Search results for "Realitāte"

showing 10 items of 54 documents

Narkotisko un psihotropo vielu diskurss Holivudas filmās: jauniešu realitātes konstruēšana

2016

Pētījuma problēma Bakalaura darbā „Narkotisko un psihotropo vielu diskurss Holivudas filmās: jauniešu realitātes konstruēšana” ir kā Holivudas filmās attēlotais narkotisko un psihotropo vielu saturs ietekmē jauniešu realitāti. Darba autore vēlas koncentrēties uz to, kā Holivudas filmas ietekmē tās auditorijas realitāti un viedokli, kā arī meklēt izvēlēto filmu saturā attēlotās narkotiskās un psihotropās vielas, lai noteiktu, cik bieži auditorijas ar to sakaras un vai tas ir spējīgs ietekmēt šīs auditorijas. Tas tiks veikts ar kvantitatīvās kontentanalīzes, semiotiskās analīzes un fokusa grupas palīdzību. Darba teorētiskajā daļā tiks aprakstītas teorētiskās izpratnes par to, kas ir populārā …

Holivudas filmasnarkotiskās vielasKomunikācijas zinātnejauniešipsihotropās vielasrealitātes konstruēšana
researchProduct

Latvijas Vēstures Institūta Žurnāls. 2013, Nr. 4 (89)

2013

Valsts kultūrkapitāla fonds

M. J. Borha tikšanās ar VoltēruIdeoloģijas un varas atspoguļojums K. Ulmaņa autoritārā režīma politiskajā plakātā:HUMANITIES and RELIGION::History and philosophy subjects::Archaeology subjects [Research Subject Categories]Miniatūri kuršu 7.-15. gs. arheoloģiskajā materiālā:HUMANITIES and RELIGION::History and philosophy subjects::History subjects [Research Subject Categories]Monetary History of Medieval CourlandRecenzijasZinātnes dzīveVēstures avotiCivillaulība kā objektīva realitātePersonālijas
researchProduct

Papildinātās realitātes spēles mobilām ierīcēm dizaina izstrādes principi

2018

Diplomdarba tēma ir “Papildinātās realitātes spēles mobilām ierīcēm dizaina izstrādes principi”. Darba teorētiskajā daļā tiek apskatīts videospēļu rašanās un dizaina attīstība, spēļu pasaules dizaina veidošanas principi (spēles elementi, mehānika, krāsu izvēle), populārākie un mūsdienu tehnoloģijas, un lietotāja saskarne. Empīriskajā daļā tiek izpētīts spēles “Čūska” dizaina evolūcija, sakot no 1970. gadā veidotiem spēlēm līdz mūsdienīgām. Diplomdarba mērķis ir izpētīt, kādas ir vēsturiskas izmaiņas spēļu dizainā ar tehnoloģijas izmaiņu, ka arī dizaina raksturīgākos spēļu dizaina principus formulēšana. Radošajā daļā tiek izstrādāts dizaina projekts “Papildinātās realitātes spēle “Čūska” diz…

Mākslas zinātne“Čūska”dizainsizstrādes principipapildinātā realitātespēle
researchProduct

Sirreālisma izmantojums un vēstījuma analīze A.Hodorovska filmā “Realitātes deja”

2018

Darbā apskatīts un izpētīts sirreālisma izmantojums un nozīme kā arī vēstījuma analīze Alehandro Hodorovska filmā “Realitātes deja”. Teorijas daļā apskatīta kino semiotika un svarīgākie kinematogrāfiskie izteiksmes līdzekļi, kuri atainoti filmas veidošanas procesā, kā arī to, kā tie ietekmē skatītāja uztveri. Metodoloģijas daļā apskatīta izvēlētā pētniecības metode – semiotiskā un naratīva analīze. Pētījuma ietvaros veikta galveno varoņu un tēlu analīze, kā arī sirreālisma izmantojuma skaidrojums. Pētījuma rezultāti liecina, ka Hodorovskis ar sirreālisma palīdzību nojauc robežas starp sapni un realitāti. Filma kalpo kā dialogs starp skatītāju un režisoru, kas abpusēji kalpo kā dziedinošs pr…

Realitātes dejaAlehandro Hodorovskissirreālismssemiotiskā analīzeKomunikācijas zinātne
researchProduct

Digitālā komunikācija "Netflix" seriālā "The Circle" 2. sezonā

2022

Bakalaura darba tēma ir “Digitālā komunikācija “Netflix” seriālā “The Circle” 2.sezonā”. Darba mērķis ir noskaidrot, kā atpazīt “catfishinga” manipulāciju formas, kā ar tām cīnīties un saprast, kādi ir šādas darbības galvenie nolūki. Darbā tiek apskatīts amerikāņu realitātes šovs “The Circle” 2. sezona un tā auditorija. Mērķa sasniegšanai tika izmantota teorētiskā literatūra un izvirzītās pētniecības metodes. Teorētiskajā daļā ir aplūkota mediju lietojuma un apmierinājuma teorija, realitātes šova žanrs, mediju auditorija, seriāls “The Circle” un “catfishings”. Pētījuma veikšanai tika izmantotas divas metodes – interneta aptauja un strukturētā/daļēji strukturētā intervija.

