimālas arhitektūras izvēle klientservera lietojumprogrammām

2008

Šis darbs piedāvā vienu no iespējamajiem klientservera programmu arhitektūras izvēles problēmas risinājuma variantiem. Darba mērķis – noteikt klientservera pamat arhitektūru iespējamo izmantošanas sfēru, kā arī nosacījumus sistēmas efektivitātes un veiktspējas uzlabošanai. Šim nolūkam tika realizēta divlīmeņu un trīslīmeņu arhitektūras testa sistēma. Modelētajā sistēmā tika veikti ātrdarbības testi. Informācija no testu rezultātu analīzes un teorētiskiem pamatojumiem tika izmantota kā pamats darba mērķa sasniegšanai.

Datorzinātne
researchProduct