Search results for "TAA"

showing 10 items of 1578 documents

Mentaalinen harjoittelu pikajuoksussa

1998

huippusuoritusmielikuvaharjoittelurentoutusharjoitteluitsepuhementaalinen harjoittelukeskittyminen
researchProduct

Syntymävanhemmuus Perhehoito -lehdessä

2010

SYNTYMÄVANHEMMUUS PERHEHOITO -LEHDESSÄ Salla Lilja Sosiaalityö Pro gradu -tutkielma Yhteiskuntatieteiden ja filosofian laitos Jyväskylän yliopisto Ohjaaja: Marjo Kuronen Syksy 2010 70 sivua + 1 liite Tutkimuksessa tarkastellaan syntymävanhemmuutta sellaisena kuin se ilmenee Perhehoito -lehdessä. Tutkimus kiinnittyy lastensuojelun perhehoidon tutkimukseen ja sen erityisky-symykseen syntymävanhempien roolista, paikasta ja osallisuudesta vanhempana sijoitusprosessissa sekä sijaisperheen ja sijoitetun lapsen elämässä. Aineiston kautta tutki-mus paikantuu myös kulttuurintutkimukseen. Aineistona tutkimuksessa on 48 artikkelia vuosina 2006-2009 ilmestyneistä Perhehoito -lehdistä. Tutkimusmenetelmä…

huostaanottolastensuojeluPerhehoito (aikakauslehti)vanhemmuussyntymävanhemmuusperhehoitosijaishuoltogrounded theory
researchProduct

Äiti ja lapsen huostaanotto : äitien kokemuksia lapsen huostaanottoprosessista ja äitiydestä huostaanoton jälkeen

2007

huostaanottolastensuojelutukeminenkokemuksetäitiysäiditlapset
researchProduct

Exergaming Experiences of Older Adults: A Critical Incident Study

2019

Exergaming is a form of digital gaming requiring physical effort from the player. There has been a growing interest towards exergaming in academia. However, only a very limited number of exergaming studies have given a voice to older adults and investigated their experiences. This study investigates what kinds of exergaming experiences are perceived as the most meaningful ones among older adults (referred in this study as people over 50 years of age). That is, the experiences which they perceive or remember as “unusually positive or negative”. To meet this purpose, this study takes a qualitative approach and uses the critical incident technique, a well-established technique to collect and c…

hyvinvointiteknologiakuntoliikuntauser experiencecritical incidentsexergamingkäyttäjäkokemuskeski-ikäisetdigital wellnessolder adultsikääntyneetdigitaaliset pelitexergames
researchProduct

Six Recommendations for Implementation of FAIR Practice

2020

This report analyses the state of FAIR practices within diverse research communities and FAIR-related policies in different countries and offers six practical recommendations on how FAIR can be turned into practice. These recommendations are aimed primarily at decision making entities of the European Open Science Cloud (EOSC), as well as research funders: 1. Fund awareness-raising, training, education and community-specific support. 2. Fund development, adoption and maintenance of community standards, tools and infrastructure. 3. Incentivise development of community governance. 4. Translate FAIR guidelines for other digital objects. 5. Reward and recognise improvements of FAIR practice. 6. …

hyvät käytännötmetadatapäätöksentekouudelleenkäyttötutkimusrahoituslöytyvyysdatadigitaaliset tallenteetsaavutettavuustutkimuspolitiikkatutkimusyhteentoimivuustutkimusaineistotiedeyhteisötFAIR-periaatteet
researchProduct

Hudožestvennoe ubranstvo cerkvej Valaamskogo monastryrâ XVII - načala XIX veka

2016

The collection of church art of the Valamo monastery belongs to worthy rarities. Due to the evacuation from Karelia to Finland, collection survived almost complete. Despite the fact that the collection is well known to specialists in Finland and Russia, the research processes is just beginning. Especially little information exists about the icons of earlier period than of the 18th century. Almost nothing is known about the number of them, neither origins nor something about the painters of them. Many icons of the 18th century from the Valamo’s collection decorated the monastery churches. For this reason, the focus of this dissertation is the decoration of the main interiors of the Cathedral…

iconkirkkotaideLadoga Valamo MonasteryluostaritValamon luostariikonitchurch's decorationkirkoticonostasisikonostaasitVenäjäikonitaideinteriöörit1700-luku1800-luku
researchProduct

Identiteetti liikkeessä : vastakulttuurinen identiteetti ja representaation politiikka

2000

ideologiarepresentaatiohegemoniaanarkismivastakulttuuriidentiteettieläinoikeusliikeskene
researchProduct

Venäjän lehdistön ilmaisunvapausongelmat : Amnesty Internationalin julkaisuissa käyttämä argumentaatio 10/2006–10/2011

2012

ihmisoikeudetargumentaatioilmaisunvapausretoriikkalehdistönvapaus
researchProduct

Kehon koostumuksen arvioiminen ihopoimumittauksella, biosähköisellä impedanssilla ja kaksienergisen röntgensäteilyn absorptiometrialla

2010

Ojala, Paula Emilia. Kehon koostumuksen arvioiminen ihopoimumittauksella, biosähköisellä impedanssilla ja kaksienergisen röntgensäteilyn absorptiometrialla. Liikuntafysiologian kandidaatintutkielma. Liikuntabiologian laitos, Jyväskylän yliopisto. Syksy 2010. 56s. Tutkimuksen tarkoituksena oli selvittää ovatko kaksienergisen röntgensäteilyn absorptiometrialla (DXA), biosähköisellä impedanssilla (BIA) ja ihopoimujen paksuusmittauksella (SF) arvioidut kehon rasvaprosentit yhtäläisiä. Vedenalaisesta punnitusmenetelmästä on suurimmaksi osaksi jo luovuttu maailmalla ja DXA on todettu luotettavaksi ja tarkaksi menetelmäksi kehon koostumuksen arvioimisessa. Sen vuoksi BIA:n ja SF:n tuloksia verratt…

ihopoimujen paksuusmittauskaksienergisen röntgensäteilyn absorptiometria (DXA)rasvaprosenttikehon koostumusmonitaajuinen biosähköinen impedanssi (BIA)
researchProduct

Sukupolvet videopelien turnajaisissa : e-urheilun markkinoiden ikärakenne

2020

Digital gaming attracts people of all ages. Nevertheless, professional esports (also known as electronic sports, e-sports, or eSports) is dominated by under 35 year olds. In this paper, e-sports market is analysed by focusing on the performance of different age-groups. Younger generations play more digital games and dominate e-sports scene, but also older people enjoy playing various video games. Two separate datasets are analysed for testing whether age is a statistically significant explanatory variable for success in professional e-sports tournaments. According to the empirical results, success in e-sports tournaments decreases with the player’s age. The best results are gained when the …

ikärakenneelektroninen urheiluammattilaisetammattiurheilusukupolvetdigitaaliset pelit
researchProduct