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360° Tracking Using a Virtual PTZ Camera

2017

Object tracking using still or PTZ cameras is a hard task for large spaces and needs several devices to completely cover the area or to track multiple subjects. The introduction of \(360^{\circ }\) camera technology offers a complete view of the scene in a single image and can be useful to reduce the number of devices needed in the tracking problem. In this paper we present a framework using \(360^{\circ }\) cameras to simulate an unlimited number of PTZ cameras and to be used for tracking. The proposed method to track a single target process an equirectangular view of the scene and obtains a model of the moving object in the image plane. The target is tracked analyzing the next frame of th…

Settore ING-INF/05 - Sistemi Di Elaborazione Delle Informazionibusiness.industryComputer scienceComputer Science (all)Frame (networking)360 cameraComputingMethodologies_IMAGEPROCESSINGANDCOMPUTERVISIONProcess (computing)Center (category theory)02 engineering and technologyObject trackingImage planeTracking (particle physics)Theoretical Computer ScienceCover (topology)020204 information systemsVideo trackingPTZ camera0202 electrical engineering electronic engineering information engineeringEquirectangular projection020201 artificial intelligence & image processingComputer visionEquirectangular projectionArtificial intelligencebusiness
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Midground Object Detection in Real World Video Scenes,

2007

Traditional video scene analysis depends on accurate background modeling to identify salient foreground objects. However, in many important surveillance applications, saliency is defined by the appearance of a new non-ephemeral object that is between the foreground and background. This midground realm is defined by a temporal window following the object's appearance; but it also depends on adaptive background modeling to allow detection with scene variations (e.g., occlusion, small illumination changes). The human visual system is ill-suited for midground detection. For example, when surveying a busy airline terminal, it is difficult (but important) to detect an unattended bag which appears…

Settore ING-INF/05 - Sistemi Di Elaborazione Delle Informazionibusiness.industryComputer scienceComputingMethodologies_IMAGEPROCESSINGANDCOMPUTERVISIONScene statisticsObject (computer science)Object detectionObject-class detectionComputational efficiencyComputer networksSalientVideo trackingHuman visual system modelComputer visionViola–Jones object detection frameworkArtificial intelligencebusiness
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Multimodal Mean Adaptive Backgrounding for Embedded Real-Time Video Surveillance

2007

Automated video surveillance applications require accurate separation of foreground and background image content. Cost sensitive embedded platforms place realtime performance and efficiency demands on techniques to accomplish this task. In this paper we evaluate pixel-level foreground extraction techniques for a low cost integrated surveillance system. We introduce a new adaptive technique, multimodal mean (MM), which balances accuracy, performance, and efficiency to meet embedded system requirements. Our evaluation compares several pixel-level foreground extraction techniques in terms of their computation and storage requirements, and functional accuracy for three representative video sequ…

Settore ING-INF/05 - Sistemi Di Elaborazione Delle Informazionibusiness.industryComputer scienceReal-time computingComputingMethodologies_IMAGEPROCESSINGANDCOMPUTERVISIONMixture modelReduction (complexity)TRACKINGReal time videoTask (computing)BackgroundingComputer visionArtificial intelligencebusiness2007 IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition
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art/tapes/22

2014

L'articolo approfondisce la storia dello studio "art/tapes/22", in Italia pioniere nella valorizzazione e promozione della video arte.

Settore L-ART/03 - Storia Dell'Arte ContemporaneaVideo Arte Arte Contemporanea New Media
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Video Arte: Storia Fruizione Musealizzazione

2012

"Video Arte: Storia Fruizione Musealizzazione" si propone come inquadramento delle maggiori elaborazioni teoriche che accompagnano la nascita della video arte prestando particolare attenzione alle tematiche della fruizione e della musealizzazione delle opere video. Il saggio traccia l’evoluzione del fenomeno a partire dalla sua comparsa rivoluzionaria passando alle molteplici contaminazioni con altri generi fino a giungere all’attuale status di uno dei più significativi settori della ricerca artistica a livello internazionale. Il saggio prende in esame le ricerche di grandi artisti del calibro di Bill Viola, Nam June Paik, Matthew Barney, Pipilotti Rist, Fabrizio Plessi, Studio Azzurro; rip…

Settore L-ART/04 - Museologia E Critica Artistica E Del RestauroVideo Arte Storia Fruizione e Musealizzazione della Video Arte
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Machinima tra cinema e arte

2018

Machinima, ovvero una forma di produzione di contenuti video digitali che sta a metà strada tra cinema, videogame e arte.

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E TelevisionePostcinema machinima cinema digitale videogame
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Odissea - Transiti in videomapping

2012

Il videomapping è una tecnica di videoproiezione che permette di “animare” le superfici di un oggetto tridimensionale reale. Alla base di questa tecnica c’è l’anamorfosi, praticata già nel Rinascimento da Leonardo Da Vinci. Nulla è lasciato al caso: prospettiva, punto di vista, posizionamento del videoproiettore, assenza di fuoricampo, sono tutti elementi che vanno attentamente ponderati in fase di progettazione della mappatura al fine di conferire allo spettatore un profondo grado di immersione nell’opera. Nel videomapping “Odissea”, i vari approdi di Ulisse sono intesi nell’accezione di “transiti” (mete di passaggio), soglie, limiti, frontiere il cui attraversamento è conseguente al super…

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E TelevisioneVideomappingOdisseaMultimediale
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La transitorietà del fallimento nel digital video

2018

A proposito dei fallimenti digitali nel campo dei video digitali si possono osservare alcuni casi studio, provare a sommare paradigmi e iniziare a mappare alcune tendenze secondo procedimenti storici e critici. Secondo questo approccio abbiamo individuato almeno quattro elementi ricorrenti: (1) i fallimenti (così come gli errori) stanno alla base dello sviluppo delle nuove tecnologie, assumono un ruolo centrale e ne definiscono, in qualche modo, persino una logica culturale; (2) i fallimenti costituiscono una sorta di base esperienziale per ridefinire costruttivamente il significato e ridefinire la collocazione sociale (e di mercato) di una tecnologia; (3) un insuccesso spesso costituisce l…

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E Televisionefallimenti digitali media digitali postcinema video digitali
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2022

Introduzione al libro "Gaming" di Alexander R. Galloway Introduction to Alexander R. Galloway's "Gaming" book

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E Televisionegaming videogames postmedication algorithmic society digital culturegaming videogame posticnema società algoritmica cultura digitale
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Sempre più video e social

2015

Piattaforme, siti, social network e il sempre maggiore incremento dei formai video

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E Televisionesocial network video on line streaming postcinema
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