Search results for "cyberpunk"

showing 3 items of 3 documents

Multiverse Ethnography: A Qualitative Method for Gaming and Technology Use Research

2021

This article introduces multiverse ethnography as a systematic team-based qualitative method for studying the mechanical, structural and experiential properties of video games and other technological artefacts. Instead of applying the ethnographic method to produce a single in-depth account, multiverse ethnography includes multiple researchers carrying out coordinated synergetic ethnographic work on the same research object, thus producing a multiverse of interpretations and perspectives. To test the method, 41 scholars carried out a multiverse ethnography on two video games, Cyberpunk 2077 and Among Us. Explorative thematic findings regarding both titles are reported and methodological imp…

bepress|Arts and Humanities|Film and Media Studiesbepress|Arts and Humanities|Art and Design|Interdisciplinary Arts and Mediavideopelitbepress|Arts and Humanities|PhilosophyAmong Usbepress|Social and Behavioral Sciences|Communicationbepress|Social and Behavioral Sciences|Anthropology|Other Anthropologypelikulttuuribig-team sciencebepress|Arts and Humanities|Digital Humanitiesdigitaalinen kulttuuritutkimusmenetelmätCyberpunk 2077anthropologybepress|Social and Behavioral Sciences|Science and Technology Studiestutkimusryhmätvirtuaalimaailmabepress|Social and Behavioral Sciences|Anthropologybepress|Social and Behavioral Sciences|Other Social and Behavioral Sciencesetnografiabepress|Arts and Humanities|Art and Designbepress|Arts and Humanities|Other Languages Societies and Culturesmetodologiamethodologybepress|Social and Behavioral Sciences|Anthropology|Social and Cultural AnthropologyComputer Graphics and Computer-Aided DesignComputer Science ApplicationsHuman-Computer Interactionbepress|Arts and Humanities|Film and Media Studies|Other Film and Media Studiesbepress|Arts and Humanities|Art and Design|Game Designbepress|Social and Behavioral Sciencesbepress|Arts and Humanitiesdigital culturequalitative research
researchProduct

Zinātniskās fantastikas ilustrāciju vizuālā stilistika

2015

Diplomdarbā tika pētītas zinātniskās fantastikas ilustrācijas, to attīstības vēsture un vizuālā stilistika. Darba teorētiskajā daļā tika noskaidrots zinātniskās fantastikas jēdziens un tā vēsturiskā izcelšanās un pazīmes, kas norāda piederību šim žanram. Tika apskatīti tādi zinātniskās fantastikas apakšžanri kā: space opera, new wave, cyberpunk un steampunk. Kā arī tiem piemītošās stilistiskās īpatnības. Attiecīgi katram attīstības posmam apzināti tā perioda ilustratori. Darba empīriskajā daļā tika apzinātas un analizētas zinātniskās fantastikas ilustrācijas, sagrupējot tās pa četriem laika periodiem. Tika apskatītas ilustrācijas līdz 19.gs., tad atsevišķi izdalot 19.gs. un 20.gs ilustrācij…

new waveMākslas zinātnespace operazinātniskā fantastikailustrācijacyberpunk
researchProduct

Vīrišķā fantāzija Viljama Gibsona romānā “Neuromancer” un kiberpanka žanrā

2022

Kiberpanka žanram ir raksturīgs advancētu tehnoloģiju izmantojums, anti-utopiska vide un cilvēka ķermeņa ierobežojumu pārsniegšana. Šis žanrs parasti saistīts ar vīriešiem raksturīgām lomām. Viljama Gibsona romāna Neiromants ir viens no šī žanra noteicošajiem darbiem. Šī darba mērķis ir salīdzināt vīrieša fantāzijas attēlojumu divos modernos kiberpanka darbos: Kiberpanks 2077 un Matrikss: Atdzimšana. Vīrieša fantāzija tekstā tiek definēta izmantojot trīs pazīmes: seksu, vardarbību un varu.Rezultāti apliecina, ka vīriešu fantāziju izplatība mūsdienu darbos ir palielinājusies. Šie darbi iekļauj dažādus elementus vēlmju piepildīšanai, kas paredzēti visiem dzimumiem.

powerviolenceValodniecībamale fantasysexcyberpunk
researchProduct