Search results for "generointi"
showing 6 items of 6 documents
Elinkeinoverorekisteriaineiston editointi ja imputointi : sovellettujen menetelmien vertailu
2001
Kolmiulotteisen maaston generointi peleissä
2015
Monet tietokonepelit toteuttavat kolmiulotteisen maaston käyttäen korkeuskarttoja. Korkeuskartan luominen käsin on kuitenkin työlästä. Pelinkehityksen helpottamiseksi korkeuskarttoja voidaan generoida osittain tai täysin proseduraalisesti. Tässä tutkielmassa käsitellään erilaisia korkeuskartan generointimenetelmiä. Tutkielmassa kuvaillaan myös erilaisia eroosio-algoritmeja, joilla generoiduista maastoista saadaan realistisempia. Lopuksi pohditaan, kuinka esitettyjä menetelmiä voidaan hyödyntää peleissä. Many computer games implement three-dimensional terrain using heightmaps, but creating a heightmap by hand is tedious. To make game development easier heightmaps can be generated partially o…
3D-verkon generointi hybridimenetelmällä
2004
Kaupunki-infrastruktuurin luonti proseduraalisin menetelmin
2016
Proseduraalisten menetelmien käyttö erilaisten ympäristöjen automaattiseen luontiin yleistyy jatkuvasti. Eräs merkittävä käyttökohde on kaupunkien luonti, sillä kaupunki-infrastruktuuri sisältää niille useita mahdollisia sovelluskohteita. Tässä tutkielmassa tarkastellaan muutamia tyypillisimpiä infrastruktuurin osa-alueita sekä menetelmiä niiden luomiseen proseduraalisesti. The usage of procedural methods to automatically generate various kinds of environments is becoming increasingly commonplace. One significant use is city generation, due to city infrastructure containing various possible applications for them. This thesis examines some of the most typical parts of infrastructure, as well…
Yleisten pelikenttien proseduraalisen generoinnin metodit
2016
Proseduraalinen kenttien generointi on viime vuosina noussut indie-pelikehittäjien suosioon, sillä sen avulla voidaan peleihin luoda paljon sisältöä suhteellisen pienellä työmäärällä. Tässä tutkielmassa tarkastellaan yleisten kenttien proseduraalisen generoinnin metodeita. Tarkastelun pohjaksi tutkielmassa käsitellään myös eri kenttätyyppien vaatimuksia ja ominaisuuksia. Lopuksi eri metodityyppejä myös vertaillaan keskenään. In recent years, procedural generation of game levels has risen to popularity among indie game developers, because it enables creation of game content with relatively small workload. In this paper, procedural generation methods of general game levels will be explored. A…
Välimuistiolion tuottamisen keston huomioiva ennaltahaku
2016
Web-teknologiat kehittyvät jatkuvasti ja samalla on nähtävissä suuntaus kohti enemmissä määrin dynaamisempaa ja yksilöidympää web-sisältöä. Yksilöidyn sisällön tuottamiseen vaaditaan tyypillisesti käyttäjän tunnistautuminen web-palveluun, josta johtuva istuntotiedon käyttäminen web-sisällön tuottamisessa tekee lähes jokaisesta sivupyynnöstä yksilöidyn ja siten välimuistitekniikoiden käyttö vaikeutuu. Tästä huolimatta välimuistin osumatarkkuutta on mahdollista tehostaa ennaltageneroimalla osumatarkkuuteen positiivisesti vaikuttavia olioita valmiiksi välimuistiin. Ennaltageneroinnin ja välimuistin yhdistelmä nostaa osumatarkkuutta, jolla pyynnöt osuvat välimuistiin ja siten vähentää sisällön …