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I supereroi tra sogno e realtà: fumetti, cinema e videogiochi nella realtà aumentata e virtuale

2017

Sembra ormai scontato affermare di essere immersi in un mondo in cui non si possa più fare a meno delle nuove tecnologie e la questione più interessante, infatti, non è analizzare il loro grado di permeazione nelle nostre vite ma, assodata la loro presenza inequivocabile, capire come siano usate rispetto al mondo che le ha precedute. In altre parole i media devono essere studiati in relazione all’ambiente in cui operano, prestando particolare attenzione al ruolo che ricoprono nel campo culturale. Anche i vecchi media, entrando in relazione con le nuove tecnologie, creano questo nuovo ambiente mediale e meritano particolare attenzione nell’analisi. Cinema, fumetto e videogioco non sono da me…

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Lo spazio del reale nel cinema italiano contemporaneo

2009

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L’immaginario audiovisivo di Daesh: estetiche e pratiche transmediali del terrore

2020

La comunicazione di Daesh ha definito un nuovo orizzonte iconologico nella Guerra al terrore, mostrando l’efficacia delle immagini nel diffondere la paura ben oltre l’effettivo potenziale militare. Questo intervento presenta una ricognizione delle principali traiettorie estetiche sviluppate dall’al-Hayāt Media Center delineando una tassonomia discorsiva basata su alcuni esempi salienti in grado di mostrare la complessità di questa strategia propagandistica. Il caso Daesh sembra assumere infatti un valore paradigmatico all’interno dello scenario mediale contemporaneo, interrogando gli spettatori sulle forme di negoziazione del senso tra chiusure immunitarie e prospettive comunitarie. Daesh’s…

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Transmedia cinema

2022

How cinema fits into the complex system of the new ecology of digital media

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Quell’oscuro oggetto del desiderio

2022

La rivista Playmen ha rappresentato un luogo esemplare per la codificazione e la messa in forma dei comportamenti sessuali degli italiani. Il contributo affronta lo studio di Gabriele Rigola sul tema, provando ad allargare l'orizzonte con alcune proposte interpretative sul contemporaneo

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Social mondiali

2014

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L'oscena ubiquità dell'immagine proliferante

2022

In this article I work on image proliferation in the age of ubiquitous media.

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Spaces, Images, Communication: Improving New Urban Models

2014

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Citynet – The City as a Media

2014

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Urban Screen: Città, schermi, media e nuove tecnologie

2014

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E Televisioneurban screen new media postcinema
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