Search results for "digitaaliset"

showing 10 items of 142 documents

"Mä koitan olla kutsumatta niit infectedeiks koska anglismi" : code-switching in Finnish online gaming videos

2014

Videopalvelu YouTubessa julkaistavista Let's Play-pelivideoista on tullut muutaman viime vuoden aikana todella suosittuja niin Suomessa kuin muuallakin maailmassa. Pelivideot yhdistävät YouTuben yhteisöllisyyden ja yksilön mahdollisuuden luoda sisältöä videopelien interaktiivisuuteen ja elokuvallisuuteen. Tutkielmani keskittyy suomalaisen nuoren miehen tekemiin pelivideoihin, joissa pelataan vuonna 2013 julkaistua toimintaroolipeliä the Last of Us ja samalla kommentoidaan videopelin tapahtumia. Videopelin toimintakieli on englanti: mm. pelin valikot, dialogi ja ohjeet ovat englanninkielisiä. Videoissa pelaaja kommentoi pelin tapahtumia suomeksi, mutta käyttää puheessaan myös runsaasti engla…

koodinvaihtopelaaminenvideopelitYouTubepelivideotenglannin kielidigitaaliset pelit
researchProduct

Maailma on muuttunut ja myös koulutuksen on muututtava

2020

koulutusdigitaaliset koulutusalustatKeskusteluatekoälyoppimisalustatdigitalisaatiokoulutuspolitiikka
researchProduct

Kirjallisuuden teknologiat : viisi näkökulmaa medioihin ja materiaalisuuteen fiktiivisten tekstien tutkimuksessa

2003

kybertekstikirjallisuuskoneellisuuskulttuurithypertekstiperitekstithistoriasemiotiikkametafiktiolukeminendigitaaliset tallenteetkirjattilaergodisuus
researchProduct

Demokratian käsitehistoriaa digitaalisin menetelmin

2022

Edustuksellisen demokratian sanotaan olevan kriisissä. Akatemiaprofessori Pasi Ihalaisen johtamassa monitieteisessä tutkimushankkeessa Poliittinen edustuksellisuus / Political Representation selvitetään käsitehistorian näkökulmasta ja digitaalisten ihmistieteiden avulla, missä määrin näin näyttäisi todella olevan. nonPeerReviewed

käsitehistoriademokratiaedustuksellinen demokratiaihmistieteetdigitaaliset ihmistieteet
researchProduct

Miten edustuksellinen demokratiamme on muuttumassa? Digitaalisen käsitehistorian näkökulma

2023

Recent concerns about representative democracy being in crisis should be related to longer-term histories of ‘representation’ and ‘democracy’. Conceptual history analyses diachronic change and synchronic contestability of such key terms. Digital history can help understand evolvement in tensions over popular representation and representatives' changing perceptions on their parliamentary role. N-gram analyses and visualizations of relative word frequencies reveal long-term patterns and justify selections for qualitative analysis. Contextualising close reading shows how representative democracy has been increasingly complemented with participatory and direct democracy in the UK parliament, fo…

käsitehistoriaparlamentarismidemokratiaedustuksellinen demokratiakorpustutkimusparlamentitpoliittinen kulttuuriArtikkelitpoliittiset järjestelmätdiskurssintutkimusdigitaaliset ihmistieteetAnnales Academiae Scientiarum Fennicae
researchProduct

Why open educational resources repositories fail : the contribution of quality approaches to the success of repositories

2016

Over the last two decades, millions of Open Educational Resources (OER) have become freely available for teachers and learners online. These resources are usually accessible through Learning Object Repositories (LORs), which are databases with a user interface. LORs are rarely used to their full potential and often considered as ‘failures’. Previous studies have shown that quality has a critical role in the success of information systems such as LORs. However there are no common guidelines for quality assurance approaches for LORs, nor are there studies into the contribution made by different LOR quality assurance approaches to the success of a repository. Measuring quality and success have…

laadunvarmistusopen educational resourcesarviointimenetelmätlaatuquality assuranceverkko-oppimateriaaliavoimet oppimateriaalitdigitaaliset kirjastotqualitylearning object repositoriesoppimateriaalipankitinformation systems successlaadunarviointioppimateriaalimenestyminen
researchProduct

Games for enhancing basic reading and maths skills : A systematic review of educational game design in supporting learning by people with learning di…

2018

learning disabilitymatematiikkaoppiminenpelisuunnittelusupporting learninglaskemisen erityisvaikeusoppimispelitpelitoppimisvaikeudetmaths skillslukutaitodysleksiareading skillsverkkopelitdigitaaliset pelittietokonepelitdyscalculia
researchProduct

Ambient Play : Larissa Hjorth & Ingrid Richardson. Ambient Play. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press, 2020.

2021

learningpelaaminensimulation gameskirja-arvostelutbusiness knowledgeworkli-fe skillsdigitaaliset pelitdigital workmobiilipelit
researchProduct

Leikisti pelissä : pohdintaa lasten digitaalisesta leikistä

2015

Artikkelissamme tarkastellaan esikouluikäisten lasten d¡gitaalista pelaamista leik¡n näkökulmasta. Vi¡me vuosina tieto- ja viestintäteknologia on tullut osaksi yhä nuoremp¡en lasten arkea ja herättänyt myös huolta s¡¡tä, m¡ten lisääntynyt pelaaminen vaikuttaa lasten leikkiin ja mahdollisesti he¡kentää leikin laalua. Toistaiseksi pienten lasten digitaalisesta leikistä on kuitenkin vain vähän tutkimustietoa. Tässä artikkelissa pohditaan per¡nteisen leikin määr¡ttelyä ja sen soveltumista dig¡taalisen leikin määrittelyyn. Peilaamme käytännön esimerkkejä lasten digitaalisesta leikistä Burghardtin (2012), Caillois'n (2001)ja van Oersin (2013) perinteisen leikin kriteer¡stö¡hin, joista valitsimme …

leikkikulttuuriplay culturelapsuusdigitaalinen leikkidigitaaliset pelitdigital play
researchProduct

Effectuation Logic in Digital Business Model Transformation : Insights from Japanese High-Tech Innovators

2019

Purpose The purpose of this paper is to study how digital business models evolve when entrepreneurs move to new digital platforms and how this evolution is related to effectuation and causation logics. Design/methodology/approach This study applies a multiple case study approach to investigate how digital business models change in small, Japanese high-tech firms providing their innovations through different digital platforms. To investigate digital business models, this study considers the elements that comprise general business models. The case firms were selected based on size, products and transitions from physical to various digital platforms. Semi-structured interviews were conducted …

liiketoimintamallitEffectuationKnowledge managementComputer scienceStrategy and ManagementModel transformation02 engineering and technologydigital platformsBusiness modeldigital businesscausation020204 information systems0502 economics and business0202 electrical engineering electronic engineering information engineeringRevenuebusiness modelsCausationeffectuationcomputer.programming_languagealustatalousbusiness.industrytransformation05 social sciencesDigital transformationHigh techverkkoliiketoimintaNew product developmentdigitaaliset alustatBusiness Management and Accounting (miscellaneous)businesscomputer050203 business & management
researchProduct