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Master in Cinema Pubblicitario in Digitale. Film pubblicitari
2010
Prodotto multimediale a contenuto scientifico sulle sperimentazioni artistico-tecnologiche effettuate nell'ambito del master in Cinema Pubblicitario in Digitale ed. 2010
I supereroi tra sogno e realtà: fumetti, cinema e videogiochi nella realtà aumentata e virtuale
2017
Sembra ormai scontato affermare di essere immersi in un mondo in cui non si possa più fare a meno delle nuove tecnologie e la questione più interessante, infatti, non è analizzare il loro grado di permeazione nelle nostre vite ma, assodata la loro presenza inequivocabile, capire come siano usate rispetto al mondo che le ha precedute. In altre parole i media devono essere studiati in relazione all’ambiente in cui operano, prestando particolare attenzione al ruolo che ricoprono nel campo culturale. Anche i vecchi media, entrando in relazione con le nuove tecnologie, creano questo nuovo ambiente mediale e meritano particolare attenzione nell’analisi. Cinema, fumetto e videogioco non sono da me…
Benvenuti nel mondo a 360°
2016
Breve panoramica dei video a 360°
Tra le stelle vagano le macerie di una città che esplode
2008
Il progetto "Return to Monkey Island"
2022
Il ritorno del videogame "Monkey Island" apre ad alcune riflessioni sul rapporto tra cinema e videogame.
Prefazione
2018
Prefazione al volume di Donato Maniello, Spatial Augmented Reality (col. III)
Al cinema con papà
2008
AL CINEMA CON PAPA’ La figura del "padre" nel cinema mondiale. Il prodotto multimediale è organizzato in griglie semiotico-analitiche: DIVENTARE PADRE (IL DIVENIRE) Padri e figli, M. Monicelli, 1957 Piso pisello, P. Del monte, 1981 La ragazza del peccato, C. Autant-Lara, 1958 PADRI METAFORICI (MENTORI) Momenti di gloria, H. Hudson, 1988 Nuovo cinema paradiso, G. Tornatore, 1988 L’ultima tempesta, P. Greenaway, 1988 Il postino, M. Troisi, 1994 L’attimo fuggente, P. Weir, 1989 Il monello, C. Chaplin, 1921 Quando sei nato non puoi nasconderti, M. T. Giordana, 2005 Il ragazzo selvaggio, F. Truffaut, 1969 S1m0ne, A. Niccol, 2001 Gomorra, M. Garrone, 2008 PADRE CINEMATOGRAFICO (DEL CINEMA) Le 36 …
I tamburi a cornice in Sicilia
2015
Le prime attestazioni della presenza del tamburo a cornice in Sicilia risalgono al V secolo a.C. Lo strumento è poi documentato fino ai giorni nostri attraverso raffigu¬razioni, documenti d’archivio, resoconti di viaggiatori stranieri, testi di interesse folklorico e, piuttosto ampiamente, dalla ricerca etnomusicologica moderna, per mezzo di audio-registrazioni e videofilmati. Morfologia, tecniche esecutive, repertori, decorazioni, contesto d’uso dei tamburelli in Sicilia si inscrivono nel più ampio quadro dell’area italiana (centro-meridionale) e mediterranea, ma con alcune specificità, soprattutto nelle tecniche esecutive. Queste, sebbene affini a quelle impiegate in altre regioni italian…
Studi Culturali
2010
Il clip è stato realizzato dai dottorandi in Studi culturali, rappresentazioni e performance dell'Università di Palermo in occasione della European Researcher's night 2010 (Palermo, 25-26 settembre)
ANALYZING VIDEOGAMES TO LEARN HOW TO THINK CRITICALLY
2013
The reflections contained in this research work deal with the educational challenge launched by the cultural and social phenomenon of videogames, which have become more than pure forms of entertainment and fun, more and more metaphors of the big game of the reality of life. Many of the earliest scholarly studies emanated from the research laboratories of pedagogical departments were typically concerned with the possible effect of games and young players. For a long time videogames have been forgotten as educative medium because they have been considered as mere trifles – low art – carrying none of the weight, gravitas or credibility of more traditional media. The seemingly bewildering varie…