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The implication of subcortical motor centers in voluntary human activities

2009

The main objective of the present dissertation was to analyse the subcortical implications in the preparation and execution of complex voluntary movements. Three different tasks were selected on purpose. They all are everyday activities which although functionally related have differential characteristics. The first task was the sit-to-stand manoeuvre. Simple ballistic movements are executed faster in reaction time task paradigms when the imperative signal is accompanied by a startling auditory stimulus (SAS). We examined whether this effect also occurs in complex movements such as the sit-to-stand manoeuvre, taking into account both anticipatory postural adjustments and prime movers. React…

Diversions. Espectacles. Cinema. Teatre. Dansa. Jocs. EsportsF. Ciències de l'Activitat Física i Sporthuman activities79
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Valoración de las capacidades físicas y cognitivas en corredores de orientación de la categoría hombres-élite.

2004

El deporte de orientación consiste en realizar un recorrido en el menor tiempo posible y con la única ayuda de un mapa y una brújula, teniendo la particularidad de que cada corredor puede elegir la ruta de desplazamiento de un control a otro. Esto propicia que nos encontremos ante un deporte en el que los aspectos perceptivo-cognitivos van a ser fundamentales.El objetivo de este estudio fue caracterizar a la población española de la categoría hombres-élite, que es la máxima categoría a nivel nacional, con el fin de poder crear pautas de entrenamiento adecuadas.Para ello, realizamos una comparativa entre los corredores de élite (total: 23 corredores) y los participantes del resto de categorí…

Diversions. Espectacles. Cinema. Teatre. Dansa. Jocs. EsportsFCAFE79
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Estudio de los trinquetes de pilota valenciana. según criterios epidemiológicos, de opinión y biomecánicos

2010

INTRODUCCIÓN La pilota valenciana es un deporte tradicional muy arraigado en la Comunidad Valenciana cuyas modalidades, escala i corda y raspall se practican en un trinquete. Sin embargo, se ha observado una problemática en los trinquetes actuales: abandono, ausencia de estudios de mejora y carencia de una normativa que establezca las características biomecánicas de los trinquetes, como resultado de la interacción entre el jugador y la pelota con el pavimento. Por otra parte, no se han encontrado investigaciones epidemiológicas en la literatura científica sobre pilota valenciana, ni estudios que relacionen la amortiguación y la fricción con la epidemiología y/o con la mejora del rendimiento…

Diversions. Espectacles. Cinema. Teatre. Dansa. Jocs. EsportsFacultat de CC. de l'Activitat Física i Esport79
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Análisis de la calidad del servicio en los eventos deportivos. Calidad percibida y satisfacción de los espectadores y de los deportistas.

2010

El deporte está fuertemente implantado en la sociedad actual y posee dos vertientes claramente diferenciadas, el deporte como práctica física y el deporte como espectáculo deportivo, es de esta segunda vertiente desde la que está planteado el trabajo. Los eventos deportivos están ocupando un lugar determinante en la todos los ámbitos sociales y especialmente en Valencia por lo que merecen ser objeto de estudio. El trabajo analiza la calidad de servicio en los eventos deportivos y concretamente la calidad perciba y la satisfacción de los espectadores y de los deportistas del 44º Campeonato de España y del 12º Campeonato del Mundo de atletismo en pista cubierta celebrados ambos en Valencia. E…

Diversions. Espectacles. Cinema. Teatre. Dansa. Jocs. EsportsFacultat de CC. de l'Activitat Física i Esport79
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All that glitters is not gold. The rise of gaming in the COVID-19 pandemic

2020

Abstract The COVID-19 pandemic has led to an unprecedented situation, with incalculable health, social, and economic consequences. At the start of the outbreak, the financial markets collapsed, although not all sectors suffered equally. The gaming and eSports industry is one of those that has suffered the least from the fall in the markets. Millions of people locked up at home, bored, stressed, and anguished, gave gaming and eSports companies growing prominence throughout the first half of 2020. This prominence has elicited interest in analyzing which variables can influence the returns in an industry in better financial health than many others. Using a logit–probit model, this research aim…

Economics and EconometricsExchange-traded fundIndex (economics)Coronavirus disease 2019 (COVID-19)GamingManagement of Technology and Innovationlcsh:AZ20-999ddc:6500502 economics and businessDevelopment economicsPandemiclcsh:Social sciences (General)Business and International ManagementgamingM150Video gameEconomic consequencesMarketingF65005 social sciencesFinancial marketCOVID-19Regular Articlegoldlcsh:History of scholarship and learning. The humanitieseSportsVIXlcsh:H1-99SVI050211 marketingGoldBusinessVolatility (finance)050203 business & managementJournal of Innovation & Knowledge
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Development and validation of a scale to assess social entrepreneurship competency in Higher Education

