Search results for "Saskarne"
showing 10 items of 39 documents
Mentālās rotācijas mērījumu testa saskarnes izveide
2020
Mūsdienās ir svarīgi izmantot rīkus un metodes, kas ātri spēj identificēt un novērtēt prasmes, kā arī piemītošās īpašības gan lietām, gan cilvēkiem. Tāpēc tiek izstrādāti testi un citi pārbaudes mehānismi, kas palīdz to izdarīt. Vandenberga un Kūsa 1978.gadā radītais Mentālās rotācijas tests ir viens no visvairāk lietotajiem testiem, lai novērtētu indivīdu telpiskās spējas. Testu veikšana tiek organizēta dažādos veidos – gan aizpildot testu anketu formā (papīra formātā), gan veidojot dažādus tehniskus risinājumus datorizētai testu aizpildīšanai. Šajā bakalaura darbā tika izvirzīts mērķis - izveidot mentālās rotācijas saskarni, kas balstīta uz klasisko Vandenberga un Kūsa testu. Lai, izveido…
Saskarnes dažādu uztveres modalitāšu iesaistei: informācijas vizualizācijas principi un to eksperimentāla testēšana
2021
Bakalaura darbā tiek apskatīti būtiskākie faktori par cilvēka uztveri un to saistību ar saskarnēm. Autore darbā apskata lietotāju ietekmes principus saskarnēs kā lietojamība un no tās izejošā lietotājpieredze, piekļūstamība, kontekstzinīgums, figūras un fona segmentēšanas un krāsu harmonijas princips. Tiek apskatītas modalitāšu iesaistei svarīgākās Tīmekļa satura piekļūstamības pamatnostādnes un 4 tās principi - uztveramība, darbināmība, saprotamība un noturība. Lai izpētītu tādu modalitāšu atveidu iesaisti kā garša un smarža, tiek veikti pētījumi par krāsu ietekmi uz cilvēku garšas un smaržas izjūtām, kā arī vienkāršo ģeometrisko formu asociāciju ar garšu. Krāsu vārdu pētījumos tiek pētīta…
Animāciju tīmekļa glabātuve
2016
Sistēma “Animāciju tīmekļa glabātuve” ir uz ASP.NET tehnoloģiju bāzēta tīmekļa saskarne. Tā paredzēta animētu attēlu un video datņu uzglabāšanai un to grupēšanai. Sistēma veidota ar nodomu, ka nākotnē tiktu veidoti projekti, kuru ietvaros tiktu izveidota lietotāju saskarne, gan kā tīmekļa lapas, gan mobilā lietotne. Sistēma atbalsta lietotāju pārvaldi un ļauj ierobežot lietotāju piekļuvi saskarnes punktiem.
Tīmekļa lietotņu lietotāja saskarnes bibliotēku analīze
2017
Tīmeklī ir pieejamas daudz maksas un bezmaksas tīmekļa lietotņu lietotāju saskarnes bibliotēkas, taču to piedāvātais komponenšu klāsts, iespējas un funkcijas atšķiras, līdz ar to izstrādātājiem jāvelta laiks atbilstošas bibliotēkas atrašanai. Maģistra darba ietvaros tiek veikta vairāku maksas un bezmaksas tīmekļa lietotņu lietotāju saskarnes bibliotēku analīze. Tiek aplūkoti sekojošie parametri: komponenšu piedāvājums, izskats, mobilo ierīču atbalsts, bibliotēku ātrdarbība, komponenšu vizuālā stila nomaiņas iespējas. Bezmaksas bibliotēkām tiek piedāvāti nelieli lietojumprogrammu piemēri. Darba rezultātā tiek iegūtas vadlīnijas, kas atvieglo tīmekļu lietotņu izstrādātāju izvēli par labu kāda…
C/C++ bibliotēku saskarņu izveide Python valodai
2017
Šajā darbā tiek pētīta C/C++ bibliotēku saskarņu veidošana Python valodai. Saskarnes ļauj izmantot C/C++ bibliotēkas kodu no Python. Manuālā saskarņu rakstīšana nav praktiskā dažādu iemeslu dēļ. Daudzas reālas Python bibliotēkas, kuras izveidotas no C/C++ bibliotēkām, izmanto dažādus rīkus – bibliotēkas un koda ģeneratorus, kuri atvieglo saskarņu veidošanu. Tieši šiem rīkiem ir veltīts darbs. Darba mērķis ir salīdzināt pēc iespējas visus aktuālus rīkus. Ievērojama daļa no darba ir, patstāvīgi izveidoti, piemēri saskarņu veidošanai, izvēlētai reālai C un C++ bibliotēkai. Balstoties uz izveidotiem piemēriem, un rīku dokumentāciju ir veikta rīku analīze un salīdzināšana.
