Search results for "Realitāte"

showing 10 items of 54 documents

Virtuālās realitātes spēle “VHOUSE”

2022

Kvalifikācijas darbā ir aprakstīta Android operētājsistēmas virtuālās realitātes spēles izstrāde un tās prasību specifikācija. Lietotne izstrādāta C# programmēšanas valodā, izmantojot Unity starp platformu spēļu dzinēju. Lietotne funkcionē kā leļļu mājas simulators. Lietotājam spēlē ir pieejamas vairākas interaktīvas funkcijas. Lietotājs, pievienojot spēles ainai mājas kontrolierus un istabas, var būvēt spēles ainā mājas, pievienojot istabas mājas kontrolieriem. Lietotājs var dekorēt istabas un apkārtni ar dažādiem mēbeļu veidiem. Kā arī lietotājs var pievienot spēles ainai rotaļlietas ar kurām var spēlēties paša izveidotajā virtuālajā leļļu mājā. Lietotājs spēles progresu var saglabāt un t…

Unityleļļu mājas simulatorsAndroidDatorzinātneOculus Quest 2virtuālās realitātes spēle
researchProduct

Telpisku faktoru ietekme notikumu uztverē

2022

Darbā “Telpisku faktoru ietekme uz notikumu uztveri” tiek skaidrots kas ir notikums un kā notiek tā uztvere. Darbā tiek aplūkots jēdziens “virtuālā realitāte”, kā arī aprakstīti tehniskie un tehnoloģiskie rīki tās izveidei un lietošanai. Izmantojot Unity reāllaika izstrādes platformu, tika izveidoti 9 satiksmes notikumu scenāriji. Darba mērķis ir salīdzināt autovadītāju un cilvēku bez autovadītāja apliecības notikumu uztveres spējas. Ar izstrādātajām notikumu simulācijām tika veikts eksperiments un izdarīti secinājumi par notikumu uztveres spēju atšķirībām abām dalībnieku grupām.

Unityvirtuālā realitāteDatorzinātnekustības uztveresatiksmenotikumu uztvere
researchProduct

Dažādu simetriju telpu uztvere virtuālajā vidē

2021

Virtuālās realitātes izmantošanai ir liels potenciāls telpiskās navigācijas pētīšanā, jo tā sniedz iespēju simulēt jebkuras telpas - gan reālas, gan imagināras, tajā pašā laikā lietotājam radot iegremdēšanās sajūtu virtuālajā vidē. Maģistra darbā virtuālās realitātes tehnoloģijas tika izmantotas, lai pārbaudītu, vai telpas spoguļsimetrija ietekmē spēju tajā orientēties. Simetrija ir viens no fundamentālajiem jēdzieniem cilvēka uztverē, tāpēc var sagaidīt, ka telpas simetrijas manipulēšana ietekmēs spēju atrast ceļu tajā. Eksperimenta veikšanai tika izstrādāta virtuālā vide, izmantojot Unity spēļu dzini. Pētījuma rezultātā tika novērota tendence uz to, ka ceļa atrašanai nepieciešamais laiks …

Unityvirtuālā realitātetelpiskā navigācijaDatorzinātnetelpiskā uztveresimetrija
researchProduct

Paplašinātā realitāte mobilajās aplikācijās - tās nozīme mārketingā un ietekme uz patērētāju.

2021

Bakalaura tēma ir “Papildinātā realitāte mobilajās aplikācijās, tās nozīme mārketingā un ietekme uz patērētāju”. Darba mērķis ir, pamatojoties uz teorijas atziņām par mobilo lietotņu un papildinātās realitātes izmantošanas iespējām mārketingā un patērētāju aptaujas rezultātiem, izpētīt papildinātās realitātes ietekmi uz patērētājiem Latvijā, noskaidrot nozīmi mārketingā un sniegt priekšlikumus tās iekļaušanai Latvijas uzņēmumu mārketinga darbībā. Pētāmā problēma ir papildinātās realitātes mobilo aplikāciju ietekmes uz patērētājiem un nozīmes mārketingā pētīšanas nepieciešamība Latvijas tirgū. Darbs sastāv no 3 nodaļām. Pirmajā nodaļā tiek aplūkoti mobilo aplikāciju teorētiskie aspekti, lai …

UzņēmumiMobilās aplikācijasMārketinga komunikācijaEkonomika un uzņēmējdarbībaPapildinātā realitāte
researchProduct

Paplašinātās realitātes rīku izmantošana mārketingā komunikācijā ar auditoriju.

