Search results for "Real"

showing 10 items of 4449 documents

Towards Journalism Everywhere : The New Opportunities and Challenges of Real-Time News Streams in Finland

2018

uutisetjournalismireal-timenewsjournalismreaaliaikaisuus
researchProduct

Augmented reality as news

2021

If you are building complex, expensive VR today for the limited number of people, who get VR headsets, and [are] willing to scratch up on their heads to have the experience, experimentation is great, nice, but […] I think augmented reality is actually more interesting and has more potential for news. peerReviewed

uutisointiuutisetHuman–computer interactionComputer scienceimmersiivinen journalismijournalismiAugmented realitylisätty todellisuusvirtuaalitodellisuus
researchProduct

Vara padomju telpā M. Fuko skatījumu prizma

2022

Maģistra darba “Vara padomju telpā M. Fuko skatījuma prizmā” mērķis ir pētīt varas un kontroles sociālajā realitātē problematizāciju padomju un postpadomju telpā Fuko politiskās filozofijas diskursa ietvaros. Par pētījuma konceptuālo ietvaru izmantoti Mičela Dīna un Oļega Harhordina pieejas, traktējot padomju telpas vēsturisko realitāti Mišela Fuko filozofijas prizmā. Darbā tiek analizēti nevis vēsturiski notikumi, bet varas koncepcija, lielu uzmanību pievēršot jaunas identitātes konstruēšanai sociālās realitātes ietvaros.

uzraudzībavaradisciplinārvarasociālā realitāteFilozofijaidentitātes konstruēšana
researchProduct

Sieviešu uzņēmējdarbības potenciāla novērtējums un veicināšana Latvijā.

2022

Latvijā trešā daļa no visiem uzņēmējiem ir sievietes. Sabiedriskās domas aptauja liecina, ka 95% Latvijas sievietes – uzņēmējas nenožēlo lēmumu par uzņēmējdarbības uzsākšanu, tomēr lielākā daļa sieviešu - uzņēmēju (54%) pauda viedokli, ka sievietei šobrīd uzsākt uzņēmējdarbību ir tikpat grūti kā pirms 5 gadiem. Darba autore darbā vēlas pētīt, kāpēc pastāv šāda situācija uzņēmējdarbībā starp sievietēm un vīriešiem, kas ietekmē sieviešu vēlmi uzsākt uzņēmējdarbību un ieņemt vadošus amatus biznesā. Bakalaura darba mērķis ir novērtēt sieviešu iesaisti uzņēmējdarbībā Latvijā un sniegt priekšlikumus sieviešu iesaistes biznesā veicināšanai. Lai sasniegtu darba mērķi - apkopot un izpētīt zinātnisko…

uzņēmējdarbības uzsākšanauzņēmējdarbībasieviete uzņēmējasieviete līdereEkonomika un uzņēmējdarbībapašrealizācija
researchProduct

Diseño y validación de un instrumento para evaluar la colegialidad docente

2016

El estudio trata de diseñar y validar un instrumento de evaluación de la colegialidad docente, como calidad de unión entre el profesorado de los centros docentes de educación primaria de España y México. El instrumento diseñado se basa en seis dimensiones: (1) valores éticos y profesionales compartidos; (2) cohesión y confianza en el grupo, actitudes de alianza, compañerismo; (3) compromiso con la tarea docente, actitud de mejora profesional continua; (4) toma de decisiones colegial sobre la tarea docente; (5) relaciones docentes colaborativas: autonomía y colectividad en la tarea docente, respeto y constructivismo en las relaciones interpersonales; (6) Clima dinámico y positivo del centro,…

validez de constructodiseño y validación de instrumentosUNESCO::PEDAGOGÍA::Organización y planificación de la educación::Análisis realización de modelos y planificación estadística:PEDAGOGÍA::Organización y planificación de la educación::Análisis realización de modelos y planificación estadística [UNESCO]:PSICOLOGÍA::Evaluación y diagnóstico en psicología::Teoría de la medición [UNESCO]UNESCO::PSICOLOGÍA::Evaluación y diagnóstico en psicología::Teoría de la medicióncohesión socialcolegialidad docenteevaluación de sistemas educativos
researchProduct

Komunikācija virtuālajā telpā kā veids, lai novērstu franču valodas apguvēju satraukumu

