Search results for "USA"

showing 10 items of 3178 documents

Effectuation Logic in Digital Business Model Transformation : Insights from Japanese High-Tech Innovators

2019

Purpose The purpose of this paper is to study how digital business models evolve when entrepreneurs move to new digital platforms and how this evolution is related to effectuation and causation logics. Design/methodology/approach This study applies a multiple case study approach to investigate how digital business models change in small, Japanese high-tech firms providing their innovations through different digital platforms. To investigate digital business models, this study considers the elements that comprise general business models. The case firms were selected based on size, products and transitions from physical to various digital platforms. Semi-structured interviews were conducted …

liiketoimintamallitEffectuationKnowledge managementComputer scienceStrategy and ManagementModel transformation02 engineering and technologydigital platformsBusiness modeldigital businesscausation020204 information systems0502 economics and business0202 electrical engineering electronic engineering information engineeringRevenuebusiness modelsCausationeffectuationcomputer.programming_languagealustatalousbusiness.industrytransformation05 social sciencesDigital transformationHigh techverkkoliiketoimintaNew product developmentdigitaaliset alustatBusiness Management and Accounting (miscellaneous)businesscomputer050203 business & management
researchProduct

The Design Towards a Collaborative Subscription Service : The Case of The Finnish Newspaper Industry

2020

The newspaper industry is challenged with its business models. To stabilize revenues, publishers opted for digital subscriptions for generating additional revenue streams. However, digital subscriptions showcase limited success. News aggregator platforms may promise publishers a pool of paying readers. But platform fees and the loss of customer relationships enact barriers among publishers to join. This study proposes a software prototype based on design science research to address the aforementioned shortcomings by deriving design principles for a collaborative subscription service. Building on the strategic alliance, digital platform and business model literature, this research aims to id…

liiketoimintamallitKnowledge managementComputer sciencekehittämistutkimus02 engineering and technologykustantajatBusiness modelDesign sciencecomputer.software_genreNewspaperNews aggregator020204 information systems0502 economics and business0202 electrical engineering electronic engineering information engineeringRevenueStrategic allianceverkkopalvelutService (business)alustatalousbusiness.industrydesign science05 social sciencescollaborationnewspaper Industrydigital platformverkkoliiketoimintabusiness modelkustannusalaDesign science researchsanomalehdetohjelmistoliiketoimintaprototypebusinesscomputer050203 business & management
researchProduct

Luettua : Sairastunut mieli

2022

liikuntakasvatuskirja-arvostelutnuoretkoulukiusaaminenkoululiikuntamielenterveyshäiriötahdistusopettaja-oppilassuhdemielenterveysongelmat
researchProduct

LIITU 2020 : Liikkuminen vähenee siirryttäessä perusopetuksesta toiselle asteelle

2021

Vain joka seitsemäs lukiolainen liikkuu reippaastti päivittäin vähintään tunnin. Lukiolaisille kertyy keskimäärin 6 178 askelta päivässä. Heidän vanhemmilta ja kaverilta saamansa liikunnallinen tuki oli vähäisempää kuin nuoremmilla ikäluokilla ja vaihteli suuresti nuorten välillä. Lukiolaiset pitivät liikuntaa tärkeänä ja opiskelukykyä edistävänä oppiaineena. Oppilaitosten ja internetin jälkeen liikunta- ja urheiluharrastuksissa koettiin kolmanneksi eniten syrjintää ja kiusaamista. nonPeerReviewed

liikuntakasvatuskoululiikuntanuoretkuntoliikuntasyrjintäkiusaaminensosiaalinen tukiLIITU 2020liikuntaharrastusfyysinen aktiivisuus
researchProduct

Kuusamolaista liikettä : kyselytutkimus kuusamolaisen aikuisväestön liikunnasta

2014

liikuntakulttuuriKuusamoliikuntapalvelutkuntoliikuntaliikuntaliikuntapaikathyötyliikuntaaikuiset
researchProduct

Amerikkalainen urheiluvappu : "make money not war"

2018

liikuntatapahtumatbaseballkaupallistaminenvappuYhdysvallatUSApesäpallo
researchProduct

Jypikylän jäiltä Änäri-kaukaloihin

2018

liikuntatapahtumatfyysiset ominaisuudetjääkiekkoammattiurheiluYhdysvallatUSA
researchProduct

Amerikkalaiset ovat juoksukansaa

2018

liikuntatapahtumatkuntoliikuntakaupallistaminenmaratonjuoksuYhdysvallatUSAjuoksu
researchProduct

Kannustin, koriste ja liikkujan kaveri : tutkimus liikuntateknologian käyttäjyydestä

2017

During the last couple of decades, information technology has become a ubiquitous part of almost all areas of everyday life; exercise and sports being no exception. Sports technology can be defined as digital entities, with which one can measure, record and analyse data on sports and physical activity, and refine it according to the needs of its users. This kind of technology has already been researched quite extensively. The majority of this research has concentrated on the effects of sports technology on the level of physical activity of its users, and on the adherence of users to different kinds of physical activity recommendations. In addition to this, within this research, sports techn…

liikuntateknologiasulautettu tietotekniikkaubiquitous technologyexercisesports technologykuntoliikuntakäyttäjätkäyttäjäpsykologiatoimijuususersliikuntameaningsinformation systems usagetechnology useagencysportsuser behaviour
researchProduct

Kiusaaminen koulussa ja liikuntatunnilla kahdeksannen luokan oppilailla

2006

liikuntatunnitkoulukiusaaminenperuskoululiikuntaopetussosiaaliset suhteetkäyttäytymishäiriötopetusryhmät
researchProduct