Search results for "e-urheilu"

showing 6 items of 6 documents

Esports fandom in the age of transmedia: the reception of the overwatch league

2021

In our article, we analyse the ways audiences engage with Overwatch esports and construct their fan relationships. We situate our research into several intersecting theoretical frames. To understand how Overwatch esports audiences engage with the esports through different media and media related practices we apply the framework of transmedia studies in our examination. To better understand how meanings related to esports are constructed through these practices we also draw from research on fandom and fan engagement. We reflect these findings on earlier research on sports fandom and esports viewership, enabling us to identify how Overwatch esports communities relate to traditional sports com…

fan studieselektroninen urheiluSocial Sciencesthematic analysisesport audiencesfanikulttuuritransmediafaniusHM401-1281overwatchyleisöHe-urheiluGV557-1198.995liikuntasosiologiaSociology (General)kulttuurintutkimusSports
researchProduct

Elektronisen ja perinteisen urheilun vertailua

2017

Elektroninen urheilu, eli videopelien pelaaminen kilpailullisesti, on kasvattanut suosiota ja on merkittävä osa joidenkin elämää. Elektroninen urheilu on myös luonut monille ihmisille mahdollisuuden nousta suosioon e-urheilijana. Kyseessä on kuitenkin suhteellisen tuore ilmiö, joka muuttaa muotoaan edelleen ja sen tämänhetkinen tila on epävakaa. Tässä tutkielmassa pyritään selvittämään elektronisen urheilun ”urheilullistamiseen” liittyviä haasteita. Pääpainona pyritään saamaan jonkinlainen käsitys, voiko elektronista urheilua luokitella urheiluksi. Playing video games competitively, also known as electronic sports, is a phenomenon which has lately grown in popularity and has become a great …

hienomotoriikkafyysisyyseSportsurheiluelektroninen urheilue-urheiluvideopelitkarkeamotoriikkatietokonepelit
researchProduct

"Mammat menee kahville, me koneelle" : kilpapelaaminen poikien elämässä

2022

Tämä artikkeli käsittelee e-urheilua osana aktiivisesti pelaavien turkulaisten poikien elämää. Laadullisen haastatteluaineiston (N=14) kautta artikkeli avaa nuorten näkemyksiä e-urheilun asemasta sekä henkilökohtaisena että yhteiskunnallisena toimintana. Tutkimus viittaa siihen, että e-urheilun rooli aktiivisesti yhdessä pelaavien poikien arjessa toimii perinteisten urheilulajien tavoin tavoitteellisena kilpailuna kuin myös vähemmän tavoitteellisena sosiaalisena ajanvietteenä. Kyseiselle joukolle e-urheilu on harrastus, jota myös perhe, ystävät ja yhteiskunta yhä useammin tukevat. Ohjattu e-urheilutoiminta sekä siihen liittyvät sosiaaliset infrastruktuurit todennäköisesti edesauttavat terve…

pelaaminennuoretelektroninen urheilue-urheiluvideopelitesportsasenteetkilpaurheiluharrastuksetverkkopelitpojat (ikäryhmät)
researchProduct

Urheilun digitalisaatio : E-urheilun yllättävä voittokulku

2020

urheiluelektroninen urheilue-urheiluvideopelitdigitalisaatiotietokonepelit
researchProduct

Elä tai kuole : extreme-lajien harrastajien persoonallisuuden rakenne ja toiminta sekä lajitoiminnan motiivit ja flow'n kokeminen

1999

vaaralliset urheilulajiturheilulajiturheilumotiivitpersoonallisuusextreme-urheiluRorschach Comprehensive System
researchProduct

E-urheilutapahtumat lisäävät yhteisöllisyyttä

2021

yhteisöllisyyselektroninen urheilue-urheilutapahtumatfanius
researchProduct