Search results for "digitaaliset pelit"

showing 10 items of 92 documents

북유럽 레트로: 핀란드의 레트로게임 문화 [Retrogaming in Finland]

2021

pelitpelaaminenhistoriapelikulttuuriverkkopelitdigitaaliset pelittietokonepelit
researchProduct

Pelitutkimuksen vuosikirja 2017

2017

pelitpelaaminenpeliteollisuusPokémon Go (peli)verkkopelitpelitutkimusdigitaaliset pelitmobiilipelitlautapelitgo (peli)
researchProduct

Pelitutkimuksen vuosikirja 2020

2020

pelitpelaaminenpelitutkimusdigitaaliset pelit
researchProduct

Seuraavalle tasolle : digitaaliset pelit ja pelillistäminen pianonsoiton luokkahuoneoppimisessa

2017

Pelillisen oppimisen avulla pyritään lisäämään oppimisen kokemuksellisuutta, mm. uppoutumista, sitoutumista ja flow’ta, joita pelejä pelatessa usein koetaan. Oppimispelien ja pelillistämisen avulla pelien herättämät positiiviset tuntemukset saattaa olla mahdollista siirtää oppimiseen näin myös parantaen oppimistuloksia. Tässä maisterintutkielmassa perehdyn pelillisen oppimisen keinoihin pianonsoiton oppimisen näkökulmasta. Pianonsoiton opetus luokkahuoneessa on haastavaa, sillä soittimia ei usein riitä kaikille ja vuorojen jakaminen vaatii paljon aikaa. Alati kehittyvä kannettava teknologia tarjoaa mielenkiintoisen mahdollisuuden käyttää MIDI-koskettimistoja ja mobiililaitteita äänentuottam…

pelitpelillistäminenoppiminenMusatornipianoopetusoppimispelitdigitaaliset pelitmusiikkipelit
researchProduct

GAMEHIGHED Initial Report : Output 1: Initial Research & Analysis Report. Higher-ed Programmes for Careers in Game Design & Development (2019–2022)

2020

pelitpelisuunnittelupeliteollisuusdigitaaliset pelit
researchProduct

Sexuality and Play : Introduction

2019

pelitseksuaalisuusleikitdigitaaliset pelitsukupuoli
researchProduct

Pienten lasten digitaalisten oppimispelien käytettävyyden arviointi

2014

Opinnäytetyössä pohditaan kirjallisuuskatsauksen avulla pienten lasten digitaalisten oppimispelien käytettävyyttä ja käytettävyyden arviointia. Työssä perehdytään ensin pienten lasten digitaalisiin oppimispeleihin ja pieniin lapsiin pelien käyttäjinä. Seuraavaksi pohditaan, mitä digitaalisten oppimispelien käytettävyys voisi olla ja miten pienten lasten oppimispelien käytettävyyttä voitaisiin arvioida pienten lasten kanssa. Katsauksen perusteella todettiin, että oppimispelien käytettävyys voi koostua perinteistä käytettävyyttä kuvaavien ominaisuuksien lisäksi myös pelattavuuden ja pedagogisen käytettävyyden ominaisuuksista. Pienten lasten kanssa oppimispelejä arvioitaessa hyödyllisiä käyttä…

pienet lapsetkäytettävyyden arviointioppiminenkäytettävyysdigitaaliset oppimispelitoppimispelitdigitaaliset pelitlapset
researchProduct

Vanhempien käsityksiä varhaiskasvatusikäisten lastensa harjoittamasta ikärajattujen digitaalisten pelien pelaamisesta

2017

Tämän tutkielman tarkoitus on tarkastella vanhempien käsityksiä ikärajattujen digitaalisten pelien pelaamisen sallimisesta varhaiskasvatusikäisille lapsilleen. Tutkimme, miten vanhemmat perustelevat päätöstään. Mitä myönteistä ja kielteistä he näkivät lasten pelaamisessa? Valitsimme tutkimuskohteemme sen ajankohtaisuuteen ja henkilökohtaiseen kiinnostukseemme vedoten. Toteutimme tutkielmamme teemahaastatteluna sähköpostitse sekä sähköisellä kyselylomakkeella. Tutkielmaamme osallistui 10 vanhempaa, joista kaksi vastasi sähköpostilla ja kahdeksan kyselylomakkeella. Käytimme aineistomme analyysimenetelmänä sisällönanalyysia. Tutkimustuloksiin muodostamiemme kolmen pääluokan mukaan vanhemmat ti…

päiväkoti-ikäiset lapsetpelaaminenikärajatdigitaaliset pelit
researchProduct

Sega Rally oli oman elämänsä maanteiden kuninkaiden mansikkapaikka

2022

Jos entisaikojen viihdekioskeista yksi pitäisi nostaa ylitse muiden, se olisi vuonna 1994 ilmestynyt Sega Rally Championship, jossa tuijotetaan hypnoottismagneettisesti sumentunutta monitoria ja suhataan pientareita pitkin kartturin tsempatessa. nonPeerReviewed

ralliautoilukolikkopelitajopelit (digitaaliset pelit)pelikulttuurikansallinen kulttuuri
researchProduct

Defining Role-Playing Games as Language-Games

2011

Role-playing games are a diverse phenomenon, ranging from digital games to live action role-playing. Finding a definition that suits them all is hard, but attempts have been many. All of the definitions emphasize some aspects of role-playing games like rules, the role of players or the story. Many definitions do not describe role-playing games as such, but the activity that is role-playing. This paper looks at one of the latest attempts to define role-playing games, by Hitchens and Drachen (2009), and shows some potential problems with it. As an answer to these problems another definition is proposed, consisting of a game world, participants, shared narrative power and interaction. This def…

roolipeliComputingMilieux_PERSONALCOMPUTINGrole-playGames--Study and teachingdigitaaliset pelitpelitutkimusInternational Journal of Role-Playing
researchProduct