Search results for "Verkko"

showing 10 items of 929 documents

Using stage theorizing to make anti-phishing recommendations more effective

2018

Purpose This paper aims to review the behavioral phishing literature to understand why anti-phishing recommendations are not very effective and to propose ways of making the recommendations more effective. The paper also examines how the concept of stages from health communication and psychology can be used to make recommendations against phishing more effective. Design/methodology/approach This literature review study focused on the behavioral phishing literature that has relied on human subjects. Studies were excluded for reasons that included lacking practical recommendations and human subjects. Findings The study finds that phishing research does not consider where victims are residing…

Information Systems and ManagementInterviewComputer Networks and CommunicationsComputer sciencemedia_common.quotation_subjectInternet privacystage theories02 engineering and technologyvaiheteoriatuhritManagement Information SystemsOriginality020204 information systemsManagement of Technology and Innovation0502 economics and business0202 electrical engineering electronic engineering information engineeringEmpirical evidenceverkkourkintaHealth communicationmedia_commonbusiness.industry05 social sciencesPhishingStage theoryHealth psychologykohdeviestintäCategorizationbusiness050203 business & managementSoftwareInformation Systems
researchProduct

Mental health service users' and professionals' relationship with games and gaming

2017

Background Games and elements of gamification can be utilized in mental healthcare to provide customized interventions for the service users. However, very little evidence exists as to what kind of experiences service users and professionals have towards games and gaming, and what their perceptions of the phenomenon are. This sort of information is needed to help professionals put game-based interventions actively into practice in mental health services. Research objectives The objective is to describe the experiences and perceptions of digital games and gaming from the perspectives of mental health service users and mental health professionals. Methods In this qualitative study, data consi…

Internet privacyPsychological interventionHealth Informaticslcsh:Computer applications to medicine. Medical informaticsservice userMental health serviceMental healthcarepelillistäminenmielenterveysHealth Information Managementhealth professionalsgame-based interventionService userta518gamingtietokonepelithealth professionalOriginal Researchta113Health professionalsbusiness.industryHealth PolicyComputingMilieux_PERSONALCOMPUTINGta3141mental health servicesGamificationta3124Computer Science Applicationslcsh:R858-859.7mielenterveyspalvelutbusinessPsychologyverkkopelitdigitaaliset pelitDIGITAL HEALTH
researchProduct

Negative Engagement

2018

Negative engagement has steeply increased on the scholarly agenda along with the introduction of real time and social media, though negative experiences and emotions are as such not new phenomena. This chapter takes a future perspective and focuses on negative stakeholder engagement online in the context of organizations and brands, which increasingly face visible forms of negative stakeholder emotions or even fierce "shit storms". It begins by defining what negative stakeholder engagement refers to in the context of organizations and brands. The chapter introduces the development of negative engagement via related concepts. After introducing the concepts, the process and the outcomes of ne…

Internet05 social sciencesnetworked communications ecosystemssitoutuminenonline social platformsstakeholdersnegative engagementsosiaaliset verkostotnegatiivisuustunteet0502 economics and businessverkkoympäristöasiakaskokemus050211 marketinginternetta518negatiiviset asiakaskokemuksetverkkoviestintäsidosryhmätta512050203 business & managementviestintä
researchProduct

Korkeakouluohjauksen mahdollisuudet verkossa : Jyväskylän yliopiston kasvatustieteellisen tiedekunnan ensimmäisen vuoden opiskelijoiden verkkotottumu…

2011

Ohjausalalla on herätty sosiaalisen median ja verkko-ohjauksen tutkimukseen. Tutkimuksen tarve onkin ilmeinen sillä, jos ohjaus haluaa olla ihmisten elämän kannalta relevanttia, tulee sen olla valmis muuttumaan ja mukautumaan tietoyhteiskunnan vaatimuksiin. Jyväskylässä tutkitaan sosiaalisen median hyödyntämistä korkea-asteen ohjauksen ja työelämätaitojen kehittämisessä osana ESR-hanketta ”Ohjauksen ja työelämätaitojen kehittäminen korkea-asteella”. Tämän pro gradu -tutkielman aineisto on osa tätä sosiaalista mediaa ja ohjausalaa koskevaa tutkimushanketta. Tutkimuksessani pyrin kvantitatiivisesti selvittämään ESR-hankkeesta saadun aineiston avulla Jyväskylän yliopiston kasvatustieteellisen …

