Search results for "TAA"

showing 10 items of 1578 documents

Naisen representointi kielellisesti teoksessa Miestä ei voi raiskata

2000

yksittäiset kirjoittajatkirjallisuusrepresentaatiokielimuodotTikkanen Märtafunktionaalinen kielikäsityssuomenkielisetrepresentointitulkinta
researchProduct

Lehtivalokuva kohtaa lukijan : miten sanomalehden lukijat lukevat lehtikuvia ja antavat niille merkityksiä?

2010

yleisöPohjalainen (sanomalehti)maakuntalehdetvastaanottoHaastattelututkimusvisuaalinen viestintäkuvajournalismilehtikuvat
researchProduct

Yleisön mediarepresentaatiot Ilta-Sanomien ja Urheilulehden vuoden 2011 miesten jääkiekon MM-kisauutisoinnissa

2017

Tutkimuksessa tarkastellaan Ilta-Sanomien ja Urheilulehden vuoden 2011 miesten jääkiekon MM-kisauutisoinnissa tuotettuja yleisörepresentaatioita. Tutkimustehtävänä on eritellä urheiluyleisölle lehtijutuissa tuotettuja toimija-asemia ja tulkita niihin liittyviä merkityksiä. Jutuissa käsiteltäviä yleisöjä ovat niin tapahtumissa paikanpäällä olevat fanijoukot kuin vastaanottimien välityksellä tapahtumia seuraavat. Tutkimuksen kokonaisaineisto koostuu 20.4.–31.5.2011 ilmestyneistä Ilta-Sanomien (34) ja Urheilulehden (5) numeroista. Laadullisen analyysin kohteeksi valittiin kaikki ne jutut, jotka sisälsivät sanallista yleisön representointia. Tällaisia juttuja julkaistiin Ilta-Sanomissa 94 ja Ur…

yleisöuutisetrepresentaatiomediajääkiekkosuomalaisuusrepresentation (creation related to information)
researchProduct

"I never gave up"

2019

Esports phenomena have grown rapidly in recent years, and so has research on the topic. Some of the research has also addressed esports fandom (see e.g. Taylor 2012). Nevertheless, studies comparing and contrasting how players and fans engage with the game and the esports based on that game are scarce. This study compares and contrasts how players and fans engage with playable game characters and esports players. The paper draws on previous research in fan studies, sports fandom and esports to examine the relationships of players and fans of the videogame Overwatch (Blizzard Entertainment 2016) with the fictional heroes of the game as well as with their favorite professional players in the …

yleisötutkimuselektroninen urheilumedia_common.quotation_subjectOverwatchfansIdentity (social science)050801 communication & media studies02 engineering and technologyLeaguepelikulttuuriEntertainment0508 media and communicationspelihahmot0202 electrical engineering electronic engineering information engineeringPersonalitySociologygame charactersesports playersmedia_commonIdentity politics05 social sciencesMedia studies020207 software engineeringfaniuspelitutkimusreseptiokannattajatSexual orientationesportsFandomdigitaaliset pelitProceedings of the 14th International Conference on the Foundations of Digital Games
researchProduct

"Pääasia on kiintymys aiheeseen ja vilpitön aitous" : ylioppilasaineen ihanteet vuosina 1948-2013

2014

ylioppilaskirjoituksetainekirjoitusrepresentaatioäidinkielikirjoittaminen
researchProduct

Uudenlaista kuullun ymmärtämistä ylioppilastutkinnon kielikokeissa

2020

Anna von Zansen (2019) tutki soveltavan kielitieteen väitöskirjassaan kuvan ja videon merkitystä ylioppilastutkinnon kuullun ymmärtämisen kokeissa. Tutkimuksen aihe on Suomessa ajankohtainen ja kielten opetuksen ja digitaalisten tehtävien laadinnan kannalta tärkeä, sillä ylioppilastutkinnon kokeet muutettiin tietokoneella suoritettaviksi vuosien 2016–2019 aikana. Digitaalinen ylioppilaskoe mahdollistaa monipuolisten visuaalisten aineistojen sisällyttämisen kokeeseen. Videon ja kuvien lisääminen onkin teoriassa perusteltua, mutta tutkimusta tarvitaan teorian soveltamiseksi käytäntöön. nonPeerReviewed

ylioppilaskirjoituksetmonilukutaitokielikokeetkuullun ymmärtäminenkokeetdigitaalinen ylioppilastutkinto
researchProduct

