Search results for "git"
showing 10 items of 7116 documents
Fiscal consolidation and financial reforms
2015
We use data for a panel of 17 countries over the period 1980-2005 to investigate the impact of fiscal consolidation on the likelihood of financial reforms. We show that fiscal adjustments do not boost the implementation of financial reforms. However, tax-driven fiscal consolidation programs raise the likelihood of banking sector reforms. Moreover, we find that: (i) an increase in the degree of trade openness makes countries less likely to implement financial reforms; (ii) an increase in the interest rate spreads accelerates the path of financial reforms, especially, external capital account reforms; and (iii) an improvement in the quality of political institutions strongly enhances the prob…
Spoken-Word Segmentation and Dyslexia
2002
We used magnetoencephalography to elucidate the cortical activation associated with the segmentation of spoken words in nonreading-impaired and dyslexic adults. The subjects listened to binaurally presented sentences where the sentence-ending words were either semantically appropriate or inappropriate to the preceding sentence context. Half of the inappropriate final words shared two or three initial phonemes with the highly expected semantically appropriate words. Two temporally and functionally distinct response patterns were detected in the superior temporal lobe. The first response peaked at approximately 100 msec in the supratemporal plane and showed no sensitivity to the semantic appr…
Microencapsulation of Enteric Bacteriophages in a pH-Responsive Solid Oral Dosage Formulation Using a Scalable Membrane Emulsification Process
2019
A scalable low-shear membrane emulsification process was used to produce microencapsulated Escherichia coli-phages in a solid oral dosage form. Uniform pH-responsive composite microparticles (mean size ~100 µ
Digitaaliset pelit mainonnan välineenä : peleihin sijoitettu mainonta ja mainospelit
2015
Tutkimuksessa selkiytetään digitaalisissa peleissä esiintyvien mainontakeinojen käsitteitä tarkastelemalla, miten peleihin sijoitettu mainonta ja mainospelit on määritelty olemassa olevassa tutkimuskirjallisuudessa. Tutkimuksessa on myös tutkittu mitkä tekijät vaikuttavat digitaalisten pelien tehokkuuteen mainontakanavina. Tutkimus on toteutettu kirjallisuuskatsauksena. Tutkimuksen tuloksina voidaan todeta peleihin sijoitetun mainonnan olevan rinnastettavissa perinteiseen brändi- ja tuotesijoitteluun elokuvissa ja televisiossa. Peleihin sijoitettu mainonta voi esiintyä pelimaailmaan sijoitettuina mainostaulua tai brändättyinä virtuaalihyödykkeinä, kuten autoina. Mainospelien voidaan todeta …
Let Me Hack It: Teachers’ Perceptions About ‘Making’ in Education
2020
Making in education is an emergent practice focusing on learners as creators of things in a collaborative fashion while promoting knowledge construction through technology, design, and creative self-expression. Teachers’ (n=33) opinions about making were studied using an online questionnaire after they had attended an online course for professional development about making in education. The results suggest that there exists a group of educators who consider making as a promising approach in education and want to promote its use in schools. peerReviewed
Maksas saturs digitālajos Latvijas medijos - iedzīvotāju un mediju pārstāvju vērtējums
2021
Darba mērķis ir noskaidrot sabiedrības un mediju pārstāvju viedokli par maksas saturu digitālajos Latvijas medijos. Teorētiskais ietvars – zināšanu plaisas teorija, lietojuma un apmierinājuma teorija, maksātvēlmes jēdziens. Izveidots pārskats par maksas saturu Latvijas digitālajos medijos. Pētījuma rezultāti iegūti Latvijas iedzīvotāju tiešsaistes aptaujā un intervijās ar mediju pārstāvjiem. Mediju pārstāvji norāda, ka maksas saturs ir nozīmīgs mediju pastāvēšanai nākotnē un finanšu resursu piesaistīšanai. Vairākums respondentu nav gatavi par to maksāt, jo netic piedāvātā satura kvalitātei un unikalitātei. Tomēr 26 % lieto vai apsver iespēju lietot maksas satura produktus, tā norādot, ka pi…
Incidenza di sintomi e malattie respiratori nell’arco di 18 anni in un campione di popolazione generale
2016
Background: recenti evidenze scientifiche mostrano come la prevalenza di sintomi/malattie respiratori stia continuando ad aumentare nella popolazione generale. Pochi studi riportano dati sull’incidenza (INC). Obiettivo: valutare INC di sintomi/malattie respiratori e di fattori di rischio associati in una coorte di soggetti residenti a Pisa. Metodi: un campione di popolazione generale ha partecipato a due indagini trasversali condotte nel 1991-93 (basale) e nel 2009-11 (follow-up) (n=1107) tramite questionario standardizzato su stato di salute e fattori di rischio; un sotto-campione ha eseguito la spirometria. INC di sintomi/malattie respiratori è stata calcolata sul campione di soggetti sen…
The evolution of the male sexworking towards new digital scenarios
2021
The aim of this contribution is to show some features of the male sex worker in the last century, since the pathologisation of the prostitution to the full digitalisation of the sexual esplicit media. Today a lot of male sex workers have the chance to shake the stigma off and achieve a new respectable status in some subcultures.
Virtual violin in the digital domain : physical modeling and model-based sound synthesis of violin and its interactive application in virtual environ…
2004
Viulun mallintaminen on tunnustettu maailmanlaajuisesti erittäin haasteelliseksi ongelmaksi. Väitöskirjan syntymistä ja tutkimuksessa esitettyjen uusien tekniikoiden kehittämistä ovatkin ohjanneet pitkälle käytännön syyt. On ollut tarve pyrkiä luomaan aiempaa luotettavampia ja todenmukaisempia fysikaalisia malleja, mm. äänisynteesiä varten syntetisaattoreihin ja esimerkiksi mobiililaitteisiin, Jan-Markus Holm kertoo viulun fysikaalista mallintamista käsittelevän väitöstyönsä taustoista. This thesis discusses techniques for physical modeling and model-based sound synthesis of violin, and human-computer interaction in virtual domain. The violin model is considered by means of controlling a vi…
Pelaa ja opi : räätälöityjä verkkopelejä ammatilliseen oppimiseen
2007
Yhä useammalle ammatillisen koulutuksen oppijalle erilaiset virtuaaliset toiminta- ja peliympäristöt ovat keskeinen osa arkipäivää. Työelämässä puolestaan on asioita, joiden etukäteisharjoittelu on vaikeaa, kallista ja jopa vaarallista. Virtuaaliset peliympäristöt voivat tarjota ratkaisun tähän ongelmaan. Tutkimukset osoittavat, että parhaimmillaan pelit voivat parantaa oppimisen laatua ja tehostaa toimintaa, luoda kiinnostavia oppimistilanteita, auttaa sitoutumaan tehtävien suorittamiseen, ohjata käyttäytymistä ja ongelmanratkaisua sekä edistää yhdessä toimimisen taitoja. Lisäksi virtuaalimaailmassa pelaamisen avulla voidaan havainnollistaa vaarallisia tai pitkäkestoisia tilanteita sekä au…