Search results for "digitaaliset"
showing 10 items of 142 documents
"Mä koitan olla kutsumatta niit infectedeiks koska anglismi" : code-switching in Finnish online gaming videos
2014
Videopalvelu YouTubessa julkaistavista Let's Play-pelivideoista on tullut muutaman viime vuoden aikana todella suosittuja niin Suomessa kuin muuallakin maailmassa. Pelivideot yhdistävät YouTuben yhteisöllisyyden ja yksilön mahdollisuuden luoda sisältöä videopelien interaktiivisuuteen ja elokuvallisuuteen. Tutkielmani keskittyy suomalaisen nuoren miehen tekemiin pelivideoihin, joissa pelataan vuonna 2013 julkaistua toimintaroolipeliä the Last of Us ja samalla kommentoidaan videopelin tapahtumia. Videopelin toimintakieli on englanti: mm. pelin valikot, dialogi ja ohjeet ovat englanninkielisiä. Videoissa pelaaja kommentoi pelin tapahtumia suomeksi, mutta käyttää puheessaan myös runsaasti engla…
Maailma on muuttunut ja myös koulutuksen on muututtava
2020
Kirjallisuuden teknologiat : viisi näkökulmaa medioihin ja materiaalisuuteen fiktiivisten tekstien tutkimuksessa
2003
Demokratian käsitehistoriaa digitaalisin menetelmin
2022
Edustuksellisen demokratian sanotaan olevan kriisissä. Akatemiaprofessori Pasi Ihalaisen johtamassa monitieteisessä tutkimushankkeessa Poliittinen edustuksellisuus / Political Representation selvitetään käsitehistorian näkökulmasta ja digitaalisten ihmistieteiden avulla, missä määrin näin näyttäisi todella olevan. nonPeerReviewed
Miten edustuksellinen demokratiamme on muuttumassa? Digitaalisen käsitehistorian näkökulma
2023
Recent concerns about representative democracy being in crisis should be related to longer-term histories of ‘representation’ and ‘democracy’. Conceptual history analyses diachronic change and synchronic contestability of such key terms. Digital history can help understand evolvement in tensions over popular representation and representatives' changing perceptions on their parliamentary role. N-gram analyses and visualizations of relative word frequencies reveal long-term patterns and justify selections for qualitative analysis. Contextualising close reading shows how representative democracy has been increasingly complemented with participatory and direct democracy in the UK parliament, fo…
Why open educational resources repositories fail : the contribution of quality approaches to the success of repositories
2016
Over the last two decades, millions of Open Educational Resources (OER) have become freely available for teachers and learners online. These resources are usually accessible through Learning Object Repositories (LORs), which are databases with a user interface. LORs are rarely used to their full potential and often considered as ‘failures’. Previous studies have shown that quality has a critical role in the success of information systems such as LORs. However there are no common guidelines for quality assurance approaches for LORs, nor are there studies into the contribution made by different LOR quality assurance approaches to the success of a repository. Measuring quality and success have…
Games for enhancing basic reading and maths skills : A systematic review of educational game design in supporting learning by people with learning di…
2018
Ambient Play : Larissa Hjorth & Ingrid Richardson. Ambient Play. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press, 2020.
2021
Leikisti pelissä : pohdintaa lasten digitaalisesta leikistä
2015
Artikkelissamme tarkastellaan esikouluikäisten lasten d¡gitaalista pelaamista leik¡n näkökulmasta. Vi¡me vuosina tieto- ja viestintäteknologia on tullut osaksi yhä nuoremp¡en lasten arkea ja herättänyt myös huolta s¡¡tä, m¡ten lisääntynyt pelaaminen vaikuttaa lasten leikkiin ja mahdollisesti he¡kentää leikin laalua. Toistaiseksi pienten lasten digitaalisesta leikistä on kuitenkin vain vähän tutkimustietoa. Tässä artikkelissa pohditaan per¡nteisen leikin määr¡ttelyä ja sen soveltumista dig¡taalisen leikin määrittelyyn. Peilaamme käytännön esimerkkejä lasten digitaalisesta leikistä Burghardtin (2012), Caillois'n (2001)ja van Oersin (2013) perinteisen leikin kriteer¡stö¡hin, joista valitsimme …
Effectuation Logic in Digital Business Model Transformation : Insights from Japanese High-Tech Innovators
2019
Purpose The purpose of this paper is to study how digital business models evolve when entrepreneurs move to new digital platforms and how this evolution is related to effectuation and causation logics. Design/methodology/approach This study applies a multiple case study approach to investigate how digital business models change in small, Japanese high-tech firms providing their innovations through different digital platforms. To investigate digital business models, this study considers the elements that comprise general business models. The case firms were selected based on size, products and transitions from physical to various digital platforms. Semi-structured interviews were conducted …