Search results for "draamasarja"

showing 3 items of 3 documents

Informaation piilottaminen draamasarjassa Lost

2018

Tarkastelen tässä tutkielmassa Lost-draamasarjassa (USA 2004–2010) esiintyvää informaation piilottamista. Esittelen sarjasta poimimieni esimerkkien avulla niitä kerronnan keinoja, joiden avulla sarja viivyttää tiedon paljastamista katsojalle. Pohdin myös piilottamisen ongelmia sekä etuja. In this thesis I examine the hiding of information in the drama series Lost (USA 2004–2010). With examples from Lost I explain the narrative devices used in the series to delay the disclosure of information. I also contemplate the pros and cons of such hiding.

draamasarjaaukkoisuussarjadraamainformaation piilottaminenprolepsiskerrontaaukkoJason Mittellpiilottaminenkerronnan teoriatelevisiosarjahidastaminenanakroniaviivyttäminenLostGérard Genetteanalepsis
researchProduct

Rahan, vallan ja rakkauden kolmiodraama : perheyrittäjyys, omistajuus ja vallankäyttö televisiodraamasarjassa Puhtaat valkeat lakanat

2014

family businessthe three circles modelOranen RaijavallankäyttöfictiontelevisionyrittäjyysyrityksetsisällönanalyysiPuhtaat valkeat lakanat (televisio-ohjelma)tapaustutkimusimage of entrepreneurdraamasarjathermeneutiikkamielikuvattelevisiosarjatdramaomistajuusperheyritykset
researchProduct

From Claw Crane to Toy Crane: Catching, Courting, and Gambling in South Korea

2022

The claw crane—an arcade game that invites its players to remotely grab a prize with a “claw”—has undergone a long process of development from an eye-catching “steam shovel” to a calculated gambling machine across amusement arcades, train stations, and traveling carnivals. Recently, the claw crane has become a common transmedia object in various consumer outlets around the world, serving today’s “kidults” who are willing to play and be playful with toys as grownups. Especially in South Korea, the claw crane now rewards its players with cutified character plushies, which arguably reflects and resonates with the local sociocultural conventions. In this mixed-methods study, we deconstruct the …

kidultsGeography Planning and Developmentseurusteluleikkiminenclaw craneromantic playtransmediapelikulttuuripehmolelutcutenessdraamasarjatdoll drawingromanssit (ihmissuhteet)kolikkopelittransmedia cultureK-dramaKorean Studies
researchProduct