Elektroniskās darba laika uzskaites sistēmas tīmekļa vietnes, lietotnes saskarnes izstrāde un ārējo NFC lasītāju sasaiste ar sistēmas lietotnes kontr…
2018
Darbā aprakstīta lietotāja saskarnes izstrāde un ārējā NFC lasītāja sasaiste ar “Elektronisko darba laika uzskaites sistēmu”, jeb EDLUS, kas ir jau pastāvošs produkts, kas jau tiek izmantota Latvijā esošu būvobjektu darba laika uzskaitē. Darba izstrādes mērķis bija: uzlabot šīs sistēmas tīmekļa saites pārskatāmību, pielāgot vietnes izskatu mobilajām ierīcēm ar responsīvu dizainu, uzlabot vietnes paziņojumu attēlošanu un izstrādāt risinājumu ārējo USB NFC lasītāju sasaistei ar sistēmu. Šis risinājums jau tiek izmantots sistēmas Android lietotnes izstrādē un izstrādātā lietotāju saskarne tiek pielietota gatavajā produktā.
3D galda spēles izstrāde ar Unity spēļu dzinēju
2021
Kvalifikācijas darbs apraksta 3D galda spēles izveidi. Spēles funkcionalitāte ietver lokālu spēli diviem spēlētājiem. Spēle ir gājienu balstīta - spēlētāji mainās ar gājieniem. Programmai ir 3D lietotāja saskarne. Spēle veidota C# valodā ar Unity spēļu dzinēja palīdzību.
SwiftUI salīdzinājums ar iOS12 skatu izveides tēliem iOS lietotņu izstrādē
2020
Viedierīču lietošana ikdienā ir kļuvusi par neatņemamu sastāvdaļu mūsu ikdienā. Galvenais saskares punkts starp programmatūru un tās lietotāju ir lietotāja saskarne. Viedierīcē redzamā saskarne sastāv no daudz dažādiem skatiem, kuru izstrādi iespējams veikt dažādos veidos. Saskarnes izstrāde ir ļoti svarīga, jo tieši tā piesaista lietotāju uzmanību, ļauj viegli un intuitīvi lietot programmatūru un veicina atkārtotu atgriešanos tajā. Līdz 2019. gadam, kad augstākā iOS operētājsistēmas versija bija 12, skatu būve balstījas uz UIKit bibliotēku un diviem galvenajiem paņēmieniem – skatus izstrādājot ar saskarnes būvētāju un skatu veidojot no pirmkoda. Skatu izstrādājot ar saskarnes būvētāju tiek…
Tīmeklī bāzētu lietojumprogrammu prototipu izstrādes atbalsta informācijas sistēmas projekts
2015
Diplomdarba mērķis ir izstrādāt tīmeklī bāzētu lietojumprogrammu prototipu izstrādes atbalsta informācijas sistēmas projektu, ko būtu iespējams realizēt un ieviest uzņēmumā, lai nodrošinātu vienotu un ērtu prototipu uzturēšanas vidi, kas varētu veicināt darba produktivitāti, efektivitāti un samazināt prototipu izstrādes laiku. Darbā raksturota uzņēmuma darbība, izpētīti uzņēmuma un to konkurentu statistiskie dati, aprakstīti prototipu izstrādes procesi uzņēmumā un analizēti iespējamie programmatūras risinājumi to izstrādē. Projekta daļā tiek aprakstīta sistēmas funkcionalitāte, tās nepieciešamie dati, izstrādāts lietotāju saskarņu projekts, kas ietver navigācijas struktūru, saskarņu prasība…
Veiktspējas izsekošanas lietotņu saskarnes dizaina stilistika
2021
Bakalaura darba “Veiktspējas izsekošanas lietotņu saskarnes dizaina stilistika” mērķis ir, balstoties uz teorētisko un empīrisko pētījumu, izstrādāt veiktspējas izsekošanas lietotnes dizainu un vizuālo identitāti biedrībai “BIOGAMING”. Darba teorētiskajā daļā apskatīti saskarnes dizaina pamata grafiskie elementi, kāda ir to nozīme un lietojums saskarnes dizaina ietvaros, kā arī tiek izpētīta dizaina domāšana, tās posmi un metodes, kuras tajos pielieto, paralēli aplūkojot tās praktisko pielietojumu mobilās lietotnes izstrādē. Empīriskajā daļā veikta veiktspējas izsekošanas lietotņu saskarnes dizainu paraugu analīze un noskaidrotas šī tipa lietotņu raksturīgās stilistiskās iezīmes. Balstoties…