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Modèle global et paramétrable, pour la gestion des foules d'agents en animation comportementale
2011
The realism of crowd behavioral animation is based on one hand on a rendering of graphic scenes generated by the application, and on the other hand on the realism of the behavior. This is last point which is our object of study. The realism of crowds' behavior is essentially global (macroscopic realism). It must respect the required statistical characteristics of the crowd (density, dispersal, speed…) similar to those of a real crowd. The realism is also local (microscopic realism), i.e. agents should ideally behave like humans or human groups taken as reference, at least in the focus of the considered application. The aim of our research is to propose a generic model to perform crowd behav…
SISTEMI DI COPERTURE INNOVATIVE NEI CONTESTI ANTICHI
2014
La ricerca è indirizzata al tema delle coperture in vetro a protezione di siti archeologici. Tale scelta è stata influenzata dalle seguenti considerazioni: gli ultimi decenni sono stati caratterizzati da un incremento delle coperture trasparenti protettive; il tema delle strutture di copertura in contesti archeologici e ciò che riguarda la loro progettazione, è stato, e continua ad essere oggi, molto dibattuto tra gli esperti in tutto il mondo; la costante evoluzione tecnologica del vetro continua a incrementare le sue possibilità d’uso in architettura. Tale materiale presenta numerosi vantaggi come l’apparente leggerezza e la trasparenza ma in ambito archeologico pone problematiche che rig…
Ciò che non si vede? Aria di casa mia. Aria di libertà
2019
Grande rilievo assume nel fare progettuale la capacità di una visione d’insieme aperta a influenze e contaminazioni provenienti da una sapiente ibridazione fra il nuovo e l’esistente. Questa capacità di stabilire relazioni fra elementi eterogenei è utile per far coesistere in uno stesso organismo realtà architettoniche apparentemente inconciliabili. Ciò che non si vede? (Aria di casa mia. Aria di libertà) è l’interrogativo di fondo di questo saggio che cerca di sottolineare alcune relazioni proficue che nel tempo sono state in grado di accrescere lo stato fisico dei luoghi. L’interpretazione di questi contesti, suscitato da un intreccio inarrestabile di mìmesis, individua in un percorso non…
"Nice, refreshing, excellent that [it] is our corporate language" : a case study on self-efficacy and EFL in a Nordic online trading bank
2017
Englannin kielen merkitys suomalaisessa yhteiskunnassa on kasvanut viime vuosikymmenten aikana nopealla tahdilla. Se näkyy monella eri osa-alueella: niin kulttuurissa, politiikassa kuin työmarkkinoilla. Nykyään englannin kielen osaaminen on edellytys työntekijälle. Moni suomalainen yritys toimii kansainvälisellä tasolla, mikä tarkoittaa, että englannin kielen käyttö on monelle jokapäiväistä. Kielen rooli voi jopa olla suurempi kuin suomen kielen. Kommunikointi ulkomailla sijaitsevien työntekijöiden ja toimistojen välillä, samoin kuin asiakaspalvelu, käydään usein englanniksi. Tämän vuoksi on syytä tutkia, millä tavoin englannin kielen rooli ilmenee yritystasolla ja kuinka työntekijät kokeva…
Luonnossa liikkumisen kulttuuriset representaatiot : diskurssianalyysi suomalaisten luonnossa liikkumista käsittelevistä haastatteluista
2012
On Modelling e-Education Ecosystems in Multicultural Contexts
2016
A sociotechnical system is a complex inter-relationship of people and technology, including hardware, software, data, physical and virtual surroundings, people, procedures, laws and regulations. An e-Education environment is a particularly complex example of a sociotechnical system that requires equal support for user needs and technological innovations. The challenge for eEducation environment development is that in addition to the producers, users, domain experts and software developers, pedagogical experts are also key stakeholders. In our paper, we discuss different meta-aspects and components of modelling e-Education ecosystems in multicultural contexts. peerReviewed
Theory and Practice of Legislation Journal in Volume 2, Number 2, November 2014.
2014
This special issue of The Theory and Practice of Legislation presents one of the outcomes of the project launched at the Sir William Dale Centre by Prof. Helen Xanthaki and Dr. Giulia Adriana Pennisi in 2013 and entitled Legislative Drafting and Language. The projects investigates the crossroad between legislative drafting and language/linguistics with the aim to open a new agenda: the use of teachings from the discipline of linguistics in applications useful and relevant to legislative drafting. An example of the results gained thus far are the two workshops on “Legislative Drafting and Language” that took place at the IALS in June 2013 and June 2014 respectively, and witnessed the partici…
Donne autrici o vittime di reato? Un’indagine sull’efficacia delle misure alternative nei percorsi di recupero delle detenute nel contesto agrigentino
2015
Nel senso comune la pena detentiva e considerata un elemento inevitabile della so¬cieta contemporanea. Essa continua ad essere percepita nell’immaginario collettivo come uno strumento di segregazione per coloro che sono riconosciuti colpevoli di particolari reati. I principi classici della prontezza, proporzionalita, infallibilita e dolcezza della pena non si identificano oggi esclusivamente con un edificio – la prigione – ma, sempre piu di frequente, con strumenti alternativi e piu efficaci per il recupero e la risocializzazione del soggetto. Proprio in questi decenni in cui l’intreccio fra poverta, penalita ed esclusione sociale diviene sempre piu evidente, l’afflizione a cui il singolo e…
Pokémon GO 2016: Exploring Situational Contexts of Critical Incidents in Augmented Reality
2016
Pokémon GO, an augmented reality mobile game, captured the attention of millions of people around the world in July 2016. Various sources from around the globe have reported both positive and negative incidents and outcomes related to the game. Some of the incidents have been particularly remarkable for the player, i.e., critical incidents. A critical incident is a single experience, which a person perceives or remembers as unusually positive or negative. Critical incidents typically are highly influential for human behaviour, and thus, important to study. Playing augmented reality games can take place in varying situational contexts. Situational context includes information that can be use…
Ruolo della morfologia nel processo epistemologico della città tra contesti, sistemi e iconologia
2021
Nel formulare un “punto di vista” sul tema centrale della morfologia “strutturale” dell’architettura e della città, proverò a sviluppare delle riflessioni di ordine epistemico comprese, talvolta, tra logiche analitiche semantiche e interpretazioni critico-relazionali1. Un iniziale approccio teorico costituto da quelle forme che Foucault (1969) avrebbe definito “dispositivi” e che svolgono il ruolo di operatori analitici e di principi progettuali. Attraverso tali ragionamenti cercherò di ricondurre la discussione verso l’indagine del rapporto tra logiche dell’analisi morfologica e fenomeno architettonico, tra tipologia e aspetti metodologici del progetto approdando a quelle forme di lettura …