Search results for "USA"
showing 10 items of 3178 documents
Usability as a constituent of end-user computing satisfaction
2004
Usability aspects of Network Element Management Unit
2004
User-Centered Development of Video Telephony for Servicing Mainly Older Users: Review and Evaluation of an Approach Applied for 10 Years
2006
A research and development (R&D) approach has been applied to video telephony (VT) in northern Finland since 1994 by broad consortia. The focus has been on the considerable involvement of ergonomics within the engineering and implementation of VT. This multidisciplinary participatory ergonomic R&D approach (PERDA) is described briefly, in general and through two cases. The user-centeredness should be discernible in this sociotechnical systemic entity. A consortium—comprising mainly manufacturers, individual and organizational users of technological products, and R&D organizations—serves as a natural context for product development. VT has been considered to have much potential for enhancing…
Analisi di usabilità di archeoguida su PC palmare
2009
Lietojuma norādes mācību vārdnīcās angļu valodā
2020
Lietojuma norādes sniedz svarīgu informāciju par leksikas vienību lietojumu. Šī darba mērķis ir izpētīt lietojuma norādes piecās vadošajās angļu valodas mācību vārdnīcās, lai noskaidrotu, vai vārdnīcas izmanto konsekventu pieeju attiecībā uz lietojuma norāžu izmantošanu. Pētījumā tiek izmantota aprakstošā un salīdzinošā satura analīzes metode. Pētījuma ietvaros arī tika veikta aptauja, lai uzzinātu, kāda ir lietotāju attieksme pret lietojuma norāžu atspoguļojumu vārdnīcās un cik lielā mērā tās ir noderīgas lietotājiem. Pētījumā veiktā analīze parāda, ka vārdnīcas neizmanto konsekventu pieeju lietojuma norāžu izmantošanā un Longman Dictionary of Contemporary English ir lietotājiem visdraudzī…
Explaining the Usage Intentions of Exergames
2014
Different kinds of digital gaming concepts that combine exercise and games, commonly referred to as exergames, have become increasingly common in recent years. These games, which can be used because of both hedonic and utilitarian reasons, have also become a subject of growing interest among academic researchers. However, the factors that explain their usage remain vaguely understood. This study aims to find out what kinds of factors explain the intentions to use exergames as part of one’s exercise. To do this, we first propose a new theoretical model for explaining the usage intentions of exergames and then empirically test this model by analyzing an online survey sample collected from 271…
UCOT: Semiautomatic Generation of Conceptual Models from Use Case Descriptions
2008
This paper describes a prototype of a system to auto matically analyze use cases and create a conceptual model based on the analysis. Grammatical parser and Abbott’s heuristic are used to process the use cases. User can modify the conceptual model by refining entities and relations, as well as roles for the entities. The model can be exported to be further utilized with object oriented analysis or domain specific modeling. The system is evaluated based on the analysis of use cases used to describe the system itself. The quality of models depends essentially on the quality and writing conventions of the use cases. If the use cases are written using subject-predicate-object struc ture and usage…
L’habitat durable sans l’habiter ? Fabrique de la densité en Bourgogne
2017
In 2009 and 2010, in order to combat the urban sprawl, the Grenelle Environment sets out urban density as a public policy issue. This notion builds on a modus operandi of an urbanization regime that includes both the environmental and the participatory dimensions in its approach. This injunction of sustainability is there implemented through a range of standards, rules and procedures, while the stakeholders in urbanism strive to arrange the experience of inhabiting. But how does this apparatus take the test of reality into account? Based on a qualitative research carried out from 2012 to 2015 on urban planning projects intended to increase density in urban and suburban areas in Burgundy, th…
Jauniešu Delinkventas Uzvedības Biežuma, Eksternalizētās un Internalizētās Uzvedības Saistība
2021
Šī pētījuma mērķis ir noskaidrot delinkventas uzvedības biežuma, eksternalizētas un internalizētas uzvedības saistību un šo saistību ar attiecību viedošanas problēmām vienaudžu vidū. Pētījuma izlasi veido 62 pusaudži vecumā no 15-18 gadiem (vidējais vecums = 16,5). Izlase sastāv no 31 meitenes un 31 zēna . Lai noskaidrotu pusaudžu uzvedības problēmas tika pielietota Ahenbaha Jauniešu Pašnovērtējuma aptauja (Youth Self Report; YSR; Achenbach & Rescorla, 2001). Delinkventas uzvedības biežuma noteikšanai tika izmantota Delinkventas Uzvedības Biežuma aptauja (Frequency of Delinquent Behavior, Dahlberg, Toal & Behrens, 1998). Pētījuma rezultāti atklāj, ka delinkventas uzvedības biežums pozitīvi …
Problemātiska interneta lietošana saistībā ar stresa pārvarēšanas stratēģijām un uzvedības problēmām pusaudžu vecumā (10-13 gadi)
2019
Šī maģistra darba mērķis bija izpētīt savstarpējās saistības starp pusaudžu problemātisku interneta lietošanu (PIL), pašnovērtētām stresa pārvarēšanas stratēģijām un uzvedības problēmām; izpētīt, kādā mērā pusaudžu uzvedības problēmas un kādas stresa pārvarēšanas stratēģijas prognozē PIL. Pētījumā piedalījās 133 pusaudži vecumā no 10 līdz 13 gadiem (vidējais vecums 11,38 gadi), no kuriem 65 bija zēni un 68 meitenes. Pētījuma dalībnieki aizpildīja interneta lietošanas paradumu aptauju, Kompulsīvās interneta lietošanas skalu (Compulsive Internet Use Scale) (Meerkerk, Van Den Eijnden, Vermulst & Garresten, 2009), Bērnu stresa pārvarēšanas stratēģiju aptauju (Children's Coping Strategies Checkl…