Search results for "Teaching Technologies"
showing 10 items of 20 documents
Gamification & Education: Una Revisión Bibliomética
2019
[ES] La Gamificación es una creciente area de investigación en la literature de Educación, debido a la necesidad y relevancia de nuevas metodologías innovadoras para enfrentar el nuevo entorno de aprendizaje. Sin embargo existe una carencia de investigación sobre la importancia y el desarrollo de la literature de Gamificación en el campo de la Educación (GE). Este artículo realiza una relevante contribución a la literature de Educación, al revisar esta literature, a través de un análisis bibliometro y gráfico de la misma. El documento presenta una descripción bibliométrica de la investigación sobre Gamificación y Educación. El trabajo estudia 635 referencias recopiladas de la Web of Science…
La implementación de las TIC en el aula de música en comparación a metodologías tradicionales de enseñanza como la clase magistral. Estudio de caso
2020
[ES] Las Nuevas Tecnologías han facilitado la vida de las personas en muchos aspectos, y tienen una importancia capital en la sociedad de la información y el conocimiento actual. Sin embargo, el sistema educativo tiende a ser reacio a estos nuevos avances, decantándose por los métodos tradicionales de enseñanza. Este trabajo de investigación pretende comprobar si la implementación de las TIC como herramienta didáctica, en el aula de música de la ESO, conlleva una mejora en el aprendizaje significativo del alumnado con respecto a métodos tradicionales de enseñanza como la clase magistral. Para demostrarlo se coge una muestra de alumnos de la ESO de características similares que se divide en …
Análisis comparativo del discurso sobre Innovación Disruptiva en los medios de comunicación y la literatura académica
2020
[EN] This study aims to compare the media discourse on the disruptive innovation phenomenon with the academic literature published on that topic. For this purpose, 864 news articles referring to disruptive innovation were retrieved from the international news database Factiva. In addition, 161 academic papers including the term “disruptive innovation” were found on the Core collection of Web of Science published from 2004 until 2019. The automatic content analysis of the data will be carried out with the text-mining software Leximancer. The expected contribution of the study is related to uncovering how the media, in its role of agenda-setter and facilitator of the adoption of disruptive in…
Uso de la metodología e-learning en matemáticas y estadística en la Facultat d’Economia de la Universitat de València: una herramienta más en el proc…
2020
[ES] El recorte de horas presenciales al que han sido sometidas las asignaturas cuantitativas en algunas facultades impide, en muchos casos, dedicar un tiempo suficiente a la revisión de los conocimientos básicos necesarios para seguir con fluidez algunas materias. Este es el caso de la Facultat d’Economia de València. El MOOC (Massive Open Online Course) “Matemáticas y Estadística, entiéndelas, úsalas” tiene como objetivo que los estudiantes de nuevo acceso a la universidad sedimenten los conocimientos básicos adquiridos durante sus estudios preuniversitarios en materias cuantitativas, específicamente, matemáticas y estadística, e intentar paliar alguna laguna, si la hubiera. Dichos conoci…
Participación activa de las y los estudiantes en el diseño de su aprendizaje. Una experiencia educativa en Trabajo Social
2019
[ES] Se presenta una reflexión teórico-práctica sobre experiencias docentes metodológicas y de aprendizaje en el Grado en Trabajo Social de la Universitat de València basadas en las teorías del aprendizaje significativo de Ausebel, del aprendizaje social de Bandura o Vigosky y las propuestas de intervención Social de Ander-Egg y De Robertis, comunidades de aprendizaje, Aprendizaje Servicio e Investigación-Acción Participativa. En las conclusiones se presentan algunas implicaciones para la docencia universitaria y para futuras investigaciones.
Implicaciones del turismo masivo en un destino de cruceros
2020
[EN] One of the types of tourism that can generate greater problems of overtourism is cruise ship tourism, given the large number of people who disembark at a port of call to visit the destination. For this reason, the present study aims to analyze the perception of massification among cruise ship tourists visiting an important Mediterranean port of call and how it influences their satisfaction with their visit. To this end, using structural equation models and from a sample of cruise ship passengers, the model proposed in this study is tested. The results indicate that of the two typologies of massification analysed, it is spatial massification that contributes most to the perception of to…
Raising awareness on Sustainable Development Goals (SDGs) through Lego Serious Play (LSP)
2020
[EN] In September 2015, world leaders agreed on a new sustainable development agenda based on a set of global goals aimed at eradicating poverty, ensuring planet protection and guaranteeing prosperity for future generations (Stafford-Smith et al., 2017). Since then, the education sector has played a fundamental role, not only raising awareness among young people about the importance of Sustainable Development Goals (SDGs) but also promoting innovative ideas around sustainability (Owens, 2017). SDGs implementation needs of business actors rethinking their understanding of economic growth, taking into consideration not only economic aspects but also social and ecological concerns (Crespo et a…
Evaluación del uso de un EVS y de mUVies en las aulas: una visión del profesorado y del alumnado
2019
[ES] La utilización de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs) y de las diferentes metodologías docentes innovadoras, que han hecho su aparición en un alto porcentaje de las materias que componen los actuales planes de estudio, ha resultado de gran ayuda en el proceso de autoaprendizaje del alumnado. Este es el caso de una asignatura de carácter cuantitativo del grado en Finanzas y Contabilidad de la Universitat de València. En el trabajo que se presenta, se expone, para el caso de dicha materia, la visión de cada uno de los agentes implicados en el proceso de enseñanza-aprendizaje respecto al uso de un “electronic voting system” (EVS), los clickers, y de vídeos de apoyo …
Accesible co-creation tools for people with intellectual disabilities: working for and with end-users
2019
In a world defined by rapid change, the search for solutions to societal challenges has become more complex calling for new paradigms of innovation focused on collaborations with the community and users. Co-creation approaches in the design and production of a service or product can bring low-cost innovation and unique and personalized customer experiences leading to user acceptance of a product or service. Under a co-creation perspective, the participatory approach developed in the MINDInclusion project aims to improve the inclusion of people with intellectual disabilities into public places and society by using a co-created online tool based on people with disabilities’ personal experienc…
Experimental macroeconomics: a role-playing experience among bachelor students
2020
This current innovative education project has the main goal of introducing students to experimental economics to help them better understand complex macroeconomic concepts. For this purpose, it is used an online experimental platform to develop a role-playing dynamic with which students become real economic agents. This gamified technique allows students to interact with each other in the goods and production factors markets and, thus, generate a circular flow studied as one of the main macroeconomic principles. The online platform is conceived as a two-sided website: on one hand, students are assigned a role and asked to make decisions; and, on the other, professors can instantaneously acc…