2019

This paper proposes an instrument to assess social entrepreneurship competency in higher education (SECS). 19 Features of social entrepreneurship competency were identified. The pilot test (n = 497) confirmed the validity and reliability of the SECS. Exploratory factor analysis proposed a set of categories consistent with the initial approach. Confirmatory factor analysis showed acceptable relationships among the scale categories and items, while the fit indices suggested that the data fit adequately to the default model. Pearson’s test verified significant, positive correlations among the revised categories in all cases. Therefore, the scale carries the potential to contribute to social en…

Economics and Econometricsscale validationScale (ratio)Higher educationSocial entrepreneurshipfactor analysisDevelopment0603 philosophy ethics and religioncomputer.software_genreScale validationEducational assessment0502 economics and businessBusiness and International Managementeducation assessmentEsportsMedical educationbusiness.industry05 social sciences06 humanities and the artssocial entrepreneurship competencyPilot testEducació física060301 applied ethicsPsychologybusinesscomputer050203 business & management
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El tiempo de uso de los videojuegos en el rendimiento académico de los adolescentes

2020

El uso de los videojuegos entre los jóvenes ha generado una gran preocupación por sus posibles efectos negativos para su salud, socialización y rendimiento académico. Respecto a este último aspecto, existen estudios que apuntan a que los videojuegos son negativos para el rendimiento académico mientras que en otras investigaciones se encuentran efectos positivos. Por esto, el presente trabajo se ocupa de las relaciones entre el tiempo de uso de videojuegos y el rendimiento académico de los escolares adolescentes de la Comunidad Valenciana. Se utilizó un cuestionario ad hoc, validado a través de juicio de expertos (0,8 validez y confiabilidad) para realizar este estudio transversal ex post fa…

EncuestaCultural StudiesApplied psychologyRendimiento académicoValidity050801 communication & media studiesSecondary educationAcademic achievementAcademic performanceAdolescentsAffect (psychology)ValencianEducationVideo gamesVideojuegos0508 media and communicationsGamersOcio tecnológicoVideojugadoresSurveyAdolescentesVideo gameEsportsEducación secundariaTICStudent populationDigital leisurePoint (typography)Communication05 social sciencesSocialization050301 educationlanguage.human_languageICTlanguagePsychology0503 educationJocs per ordinadorComunicar
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EFFECT OF DYNAMIC RANGE OF MOTION AND STATIC STRETCHING TECHNIQUES ON FLEXIBILITY, STRENGTH AND JUMP PERFORMANCE IN FEMALE GYMNASTS

2020

The aim of this study was to determine the long term effect of dynamic range of motion (DROM) stretching technique and static stretching (SS) on hip range of motion (ROM), hip isometric strength and vertical jump performance in female gymnasts. In a randomized controlled trial eighteen gymnasts (age 13 ± 2 years) were assigned to a DROM group (n= 9) or SS group (n=9 ). Participants were assessed at baseline and again at completion of the intervention on: hip extensión (HE), hip flexion (HF), 1RM isometric HF strength, squat jump (SJ) and split leap (SL). Results: DROM group improved statistically from pre- to post-test in right leg HE ROM (13.67 ± 4.7 vs. 21.22 ± 5.2), right leg HF ROM (129…

EsportistesJovesDonesOrthopedics and Sports MedicinePhysical Therapy Sports Therapy and RehabilitationRendiment (Esports)EducationScience of Gymnastics Journal
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Self-efficacy in volleyball: What has been evaluated? A systematic review

2019

Self-efficacy in sport has been the object of study in different modalities, including volleyball. The aim of the present study was to verify, by means of a systematic review, what has been evaluated in volleyball self-efficacy studies. The APA, PsycInfo, Bireme, Eric, Science Direct, Pubmed and Scopus databases were used to carry out the search. After the search, the articles were selected using the inclusion and exclusion criteria, resulting in 7 articles. The results point to a lack of clarity in the instruments for assessing self-efficacy in volleyball, with regard to the technical, tactical, physical or psychological attributes they are designed to measure. Few articles have described …

EsportistesathletesRendimientoEsporte:1 - Filosofía y psicología::159.9 - Psicología [CDU]:7 Bellas artes::79 - Diversiones. Espectáculos. Cine. Teatro. Danza. Juegos.Deportes [CDU]DeporteDesempenhosportperformanceRendiment (Esports)
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Influencia del zen en la génesis del judo.

2000

A partir de la descripción de las variadas influencias filosóficas y culturales que recogió el maestro Jigoro Kano para fundar el judo, presentamos una aproximación a una de sus más importantes raíces orientales: el zen. En el siglo III convivían en China tres doctrinas: el confucionismo, el taoísmo y el budismo. A partir de ellas se generó, hacia el s. IV, el budismo ch'an. El ch'an penetró en Japón a partir del s. XII. Este budismo ch'an se conocerá en Japón con el nombre de zen. Las destrezas del zen encontraron su aplicación en las artes marciales e inspiraron el estilo de vida de los guerreros, basado en un código de conducta llamado bushido. Éstos, además de la lucha con armas, desarr…

Esports
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