InternetKvantitatiivinen tutkimusJyväskylän yliopistoohjaus (neuvonta ja opastus)sosiaalinen mediaverkko-ohjausohjauskorkeakouluopetus
researchProduct

Vuorovaikutteiset leikit Pikku Kakkosen netissä

2013

Tämän pro gradu -tutkielman pyrkimyksenä oli ymmärtää ja analysoida Pikku Kakkosen nettiä ja erityisesti sen vuorovaikutteisia leikkejä. Pikku Kakkosen nettiä ja sen sisältöjä tarkastellaan kokonaisuutena. Tämän gradun muoto onkin työnäytegradu. Projektin tavoitteena oli tuottaa tietoa siitä, miten uudenlainen verkkoympäristö ja -sisällöt aktivoivat lapsia sekä miten sivuston vuorovaikutuksellisia elementtejä pystyttäisiin kehittämään edelleen. Projektiin sisältyy myös tutkimus lasten osallistumisesta juontajan simuloimaan vuorovaikutuskäyttäytymiseen. Projektin tutkimus toteutettiin havainnoimalla kuutta 3-5-vuotiasta tutkimushenkilöä. Havainnoinnissa virikkeenä käytetyt vuorovaikutteiset …

InternetPikku Kakkonen (televisio-ohjelma)vuorovaikutusverkkoympäristöpuheviestintäleikitlapsetosallistuminen
researchProduct

Individual and shared digital repertoires : older adults managing digital services

2023

The rise of public and other non-recreational digital services is based on the idea of catering to the daily needs of the citizens cost-efficiently and with ease. Previous research has approached the use of digital services mainly from the perspective of an individual, while the significance of shared practices of use has attracted only a little attention. In this article, we (1) examine the incentives and limitations associated with the use of non-recreational digital services, which either encourage or discourage older adults to use them. Based on the first question, we then ask (2) how older adults in this study manage those non-recreational digital services they have chosen to use. Our …

Internetdigital repertoirekäyttäjätvanhuksetmedia repertoiredigital serviceuses and gratification theorykäyttöolder adultsaavutettavuussähköiset palvelutrajoituksetkäyttötutkimuskäyttäjäkokemusdigitalisaatioikääntyneetkannustimetwarm expertverkkopalvelut
researchProduct

Sitoumuksenhallinta kuluttajille suunnatussa elektronisessa palvelukaupankäynnissä : edellytyksiä ja suosituksia kauppapaikan kehittäjälle

2001

Internethallintaverkkokauppasopimusoikeusliiketoimintaluotettu kolmas osapuolikuluttajatsitoumuksetkuluttajansuoja
researchProduct

Online reading as an individual and social practice

2012

Internetinformation evaluationtoisen asteen koulutusonline readingoppilaatcollaborative readinglukiolaisetsähköiset julkaisutsource-based writinginformaatiolukutaitoreading strategiessecondary schoolyhteisöllinen oppiminenargument graphverkkoaineistotiedonhakulaadunarviointitiedonhankinta
researchProduct

Negotiating multilingual discourse in a Finland-based online football forum : metapragmatic reflexivity on intelligibility, expertise and ‘nativeness’

2014

Internetkeskustelupalstatverkkokeskusteludiskurssijalkapallomonikielisyysonline football forums
researchProduct

Conflict talk in online communities : a comparative study of the Something Awful and 4chan web-forums

2012

Internetkeskustelupalstatverkkokeskusteluverkkoyhteisöt
researchProduct