Search results for "Realidad"

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Mejoras en la Generación de Claves Gravito-inerciales en Simuladores de Vehículos no Aéreos

2014

El objetivo fundamental de la realidad virtual (RV) es proporcionar al usuario una sensación completa de pertenencia a un entorno virtual alternativo. Para ello, cualquier aplicación de RV debe estimular, del modo más eficaz posible, todas (o el mayor número de) las claves sensoriales que hacen posible que el usuario sienta como cierta esa pertenencia al mundo virtual alternativo. Aunque existen muchas claves sensoriales y la aportación concreta de cada una de ellas a la percepción global de inmersión y presencia virtual es todavía parcialmente desconocida, la mayoría de aplicaciones de RV suelen centrarse en las claves visuales y sonoras, olvidando, hasta cierto punto, el resto. Las razone…

UNESCO::MATEMÁTICAS::Ciencia de los ordenadores::Simulación:CIENCIAS TECNOLÓGICAS::Tecnología de los ordenadores ::Sistemas en tiempo real [UNESCO]Simulación de VehículosAlgoritmos MCAUNESCO::CIENCIAS TECNOLÓGICAS::Tecnología de los ordenadores ::Sistemas en tiempo realHeurísticaRealidad Virtual:MATEMÁTICAS::Ciencia de los ordenadores::Simulación [UNESCO]RobóticaPlataformas de Movimiento
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Enriqueciendo la realidad: realidad aumentada con estudiantes de Educación Social

2014

En este articulo presentamos una experiencia de innovacion educativa llevada a cabo con estudiantes de 1o de Grado en Educacion Social en el marco de la asignatura TIC en Educacion Social. Presentamos a continuacion una descripcion detallada de la tarea llevada a cabo, ademas de los principales resultados observados. Entendemos que dichos resultados inciden en la necesidad de profundizar en la importancia del aprendizaje autonomo, basado en un trabajo de aprendizaje por tareas, que entienda a los estudiantes como personas capaces de emprender tareas complejas que les lleven al desarrollo de procesos cognitivos superiores en el marco de su educacion profesional.

Universidadtecnologías de la información y la comunicación; educación; pedagogía; educación social; didácticaAprendizaje basado en tareastecnologías de la información y la comunicaciónAprendizaje autónomoeducación socialpedagogíaRealidad Aumentada:PEDAGOGÍA [UNESCO]educaciónUNESCO::PEDAGOGÍAUniversidad; Realidad Aumentada; Aprendizaje autónomo; Aprendizaje basado en tareasdidáctica
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De Outreau a Mahoma: La comunicación, entre el rumor y la provocación

2006

Vidal-Beneyto JoséCaricaturasMedios de comunicaciónConocimiento y CulturaLibertad de expresiónCOMUNICACIÓNFanatismoRumorProducciónEstudios de comunicaciónMediosPublicaciones: Obra periodística: Columnas y artículos de opiniónRealidadDiarios de referenciaProducción mediáticaCKCDerechos humanosMahomaProvocaciónCensuraReproducciónOutreauRepresentaciónAgenda settingComité Internacional de ComunicaciónComunicación mediáticaInvestigaciónOpinión públicaTelediariosReligión
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El arma del crimen

2009

Vidal-Beneyto JoséCrimenCapitalismoGobiernosLegalidadFalsificaciónSolidaridadProducciónParaísos FiscalesEconomíaFondos desaparecidosPublicaciones: Obra periodística: Columnas y artículos de opiniónMacroestafaESTAFABernard MadoffRealidadVíctimasCorrupciónSistema democráticoFMIArmaBushPerversiónEstadosSociedad financieraPersonalidades políticasFinanzasBin LadenMultiplicaciónPeriodismo de investigaciónEurogrupoComunicaciónClearstream
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Sociología y franquismo

2010

Artículo también publicado en RES, nº 14, pp. 11-17, 2010.