2022

Maģistra darba “Paplašinātās realitātes rīku izmantošana mārketingā komunikācijā ar auditoriju” mērķis ir izvērtēt paplašinātās realitātes rīku ietekmi un to zemo izmantošanas aptveri mārketingā ceļā uz stimulētu patērētāju uzvedību pirkumu veikšanas procesā Latvijā un izvirzīt priekšlikumus galvenokārt mārketinga jomā strādājošajiem paplašinātās realitātes rīku izmantošanai uzņēmējdarbībā. Pētījuma hipotēze tika apstiprināta un secināts, ka Latvijā ir sasniedzams paplašinātās realitātes attīstības potenciāls, tomēr rīku sniegtā vērtība un uzņēmēju resursu un izpratnes trūkums rada šķēršļus patērētāju pieredzei, lai tehnoloģiju akceptētu. Darbs sastāv no 4 nodaļām. 1. nodaļā tiek aplūkotas …

Vadībzinātnepieredzes hierarhijas modelismārketinga komunikācijapaplašinātā realitātepatērētāja pirkuma lēmuma pieņemšanas processpatērētāju uzvedība
researchProduct

Paplašinātās realitātes mārketinga iespējas Latvijā.

2021

Maģistra darba tēma ir “Paplašinātās realitātes mārketinga iespējas Latvijā”. Darba mērķis ir, pamatojoties uz zinātnisko pētījumu un literatūras atziņām par paplašinātās realitātes iespējām mārketingā, ekspertu intervijām un aptaujas rezultātiem, izpētīt un izvērtēt paplašinātās realitātes iespējas mārketingā Latvijā, izdarīt secinājumus un izvirzīt priekšlikumus mārketinga stratēģijas pilnveidošanai Latvijas uzņēmumiem izmantojot paplašinātās realitātes risinājumus. Pētījuma rezultātā tika secināts, ka kopumā paplašinātās realitātes izmantošana mārketingā tiek vērtēta pozitīvi, un patērētāji ir ieinteresēti saņemt papildus informāciju, izmantojot paplašinātās realitātes iespējas, kā arī v…

Vadībzinātnereklāmasvirtuāla pielaikošanadigitālais mārketingspaplašinātā realitātetiešsaistes tirdzniecība
researchProduct

Simulakrs, simulācija un hiperrealitāte – postmoderna sociālā kritika Čaka Palanjuka romānā „Cīņas klubs”

2017

Maģistra darbs pēta jēdzienus simulakrs, simulācija un hiperrealitāte postmodernajā filozofijas teorijā un intelektuālajā literatūrā, un tā mērķis ir izpētīt ar interpretējošo teksta analīzi, kā šīs idejas tiek izmantotas Čaka Palanjuka romānā “Cīņas klubs” kā postmodernās sociālās kritikas līdzekli. Pētījums demonstrē vairāku mūsdienu sabiedrības aspektu, īpašību, problēmu un sociokultūras prakses kritikas izpausmes, kas ir ietverti šo trīs jēdzienu izmantošanā naratīvā. Tika secināts, ka romāna varoņi ķērās pie dažāda veida simulācijas savā “cīņā” pret šīm problēmām.

