Search results for "Verkko"
showing 10 items of 929 documents
Using stage theorizing to make anti-phishing recommendations more effective
2018
Purpose This paper aims to review the behavioral phishing literature to understand why anti-phishing recommendations are not very effective and to propose ways of making the recommendations more effective. The paper also examines how the concept of stages from health communication and psychology can be used to make recommendations against phishing more effective. Design/methodology/approach This literature review study focused on the behavioral phishing literature that has relied on human subjects. Studies were excluded for reasons that included lacking practical recommendations and human subjects. Findings The study finds that phishing research does not consider where victims are residing…
Mental health service users' and professionals' relationship with games and gaming
2017
Background Games and elements of gamification can be utilized in mental healthcare to provide customized interventions for the service users. However, very little evidence exists as to what kind of experiences service users and professionals have towards games and gaming, and what their perceptions of the phenomenon are. This sort of information is needed to help professionals put game-based interventions actively into practice in mental health services. Research objectives The objective is to describe the experiences and perceptions of digital games and gaming from the perspectives of mental health service users and mental health professionals. Methods In this qualitative study, data consi…
Negative Engagement
2018
Negative engagement has steeply increased on the scholarly agenda along with the introduction of real time and social media, though negative experiences and emotions are as such not new phenomena. This chapter takes a future perspective and focuses on negative stakeholder engagement online in the context of organizations and brands, which increasingly face visible forms of negative stakeholder emotions or even fierce "shit storms". It begins by defining what negative stakeholder engagement refers to in the context of organizations and brands. The chapter introduces the development of negative engagement via related concepts. After introducing the concepts, the process and the outcomes of ne…
Korkeakouluohjauksen mahdollisuudet verkossa : Jyväskylän yliopiston kasvatustieteellisen tiedekunnan ensimmäisen vuoden opiskelijoiden verkkotottumu…
2011
Ohjausalalla on herätty sosiaalisen median ja verkko-ohjauksen tutkimukseen. Tutkimuksen tarve onkin ilmeinen sillä, jos ohjaus haluaa olla ihmisten elämän kannalta relevanttia, tulee sen olla valmis muuttumaan ja mukautumaan tietoyhteiskunnan vaatimuksiin. Jyväskylässä tutkitaan sosiaalisen median hyödyntämistä korkea-asteen ohjauksen ja työelämätaitojen kehittämisessä osana ESR-hanketta ”Ohjauksen ja työelämätaitojen kehittäminen korkea-asteella”. Tämän pro gradu -tutkielman aineisto on osa tätä sosiaalista mediaa ja ohjausalaa koskevaa tutkimushanketta. Tutkimuksessani pyrin kvantitatiivisesti selvittämään ESR-hankkeesta saadun aineiston avulla Jyväskylän yliopiston kasvatustieteellisen …
Vuorovaikutteiset leikit Pikku Kakkosen netissä
2013
Tämän pro gradu -tutkielman pyrkimyksenä oli ymmärtää ja analysoida Pikku Kakkosen nettiä ja erityisesti sen vuorovaikutteisia leikkejä. Pikku Kakkosen nettiä ja sen sisältöjä tarkastellaan kokonaisuutena. Tämän gradun muoto onkin työnäytegradu. Projektin tavoitteena oli tuottaa tietoa siitä, miten uudenlainen verkkoympäristö ja -sisällöt aktivoivat lapsia sekä miten sivuston vuorovaikutuksellisia elementtejä pystyttäisiin kehittämään edelleen. Projektiin sisältyy myös tutkimus lasten osallistumisesta juontajan simuloimaan vuorovaikutuskäyttäytymiseen. Projektin tutkimus toteutettiin havainnoimalla kuutta 3-5-vuotiasta tutkimushenkilöä. Havainnoinnissa virikkeenä käytetyt vuorovaikutteiset …
Individual and shared digital repertoires : older adults managing digital services
2023
The rise of public and other non-recreational digital services is based on the idea of catering to the daily needs of the citizens cost-efficiently and with ease. Previous research has approached the use of digital services mainly from the perspective of an individual, while the significance of shared practices of use has attracted only a little attention. In this article, we (1) examine the incentives and limitations associated with the use of non-recreational digital services, which either encourage or discourage older adults to use them. Based on the first question, we then ask (2) how older adults in this study manage those non-recreational digital services they have chosen to use. Our …