2020

Šis darbs ir eksperimentāls pētījums, kura mērķis ir izpētīt komunikācijas ar automātisko partneri virtuālajā realitātē pielietošanu svešvalodas apgūšanas procesā ietekmi uz izglītojamo valodas satraukumu. Pētījuma pamatā ir svešvalodas trauksmes teorija (Horwitz, Horwitz, & Cope, 1986), kas nosaka, ka spriedzes un trauksmes sajūta svešvalodas apguves procesā ir viens no galvenajiem valodas bloķēšanas cēloņiem un traucēkļiem veiksmīgai svešvalodas apguvei (Horwitz, Horwitz, & Cope, 1986) (MacIntyre, P. D., & Gardner, R. C., 1994). Empīriskajā daļā mēs apvienojam kvantitatīvo datu analīzi par izglītojamo ImmerseMe lietotnes lietošanas datiem ar kvalitatīvo datu analīzi par to, kā izglītojami…

valodas satraukumsValodniecībavirtuālā realitāteautomātiskais sarunu partnerissvešvalodu apguvebalss atpazīšana
researchProduct

A Personal Values-Based Approach to Understanding Users’ Co-Creative and Co-Destructive Gaming Experiences in Augmented Reality Mobile Games

2022

Background: Understanding how users evaluate their experiences has been recognized as being fundamental to designing services that meet the users’ needs and support the emergence of positive rather than negative value outcomes in service use. Still, the current literature does not explicitly describe how the users’value determination unfolds or how the levels of experienced value could be measured to support service design. We address this gap in the context of augmented reality (AR) mobile games by scrutinizing users’ personal values as a potential basis for achieving such an understanding. Method: Through a qualitative content analysis of 43 in-depth laddering interviews with active Pokém…

value co-creation and co-destructionsisällönanalyysiarvo (ominaisuudet)käyttäjätPokémon Go (peli)arvonluontisähköiset palvelutaugmented reality mobile gamesservice-dominant logiclisätty todellisuuspersonal valuesdigitaaliset pelitmobiilipelit
researchProduct

Early Immersion in Minority Language Contexts: Canada and Finland

2020

This chapter discusses early immersion in a minority language in two bilingual countries, Canada and Finland. In Canada, immersion in the minority language, French, has been implemented since the mid-1960s and Finland introduced immersion in Swedish in the mid-1980s. As the core features of immersion education evolve in tandem with second language education theorizing (particularly as it relates to the interdependence and hybridity between and within languages), so too does the need to revisit the relevance of these core features across different contexts. In this vein, this chapter compares how changing socio-political realities in the two contexts have influenced program development in re…

varhaiskasvatuskieltenopetusearly immersion educationvähemmistökieletkielikylpyimmersion teacher traininglearning exceptionalitiesPedagogyImmersion (virtual reality)monikielisyyslinguistic diversitySociologycore program featurescultural diversityMinority language
researchProduct

Applying Affordances Scale as a Design Method : Case Virtual Reality Course Design

2021

Practitioners including designers and teachers developing Virtual Reality (VR) courses are facing a question regarding the strengths and subject areas in which VR-enriched courses might have the highest potential compared to conventional courses. The present study develops a survey scale to assess and match industry managers’ requirements for skills for working life. The same scale was surveyed among two different groups of higher education students participating in conventional courses and a VR-aided course. The results indicate that the industry requirements were higher than met by the both course types. However, the results highlight a set of skills for which the VR courses have the high…

verkkokurssitScale (ratio)Computer sciencekehittämistutkimus4. Education05 social sciences050301 educationcourse designVirtual reality050105 experimental psychologyaffordanceCourse (navigation)virtuaalitodellisuusHuman–computer interactiondesign science researchComputingMilieux_COMPUTERSANDEDUCATIONvirtual reality0501 psychology and cognitive sciences516 Educational sciencesskills for working lifetyöelämävalmiudetAffordance0503 education
researchProduct

Video projection mapping e arti performative. Una nuova macchina scenotecnica della visione per generare nuovi spazi aumentati

L’oggetto principale della dissertazione è il video projection mapping, un’applicazione di realtà aumentata che utilizza le tecniche di videoproiezione digitale non su tradizionali schermi di proiezione ma sulla realtà stessa, sugli oggetti fisici, ai quali si adatta e si lega in maniera inestricabile, ibridando il livello fisico-reale e il livello digitale. Al contrario di come spesso è stato considerato, il video projection mapping non è solo un gadget tecnologico dei nostri tempi; quando si ibrida con altri media, come le arti performative, diviene linguaggio metaforico, oltrepassando il suo livello tecnologico per produrre significati, per mediare idee. Considerando il suo uso nello spe…

video projection mapping; performing arts; augmented space; digital technologies; augmented reality; virtual reality; theatre; dance; opera; architectural mapping;Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E Televisionespazio aumentatotecnologie digitaliaugmented spaceaugmented realitydigital technologiearti performativedanzatheatreoperateatro; danza; opera; architectural mapping; [video projection mapping; arti performative; spazio aumentato; tecnologie digitali; realtà aumentata; realtà virtuale]realtà virtuale: teatrovideo projection mappingdancevirtual realityarchitectural mappingperforming artSettore L-ART/05 - Discipline Dello Spettacolorealtà aumentata
researchProduct