Maailma muuttuu ja niin myös vieraiden kielten ja toisen kotimaisen kielen ylioppilaskokeet

2023

Ylioppilastutkinnon suorittaa hyväksytysti vuosittain noin 30 000 opiskelijaa, ja heistä valtaosa sisällyttää kokeeseen myös vieraan kielen ja/tai toisen kotimaisen kielen kokeen. Kokeiden painoarvo korkeakouluvalinnoissa on viime vuosina kasvanut. Tässä artikkelissa tarkastelemme, miten tutkinnon kielikokeet ovat viime vuosina kehittyneet ja mitä muutoksia on näköpiirissä. nonPeerReviewed

ylioppilastutkintosuullinen kielitaitokielikokeetkielitaitodigitaalinen ylioppilastutkintoarviointivieraat kieletsähköinen ylioppilastutkinto
researchProduct

Vesikasvillisuus ja siihen vaikuttavat ympäristötekijät Pallas-Ounastunturin alueella

2006

ympäristötekijätPallas-Ounastunturin kansallispuistobotaaniset järvityypitvesikasvillisuus
researchProduct

Pienten lasten osallisuus vuorohoidon iltojen vuorovaikutustilanteissa

2021

Tutkimuksessa tarkastellaan, kuinka pienten lasten osallisuus toteutuu vuorohoidon iltojen vuorovaikutustilanteissa ja millaisia haasteita tähän liittyy. Aineisto kerättiin havainnoimalla 20–36 kk ikäisten lasten iltoja kahdessa erilaisessa vuoropäiväkodissa. Temaattisen analyysin perustana toimivat Lundyn (2007) kuvaamat, Yhdistyneiden Kansakuntien (YK) lapsen oikeuksien sopimuksen artiklaan 12 pohjautuvat lasten osallisuuden edellytykset. Huomion kohteena olivat erityisesti työntekijöiden toiminta ja sen lapsille luomat mahdollisuudet ilmaista mielipiteitään sekä tulla kuulluksi ja huomioiduksi. Muuttuva iltaryhmä sekä päiväkodin rutiinit ja säännöt rajoittivat toisinaan lasten osallisuud…

young childrenvarhaiskasvatusvuorovaikutuslasten oikeudetvuorohoitoVertaisarvioidut artikkelitpäivähoitovarhaiskasvatuksen vuorohoitopienet lapsetvuorohoidon illattaaperoikäisetflexibly scheduled ECECparticipationosallisuusevening ECEC
researchProduct

Young Elderly and Digital Coaching : A Quantitative Intervention Study on Exercise Self-Efficacy

2020

Sport and wellness technology devices are becoming an increasingly relevant topic when discussing health and wellness. This study focuses on the use of a “digital coach”, within a specific population, young elderly people. This research explored how the use of a digital coach would affect self-efficacy related to physical activity and exercise among young elderly. Thisquantitative intervention study provided a digital coaching device to a group of young elderly people ranging from 61-78 in age for 10-weeks. It was found that a digital coach may be useful for this population, particularly in increasing their perceived confidence in exercising independently. However, the participants’ percept…

young elderlydigitaalinen valmentajahyvinvointiteknologiaeducationphysical activityliikuntasovellusohjelmatdigital coachmittauslaitteetsport and wellness technologynuoret ikääntyneetmobiilisovelluksethuman activitiesdigital wellnessself-efficacyinterventionikääntyneetfyysinen aktiivisuus
researchProduct