Realitātes šovsAuditorijaCatfishingIetekmeKomunikācijas zinātneSeriāls
researchProduct

Dažādu ģimenes modeļu reprezentācija šova “Slavenības. Bez filtra” 5. sezonā

2022

Bakalaura darba tēma ir “Dažādu ģimenes modeļu reprezentācija šova “Slavenības. Bez filtra” 5. sezonā””. Darba mērķis ir noskaidrot, kādi ģimenes modeļi tiek atspoguļoti šovā un kādas savas dzīves lomas šova galvenie varoņi “spēlē”. Teorētiskajā daļā tiek aprakstīta Ērvinga Gofmaņa “Sevis izrādīšana ikdienas dzīvē” teorija, kā arī informācija par realitātes šoviem, reprezentāciju televīzijā, dažādiem ģimenes modeļiem un realitātes šovu “Slavenības. Bez filtra”. Darba metodoloģijas daļā tiek aprakstīta kvalitatīvā kontentanalīze, novērojuma metode, padziļinātās intervijas un pētījuma plāns. Darbā tiek analizēta šova “Slavenības. Bez filtra” 5. sezona, kuras galvenie dalībnieki ir Magone Šuto…

Realitātes šovsĢimeneLomaReprezentācijaKomunikācijas zinātneĢimenes modelis
researchProduct

Atšķirīga sabiedrības attieksme Latvijā: ārvalstu studentu pieredze ikdienas un studiju dzīvē

2017

Bakalaura darba “Atšķirīga sabiedrības attieksme Latvijā: ārvalstu studentu pieredze ikdienas un studiju dzīvē” mērķis ir noskaidrot, kādu sabiedrības attieksmi ikdienas un studiju dzīvē izjūt ārvalstu studenti Latvijā. Darba teorētiskā daļā izmantota teorija par attieksmes veidošanos un indivīda sociālās realitātes konstruēšanu sociālā konstruktīvisma perspektīvā. Pētījumā izmantotas tādas kvalitatīvās datu ieguves metodes kā ekspertintervijas un daļēji strukturētas intervijas. Ekspertintervijas veiktas ar izglītības nozares speciālistiem ārvalstu studentu jautājumos ar mērķi izpētīt situācijas raksturojumu Latvijas augstskolās. Lai izpētītu ārvalstu studentu pieredzi Latvijā attiecībā pre…

Socioloģijaforeign studentssociālais konstruktīvismsārvalstu studentisociālā realitātesabiedrības attieksme
researchProduct

Taisnīgums-mīts vai realitāte tiesiskā valstī

2019

Maģistra darba temats ir “Taisnīgums – mīts vai realitāte tiesiskā valstī”. Taisnīgums ir viens no demokrātiskas tiesiskas valsts pamatprincipiem. Latvijas Republikas Satversmes preambula paredz: “Uzticība Latvijai, latviešu valoda kā vienīgā valsts valoda, brīvība, vienlīdzība, solidaritāte, taisnīgums, godīgums, darba tikums un ģimene ir saliedētas sabiedrības pamats”. Taisnīgums kā vispārējais tiesību princips izriet no Satversmes kā valsts pamatnormas. Tomēr, vai varam apgalvot, ka taisnīgums patiesi tiek arī īstenots? Maģistra darba mērķis ir izpētīt, vai tiesiskā valstī patiesi pastāv taisnīgums vai arī tas ir tikai mīts. Lai šo mērķi sasniegtu, maģistrante izvirzīja šādus uzdevumus –…

TaisnīgumsNodokļu tiesībasRealitāteJuridiskā zinātneMītsTiesiska valsts
researchProduct

Unity platformas izmantojums attiecību "starp" uztveres eksperimentālā modelēšanā

2019

Bakalaura darba ietvaros ir veikta padziļināta objektu savstarpējas mijiedarbība izpēte, kas spējīga ietekmēt cilvēka uztveri, specifiski – “starp” uztveri. Ir apgūti vairāki, potenciāli cilvēka ”starp” uztveri ietekmējoši faktori, kā arī precīzi noteikta un izpētīta katra faktora ietekme uz cilvēka uztveri. Tiek apskatīta telpiskās uztveres teorija, kas cieši saistīta ar cilvēka redzi un uztveri, kā arī veikts pētījums par jau minēto faktoru ietekmi uz to. Darbā iekļautais pētījums ir veikts izmantojot Unity platformu, kas sniegusi visus nepieciešamos rīkus vides izstrādei, kurā, izmantojot virtuālās realitātes ierīci Oculus Rift, ir īstenotas cilvēka uztveres novērtēšanas vides, kā arī ve…

UnityDatorzinātneVirtuālā realitāteKognīcijaStarp-attiecību uztvere
researchProduct

Telpas dziļuma uztveres faktori VR vidē

2022

Bakalaura darba “Telpas dziļuma uztveres faktori VR vidē” mērķis ir izpētīt dažādu telpas dziļuma norāžu ietekmi objektu attālumu noteikšanai virtuālās realitātes vidē. Darba autors vēlas noskaidrot vai izveidojot dažādus scenārijus ar dziļuma norādēm, kuras ir maldinošas ietekmēs cilvēku attālumu noteikšanas precizitātes spēju līdz vai starp, dažādos attālumos novietotiem, objektiem. Mērķa īstenošanai tika analizēti dažādi literatūras avoti, kā arī izstrādes vidē Unity izstrādāts virtuālās realitātes eksperiments, kurā 16 dalībnieki veica testus trīs dažādos scenārijos. Eksperimentā iegūtie rezultāti papildina telpas uztveres pētījumu zināšanu bāzi un dod ieskatu par dziļuma norāžu ietekmi…

UnityDatorzinātneattāluma uztveretelpas dziļuma uztvereVirtuālā realitāte
researchProduct