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Appunti sparsi per una digitalità che si avvia verso il Metaverso
2022
Il Metaverso rappresenta un nuovo "turn" all'interno della tecnologia e della cultura digitale. Questa svolta fa emergere nuove questioni e pone nuove sfide soprattutto nel settore della comunicazione e della cultura.
NFT | Cinema
2022
a brief and critical view of the relationship between the world of nft and cinema
Digital Pandemic - Tecnologie alla prova delle pratiche
2020
Le tecnologie alla prova del Lockdown Covid: quali tecnologie, quali emergenze e quali orizzonti Technologies to the test of the Covid Lockdown: which technologies, which emergencies and which horizons
Dalla participatory culture all’utente riproduttivo. Partecipazione, informazione e valore nei processi di produzione capitalistica del Web (Prima pa…
2015
Il presente contributo costituisce la prima parte di un articolo più esteso che verrà pubblicato integralmente nei prossimi numeri di “EmergingSeries Journal”. In questa prima sezione, a partire da una breve panoramica sulle principali direzioni che orientano i cambiamenti dei grandi player del Web, si tenterà di avviare una riflessione sul ruolo dell‟utente partecipativo all‟interno dei processi di produzione capitalistica che animano le piattaforme online. In questa sede, ripercorrendo i tratti essenziali del consumo partecipativo così come definiti nell‟ambito della participatory culture, se ne metteranno in evidenza alcuni tratti problematici e si sosterrà che l‟analisi del rapporto tra…
Postfazione
2020
Afterword of the bokk "Le immagini in movimento e la rivoluzione digitale" di Tosi, Lorusso, Seregni
Machinima tra cinema e arte
2018
Machinima, ovvero una forma di produzione di contenuti video digitali che sta a metà strada tra cinema, videogame e arte.
Italia digitale
2018
Italy and the production of digital content in 2018: webseries, transmedia, VR and AR, interactive storytelling. Trends and productions
L'Italia "immersiva"
2016
Esempi di cinema in realtà virtuale italiani
Prefazione
2010
Soft Cinema: creatività, software e automazione
2015
Soft Cinema: Navigating the Database is the result of a theoretical and artistic research conducted by Lev Manovich and Andreas Kratky with the aim of investigating the possibilities of cinema in the era of new digital technologies. The semi-automatic process of film-making that drives Soft Cinema depicts important aspects regarding the functioning of the software, algorithms and electro-computational automation. The essay, by extending the theoretical reflection of the authors, shows how these aspects play a crucial role in the development of new digital technologies and their relationship with contemporary capitalism.