Vidal-Beneyto JoséEspañaCursos de SociologíaGobiernosRigorCorporatismo sociológicoMétodoCrisisServidumbre francofónicaIzquierdaRégimenActividad científicaRealidadAcciones: Acciones de una vida: Sociología y nuevas formacionesCiencias socialesDictaduraEspaña oficialPoderTeoríaUniversidadDocenciaMarcos teóricosSOCIOLOGÍA ESPAÑOLAProfesoresMetodologíaViejos maestrosEscuela críticaFranquismoCEISAAcademiaPublicaciones: Obra académico-científica: Artículos en revistas científicasCríticaInvestigaciónSociología
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Fútbol, violencia y dinero / y 3

2006

Vidal-Beneyto JoséNarcisismoMillonariosFútbolEmpresasOmnipotenciaDólaresPublicaciones: Obra periodística: Columnas y artículos de opiniónViolencia futbolísticaRadicalesCORRUPCIÓNMercancíaMercadoDisparoRealidad hipermercantilizadaGladiadoresSupervivenciaFuerzaSangreMuertosCompetidoresPasiónIdentidadViolencia socialNegocioEconomía capitalistaViolenciaHinchaMovimiento nacionalista revolucionarioPartidosDinero
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Aportaciones al proceso de anotación en Realidad Aumentada

2022

Las tecnologías de Realidad Aumentada tienen la capacidad de combinar información sintética del mundo virtual con elemento existentes en el mundo físico. Gracias a ello, la información virtual queda contextualizada y georreferenciada en el entorno físico que rodea al usuario, permitiéndole interactuar con ambos mundos en tiempo real. Dentro del paradigma de interacción de Realidad Aumentada, las anotaciones son su mayor exponente, pues se vinculan a un elemento concreto del entorno físico enriqueciéndolo de tal forma que modifican la percepción que el usuario tiene del mismo. Sin embargo, a pesar de su importancia, la literatura de la materia muestra muy pocos trabajos que aborden la anotac…

anotacionescaracterizacióningeniería del software:MATEMÁTICAS::Ciencia de los ordenadores::Informática [UNESCO]realidad aumentadaUNESCO::MATEMÁTICAS::Ciencia de los ordenadores::Informáticamodelo de datos
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Urbanmix

2005

“Realidad aumentada”, se puede definir como la amplificación de la capacidad sensorial de la percepción del mundo que nos rodea mediante el uso de dispositivos que superponen elementos virtuales a la imagen real. La aplicación Urbanmix, nos posibilita este concepto a escala urbana y en exteriores usando un sistema propio de realidad aumentada, que se basa en modelos 3D y el programa Max/MSP Jitter [2] de edición de video en tiempo real. A través de la aplicación Urbanmix, podemos acceder a una visión de la ciudad o espacio en el que nos encontremos, ampliada con algunos edificios o monumentos provenientes de otras. Con ello, y utilizando escalas 1:1 en el sistema, podemos realizar fácilment…

aplicaciones informáticasrealidad aumentadaurbanmixUNESCO::CIENCIAS TECNOLÓGICAS
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Realismo noérgico y tragedia intelectual de Zubiri

2018

Se presenta una lectura crítica de Zubiri, imprescindible para comprender la actualidad de su pensamiento, porque pone a prueba sus potenciales aportaciones y propone correcciones y prolongaciones creativas en el horizonte contemporáneo de la filosofía, en relación con la fenomenología, la hermenéutica, las neurociencias y el emergentismo. El libro se centra principalmente en la evolución de la filosofía de Zubiri, su metafísica, noología, antropología y la relación entre ciencia y filosofía, pero también en sus graves crisis. Y cabe contextualizarlo relacionándolo con las propuestas actuales de un nuevo realismo, que están ligadas a nuevas formas tanto de ontología como de hermenéutica.

aprehensiónPhilosophyactualidadnoologíaB1-5802Metaphysicsfenomenologíaintuicionismoortega y gassetEpistemologyPhenomenology (philosophy)realidadnuevo realismoPhilosophyhusserNew realisminteligencia sentienteformalidadheideggerEmergentismNoologyHermeneuticsPhilosophy (General)hermenéuticaIsegoría
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Uso de tecnologías de realidad virtual y corporeizadas para facilitar el funcionamiento autónomo en personas autistas

2023

El trastorno del espectro del autismo es un trastorno del neurodesarrollo que se manifiesta por dificultades en la comunicación social y por dificultades para pensar y comportarse de manera flexible. El autismo se presenta frecuentemente con discapacidad intelectual. Las dificultades para iniciar y completar tareas de forma independiente se encuentran bien documentadas en ambas condiciones. Las intervenciones psicoeducativas son la principal herramienta de intervención en el autismo y las tecnologías digitales suponen una oportunidad para fomentar el funcionamiento autónomo, ya que pueden reducir la dependencia de otras personas. En esta tesis se han evaluado dos tipos de tecnologías digita…

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