Search results for "fanius"

showing 4 items of 44 documents

E-urheilutapahtumat lisäävät yhteisöllisyyttä

2021

yhteisöllisyyselektroninen urheilue-urheilutapahtumatfanius
researchProduct

Punainen, musta, valkoinen : tutkimus suomalaisesta urheiluyleisöstä ja JYP-faniudesta

2012

yleisöJyväskyläurheilujääkiekkomerkitysJYPfanius
researchProduct

Tutkimus jääkiekon SM-liigajoukkue JYPin faneista

2011

Nykyistä suomalaista huippujääkiekkoa ei olisi olemassa ilman maksavaa yleisöä. Urheilufanit ovatkin urheilutuotteiden suurkuluttajia. Fanius on moniulotteinen ilmiö, joka voidaan liittää populaarikulttuuriin. Sen tarkka määrittäminen on kuitenkin ongelmallista. Tutkielmani tarkoituksena oli selvittää, miten jääkiekkofanit sosiaalistuvat jääkiekkofaniuteen ja millaisia ovat jääkiekkofaniuden merkitykset. Halusin selvittää joukkueen kannattamiseen liittyviä motiiveja ja jääkiekkofanien toimintatapoja. Tavoitteenani oli lisäksi tietoisuuden lisääminen jyväskyläläisestä jääkiekkofanikulttuurista. Tutkielmani kohteena olivat jääkiekon SM-liigajoukkue JYPin fanit. Keräsin tutkimusaineiston haast…

yleisösosialisaatioJyväskyläurheiluyhteisöllisyysjääkiekkomerkitysJYPfanius
researchProduct

"I never gave up"

2019

Esports phenomena have grown rapidly in recent years, and so has research on the topic. Some of the research has also addressed esports fandom (see e.g. Taylor 2012). Nevertheless, studies comparing and contrasting how players and fans engage with the game and the esports based on that game are scarce. This study compares and contrasts how players and fans engage with playable game characters and esports players. The paper draws on previous research in fan studies, sports fandom and esports to examine the relationships of players and fans of the videogame Overwatch (Blizzard Entertainment 2016) with the fictional heroes of the game as well as with their favorite professional players in the …

yleisötutkimuselektroninen urheilumedia_common.quotation_subjectOverwatchfansIdentity (social science)050801 communication & media studies02 engineering and technologyLeaguepelikulttuuriEntertainment0508 media and communicationspelihahmot0202 electrical engineering electronic engineering information engineeringPersonalitySociologygame charactersesports playersmedia_commonIdentity politics05 social sciencesMedia studies020207 software engineeringfaniuspelitutkimusreseptiokannattajatSexual orientationesportsFandomdigitaaliset pelitProceedings of the 14th International Conference on the Foundations of Digital Games
researchProduct