Valodniecībapostmodernismssimulakrssimulācija“Cīņas Klubs”hiperrealitāte
researchProduct

LU FMOF optometrijas un redzes zinātnes nodaļas un Latvijas optometristu un optiķu asociācijas konferenču referātu tēzes

2012

Krājumā apkopotas Latvijas Universitātes 70. zinātniskās konferences (DABAS ZINĀTNES, FIZIKA, Redzes uztveres sekcija (2012. gada 10. februāris) un LU Optometrijas un redzes zinātnes nodaļas un LOOA kopīgās klīniski praktiskās konferences (2012. gada 12. februāris)) tēzes.

Verģences sistēmas izmeklēšana:NATURAL SCIENCES::Physics::Other physics::Optics [Research Subject Categories]:MEDICINE [Research Subject Categories]Redzes nervsRedzes asumsvājredzībaAkomodācijakontaktlēcasMonokulārā diplopijaVārdu atpazīšanas testsPūļa efekts lasīšanāLasīšanaSakādesBriļļu lēcasvirtuālā realitāteTīkleneKalibrācijaAcs akomodācijas mērīšanaKontrastjūtībaRedzes uztvereKrāsu redzeKrāsu redzes novērtēšanaAmbliopijaacs aberācijasStereoredzeRedzes testiRedzes skrīnings skolēniemCAD (Colour Assesment Diagnosis) testsCentrālā jeb bifoveālā fūzijaPerifērās redzes izvērtēšanaRedzes uzmanībašķielēšanaVerģences vieglumsTīklenes biezuma mērīšanaSekošanas kustības:NATURAL SCIENCES [Research Subject Categories]Redzes faktori - lasīšanaacu kustībaslasīšanas grūtībasUzmanības pētījumiredzes vingrinājumivideookulogrāfsVerģence
researchProduct

Animācijas kā realitātes reprezentācijas epistemoloģiskais potenciāls dokumentālajā kino: dokumentālo filmu "Uz spēles Latvija", "Čiža acīm" un "4. m…

2015

Maģistra darba mērķis ir apzināt animācijas kā realitātes reprezentācijas epistemoloģisko potenciālu dokumentālajā kino. Iepazīstoties ar jaunāko literatūru par animācijas dokumentālo kino, izpētīt, kā animācija papildina dokumentālo kino realitātes reprezentācijā. Kādas jaunas nozīmes animācija kā mākslīga reprezentācija rada mehāniski ierakstītam attēlam un skaņai. Skaidrot, kādas ir animācijas un dokumentālā kino žanru attiecības. Kas tiem ir kopīgs un kas – atšķirīgs. Atklāt, vai un kā mainās izpratne par reālismu kā noteicošo stilistiku realitātes reprezentācijā kino. Kā paplašinās dokumentālā kino žanrs, un kādi jauni izaicinājumi šodien ir animācijas kino. Darba ietvaros prezentēti r…

animācijarealitātes reprezentācijaKomunikācijas zinātnereālismsdokumentālais kinoAnimācijas dokumentālais kino
researchProduct

Attāluma novērtējums papildinātajā realitātē

2021

Maģistra darbs uzrakstīts uz 42 lapaspusēm latviešu valodā. Tas satur 19 attēlus un 68 atsauces uz literatūras avotiem. Darba mērķis bija novērtēt attāluma uztveri papildinātajā realitātē, izmantojot daudzplakņu galvas displeju. Pētījuma piedalījās 40 dalībnieki, vecumā no 19 līdz 36 gadiem. Dalībnieki veica attāluma novērtēšanas uzdevumu papildinātajā realitātē pie saskaņotiem un nesaskaņotiem dziļuma nosacījumiem dažādos attēlu demonstrēšanas attālumos – 45 cm, 65 cm un 115 cm. Rezultāti norādīja, ka palielinoties skatīšanās attālumam novērtēšanas precizitāte samazinājās un uzdevuma izpildīšanas laiks pieauga gan pie saskaņotiem, gan nesaskaņotiem dziļuma nosacījumiem. Visbiežāk attēls ti…

attāluma novērtēšanaFizikapapildinātā realitātegalvas displejsdziļuma nosacījumi
researchProduct