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Machinima tra cinema e arte
2018
Machinima, ovvero una forma di produzione di contenuti video digitali che sta a metà strada tra cinema, videogame e arte.
Italia digitale
2018
Italy and the production of digital content in 2018: webseries, transmedia, VR and AR, interactive storytelling. Trends and productions
Cinema futuro
2021
From the very beginning, directors, critics, historians of cinema but also of art and, again, writers and artists questioned the technologies to ask themselves what future cinema would have had, which paths it could have explored: from René Berjavel's "total cinema" "Expanded cinema" by Gene Youngblood up to "future cinema" by Jeffrey Shaw and Peter Weibel and "soft cinema" by Lev Manovich. Today, more than ever, digital requires us to look at what is happening to photograph the present and try to project ourselves in new ways, forms and audiovisual practices, trying to intercept some directions that cinema could take. The author therefore proposes a "futurology of cinema" which is also (an…
Futurologia del cinema
2018
Anche la storia del cinema annovera una serie di studi, ricerche e spunti legati al suo futuro tecnologico. Da Future Cinema a New Screen, i testi di Toffler e Berjavel varrebbe la pena tracciare la storia della "futurologia del cinema".
Il gioco della vita
2019
BOB di Ian Cheng è un film interattivo gestito da un'intelligenza artificiale secondo la logica degli automi cellulari studiati da Stephan Wolfram
A proposito di piattaforme e cinema
2021
SciFi Club e Uam.TV are just two of the new streaming platforms for cinema that are creating a vast and varied panorama of film proposals for the web.
Fuori dalla finestra
2020
Fuori dalla finestra è un webdoc interattivo che rilegge il tema dello schermo come finestra.
Brain Damage
2020
Brain Damage. Un manifesto di psicofotografia dove ciò che si vede riesce a comunicare anche ciò che non si può percepire perché nascosto nei meandri della mente. Quattro progetti, quattro capitoli, “Craving”, “Doppelgänger”, “Lost in the K-Hole”, “Rorschach”, incentrati su differenti e autonome tematiche psicologiche, connesse l’una all’altra dalla presenza costante di tre elementi fondamentali: la mancanza, il desiderio, la sofferenza. Ciò che l’autore, durante i tanti anni di ricerca e lavoro, non ha potuto registrare istantaneamente, come nel caso di “Craving” e “Rorschach”, lo ha prima immaginato e poi ritratto alla maniera di “Doppelgänger” e “Lost in the K-Hole”. Non solo reportage, …
Brain Damage. Psicofotografia come coscienza immaginale
2020
BRAIN DAMAGE è formato da quattro progetti; quattro capitoli, “Craving”, “Doppelgänger”, “Lost in the K-Hole”, “Rorschach”, incentrati su differenti e autonome tematiche psicologiche, connesse l’una all’altra dalla presenza costante di tre elementi fondamentali: la mancanza, il desiderio, la sofferenza. Ciò che l’autore durante i tanti anni di ricerca e lavoro non ha potuto registrare istantaneamente, come nel caso di “Craving” e “Rorschach”, lo ha prima immaginato e poi ritratto alla maniera di “Doppelgänger” e “Lost in the K-Hole”. Non solo reportage, dunque, compongono il libro, ma anche regie. Per fotografare i deliri della mente, pur restando incredibilmente ancorati alla realtà, ci vu…
L'Italia "immersiva"
2016
Esempi di cinema in realtà virtuale italiani