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Machinima tra cinema e arte

2018

Machinima, ovvero una forma di produzione di contenuti video digitali che sta a metà strada tra cinema, videogame e arte.

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E TelevisionePostcinema machinima cinema digitale videogame
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Italia digitale

2018

Italy and the production of digital content in 2018: webseries, transmedia, VR and AR, interactive storytelling. Trends and productions

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E TelevisionePostcinema new media digital contents
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Cinema futuro

2021

From the very beginning, directors, critics, historians of cinema but also of art and, again, writers and artists questioned the technologies to ask themselves what future cinema would have had, which paths it could have explored: from René Berjavel's "total cinema" "Expanded cinema" by Gene Youngblood up to "future cinema" by Jeffrey Shaw and Peter Weibel and "soft cinema" by Lev Manovich. Today, more than ever, digital requires us to look at what is happening to photograph the present and try to project ourselves in new ways, forms and audiovisual practices, trying to intercept some directions that cinema could take. The author therefore proposes a "futurology of cinema" which is also (an…

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E TelevisionePostcinema new media future cinema
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Futurologia del cinema

2018

Anche la storia del cinema annovera una serie di studi, ricerche e spunti legati al suo futuro tecnologico. Da Future Cinema a New Screen, i testi di Toffler e Berjavel varrebbe la pena tracciare la storia della "futurologia del cinema".

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E TelevisionePostcinema nuove tecnologie nuovi media Futurologia
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Il gioco della vita

2019

BOB di Ian Cheng è un film interattivo gestito da un'intelligenza artificiale secondo la logica degli automi cellulari studiati da Stephan Wolfram

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E TelevisionePostcinema nuovi media media art
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A proposito di piattaforme e cinema

2021

SciFi Club e Uam.TV are just two of the new streaming platforms for cinema that are creating a vast and varied panorama of film proposals for the web.

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Fuori dalla finestra

2020

Fuori dalla finestra è un webdoc interattivo che rilegge il tema dello schermo come finestra.

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Brain Damage

2020

Brain Damage. Un manifesto di psicofotografia dove ciò che si vede riesce a comunicare anche ciò che non si può percepire perché nascosto nei meandri della mente. Quattro progetti, quattro capitoli, “Craving”, “Doppelgänger”, “Lost in the K-Hole”, “Rorschach”, incentrati su differenti e autonome tematiche psicologiche, connesse l’una all’altra dalla presenza costante di tre elementi fondamentali: la mancanza, il desiderio, la sofferenza. Ciò che l’autore, durante i tanti anni di ricerca e lavoro, non ha potuto registrare istantaneamente, come nel caso di “Craving” e “Rorschach”, lo ha prima immaginato e poi ritratto alla maniera di “Doppelgänger” e “Lost in the K-Hole”. Non solo reportage, …

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E TelevisionePsicofotografia coscienza immaginale reportage staged photography
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Brain Damage. Psicofotografia come coscienza immaginale

2020

BRAIN DAMAGE è formato da quattro progetti; quattro capitoli, “Craving”, “Doppelgänger”, “Lost in the K-Hole”, “Rorschach”, incentrati su differenti e autonome tematiche psicologiche, connesse l’una all’altra dalla presenza costante di tre elementi fondamentali: la mancanza, il desiderio, la sofferenza. Ciò che l’autore durante i tanti anni di ricerca e lavoro non ha potuto registrare istantaneamente, come nel caso di “Craving” e “Rorschach”, lo ha prima immaginato e poi ritratto alla maniera di “Doppelgänger” e “Lost in the K-Hole”. Non solo reportage, dunque, compongono il libro, ma anche regie. Per fotografare i deliri della mente, pur restando incredibilmente ancorati alla realtà, ci vu…

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E TelevisionePsicofotografia reportage staged photography ipermodernità
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L'Italia "immersiva"

2016

Esempi di cinema in realtà virtuale italiani

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E TelevisioneRealtà virtuale postcinema nuovi media media digitali
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