Search results for "digital"
showing 10 items of 3267 documents
Tekniikoita digitaalisten valokuvien aitouden arvioimiseen
2009
Ollari, Ilkka Tietojärjestelmätieteen kandidaatintutkielma / Ilkka Ollari Jyväskylä: Jyväskylän yliopisto, 2009, 28 s. Kandidaatintutkielma Digitaalisten valokuvien muokkaamisesta on tullut hyvin helppoa ja yleistä, mikä on osaltaan johtanut valokuvien luotettavuuden heikentymiseen. Tässä tutkielmassa käsittelen kirjallisuuskatsauksen pohjalta erilaisia valokuvien aitouden arvioimiseen tarkoitettuja tekniikoita. Tutkin mm. sitä, kuinka luotettavasti kyseisillä tekniikoilla valokuvien aitous voidaan varmistaa, ja minkälaisia rajoitteita eri tekniikoilla on. Tekniikat voidaan jakaa aktiivisiin ja passiivisiin. Ensin mainitusta ryhmästä käsittelen vesileimoja, jotka ovat merkittävin aktiivist…
Video projection mapping e arti performative. Una nuova macchina scenotecnica della visione per generare nuovi spazi aumentati
L’oggetto principale della dissertazione è il video projection mapping, un’applicazione di realtà aumentata che utilizza le tecniche di videoproiezione digitale non su tradizionali schermi di proiezione ma sulla realtà stessa, sugli oggetti fisici, ai quali si adatta e si lega in maniera inestricabile, ibridando il livello fisico-reale e il livello digitale. Al contrario di come spesso è stato considerato, il video projection mapping non è solo un gadget tecnologico dei nostri tempi; quando si ibrida con altri media, come le arti performative, diviene linguaggio metaforico, oltrepassando il suo livello tecnologico per produrre significati, per mediare idee. Considerando il suo uso nello spe…
Saavutettavuutta kaikille? : viitottujen verkkotekstien laatu ja käytettävyys viittomakielten elinvoimaisuuden ja kielenoppimisen näkökulmasta
2022
Viime aikoina on keskusteltu viittomakielisten ja viittomakielelle tulkattujen verkkotekstien laadusta. Viittomakieliset ovat kokeneet, että viitottujen verkkotekstien laatu vaihtelee paljon. Viitottuja verkkotekstejä käytetään monissa paikoissa kielenopetustyössä, kirjastoissa ja eri medioiden saavutettavuuden kehittämistyössä. Käsittelin maisterintutkielmassani (2021) viitottujen verkkotekstien laatua tekstien käytettävyyden ja kieliasiantuntijoiden näkökulmista. Millainen rooli on kuuroilla, äidinkielisillä kieliammattilaisilla, kääntäjillä ja tulkeilla pienissä viitotuissa vähemmistökielissä? nonPeerReviewed
Virtual Museum and Small Museums : ViMuseo.fi Project
2011
New media are a huge opportunity and challenge for museums, especially for small institutions without digitized resources. The ViMuseo.fi is a research project conducted at the University of Jyväskylä, Finland. The research focuses on the possibilities of new media in presenting cultural heritage in small Finnish museums. As a part of the research, a tool to present small museums on the Web was developed. The ViMuseo tool is a CMS for creating multimedia presentations, and was designed specifically for small institutions without digitized resources. The possible deployment of the tool is also discussed. peerReviewed
Tiešsaistes spēles (ne)produktivitāte: gadījuma pētījums par radošumu
2022
Bakalaura pētījums “Tiešsaistes spēles (ne)produktivitāte: gadījuma pētījums par radošumu” fokusējās uz radošajiem procesiem, ko piedzīvo galda spēles Dungeons and Dragons spēlētāji veidojot virtuālās pasaules un veidiem kā radošums izpaužas, kad spēle ir situēta tiešsaistes vidē. Iesaistoties Dungeons and Dragons kopienā, izmantojot līdzdalīgu novērojumu, neformālas diskusijas un daļēji strukturētas intervijas, es pētu dažādus artefaktu veidošanās procesus un digitālo tehnoloģiju ietekmi uz mūsu socializāciju tiešsaistē. Radošums ir improvizēts un ir mūsu sociālās un kultūras dzīves neatņemama sastāvdaļa, kas veido gan mūs pašus, gan esošās struktūras.
Development and characterisation of polymer composite materials with bio-inspired functions
2018
Promocijas darbs ir izstrādāts disertācijas veidā fizikas nozarē materiālu fizikas apakšnozarē. Pētījums tika veikts LU Materiālu mehānikas institūtā. Darbs saistīts ar aktuālu un jaunu pētījumu virzienu: bioinspirēto funkciju tālāku attīstīšanu slodzi nesošos kompozītos. Tās ir mehānisku triecienu vizuālās indikācijas un polimēru matricas vaskulārās pašdziedināšanas funkcijas. Šīs funkcijas tika nodrošinātas, izveidojot viedus slāņus un iebūvējot tos kompozītā. Pētījumā tika noskaidrotas piemērotās pārbaužu secības, attīstītas kvantitatīvas metodes un mehānisks modelis, lai novērtētu jauno funkciju efektivitāti kompozītos. Ir pierādīta funkciju augstā efektivitāte un spēja uzlabot slodzi n…
El consumidor especialmente vulnerable: de la protección class-based a la protección state-based
2022
El presente estudio centra su atención en la regulación, desde un punto de vista sustantivo, de la figura del consumidor especialmente vulnerable y de su protección. El legislador español ha querido dar un paso adelante mediante la introducción de dicha figura en el Texto Refundido de la Ley General para la Defensa de los Consumidores y Usuarios (TRLGDCU). Así, la opción escogida ha sido la de incorporar un concepto dinámico del consumidor vulnerable (protección “state-based”), alejado de la concepción tradicional caracterizada por una perspectiva basada exclusivamente en las características individuales (protección “class-based”), que no consideraba factores externos relativos a la situaci…
E-health systems in digital environments
2019
As we live in the digital world, people can be provided with more effective treatment methods that allow them to live longer in their home and to live there better. People can be provided with better home care and preventive health care. People can easily carry portable sensors and intelligent devices in their bodies and wrists that relay their vital information to hospital systems in real time, from which healthcare staff can track human vitality even in real time. Although the digital world offers good opportunities to improve healthcare systems and make disease analyses more effective, we must look deeper about that issue. Devices and systems may not work well together. Almost every manu…
From places to platforms : Examining the transformation of servicescapes
2022
Place represents one of the underlying elements of the marketing mix. However, due to ongoing digitalisation, places have undergone substantial changes in recent years. With the transition from physical shopping environments towards intangible Internet spaces and digital platforms, how places affect consumer behaviour and how consumers use places are rapidly changing. This transition challenges the existing conceptualisation of place as a physical environment. In the online environment, consumers can no longer rely on physical and tangible cues to complement their shopping experience. Instead, they have to learn the logic of technological platforms and the rules of interaction in digital sp…
The role of social capital in digitalised retail servicescape
2021
This chapter examines how digitalisation has altered the way consumers experience the social interaction and service environment while shopping in retail stores. In this, we draw on the concept of servicescape, which comprises both tangible and intangible features which make up the service experience. Recognising the three realms of servicescape (physical, digital and social), we explore the role of social capital in determining the customer experience in digitalised retail servicescape. We demonstrate that social capital has two specific roles. Firstly, it is an integral part of the customer experience and thus contributes to the service experience. Secondly, social capital is created in t…