Search results for "Renderēšana"
showing 4 items of 4 documents
Hōsen - rīks 3D modeļu tekstūru krāsošanai un uzklāšanai
2017
Hōsen ir lietojumprogrammatūra, ar kuras palīdzību var radīt dažāda veida tekstūras, kuras ir sastopamas datorgrafikā, piemēram, difūzijas tekstūras un normālkartes. Primārā funkcija ir ļaut lietotājam, zīmējot tekstūru, uzreiz redzēt kā tā izskatās uzklātā veidā uz trīsdimensionāla modeļa. Lietotājam ir iespējams importēt Wavefront .obj modeli, kā arī četras tekstūras (.bmp rastrus): difūzijas, normāļu karti, spekulāro karti un vides karti, kuras tiek izmantotas modeļa attēlošanai.
Tīmekļa lietotņu ātrdarbības optimizācija
2018
Šī darba ietvaros tika apskatīti vairāki veidi, kas ļauj optimizēt tīmekļa lietotņu lejupielādes laiku un klienta puses ātrdarbību. Tika aplūkota satura optimizācijas tēma, kurā tika apskatītas iespējas samazināt nevajadzīgās lejupielādes, tekstuālu datu apjoma samazināšana, HTTP pieprasījumu un atbilžu kešdarbe, efektīva nepieciešamo resursu pārvalde. Tika apskatītas darbības, kas ļautu pēc iespējas ātrāk sākt tīmekļa lapu atveidošanu, jeb samazināt kritisko renderēšanas ceļu. Kā arī, tika aplūkoti procesi, kas tiek veikti pie tīmekļa lapu atveidošanas, un iespējas uzlabot šo procesu ātrdarbību. Darba ievaros tika apskatīta ātrdarbības optimizācija ne tikai no tehniskās puses, bet arī no c…
Reālā laika ēnu simulācija datorgrafikā
2016
Šajā darbā autors pētīja dažādas ēnu simulācijas tehnikas reālā laika attēla renderēšana datorgrafikā, lielākoties uzsvaru liekot uz divām plaši izmantojamām ēnu simulācijas tehnikām datorgrafikas industrijā – ēnu kartes un ēnu tilpnes tehnikas. Autors veica dažādu ēnu simulācijas tehniku un algoritmu izpēti un salīdzināšanu. Autors izpētīja, ar kādām problēmām var saskarties, implementējot ēnu simulācijas algoritmus, un kā šis problēmas atrisināt. Tika izpētītas algoritmu un tehniku optimizācijas un uzlabošanas iespējas. Autors veica praktisku mēģinājumu implementēt dažādu ēnu simulācijas tehniku un algoritmu risinājumus. Iegūtās programmas tika tālāk izmantotas, lai veiktu ēnu simulācijas…
Fizikāli korekta attēla iegūšana
2015
Datorgrafika ir viena no populārākām datorzinātnes nozarēm, ar kuru ir saistīti ļoti daudz cilvēku, kas nodarbojās ar modelēšanu, animāciju, arhitektūru vai vienkārši kaut ko dara savam priekam vai pašizpausmei. Un visi šie cilvēki attēlu veidošanai izmanto objektīvu vai neobjektīvu renderēšanas algoritmu. Ja neobjektīvā algoritma rezultāts ir ļoti cieši saistīts ar autora domu un vīziju, tad objektīvā algoritma rezultāts būs ļoti tuvs fizikāli korektam un pietuvināsies fotogrāfijas kvalitātei. Darbā “Fizikāli korekta attēla iegūšana” ir aprakstīta un izpētīta renderēšanas algoritmu vēsture, algoritmu apraksti un atvērtā koda renderēšanas dzinēji, kas pielieto visus darbā minētos algoritmus.