Search results for "git"

showing 10 items of 7116 documents

Assessing reading and online research comprehension: Do difficulties in attention and executive function matter?

2021

This study evaluated the relation between sixth graders' (N = 426) teacher-rated difficulties in attention and executive function (EF) and their comprehension skills. Reading comprehension was assessed with a multiple-choice task and online research and comprehension (ORC) with a problem-solving task. The analyses were controlled for gender, reading fluency and nonverbal reasoning. To investigate differences in students' performance between the tasks, comprehension skills in the multiple-choice task were also controlled for in the ORC task. Structural equation models showed that teacher-rated attention and EF difficulties were related to students' performance more in the problem-solving tas…

oppiminenSocial Psychologymonivalintatehtävätmedia_common.quotation_subjectlapset (ikäryhmät)online research and comprehensionlukeminenStructural equation modelingEducationTask (project management)FluencyNonverbal communicationoppimisvaikeudetReading (process)verkkosivustotDevelopmental and Educational PsychologyComputingMilieux_COMPUTERSANDEDUCATIONverkkoaineistoFunction (engineering)media_commonluetun ymmärtäminenInternetkeskittymiskykyreading comprehensioComprehensionexecutive functionattention difficultiessähköiset julkaisutReading comprehensionlukutaitodigital literacy516 Educational sciencesPsychologyarviointiCognitive psychology
researchProduct

Verbal counting skill predicts later math performance and difficulties in middle school

2019

This study examined the role of verbal counting skill as an early predictor of math performance and difficulties (at or below −1.5 standard deviation in basic math skills) in middle school. The role of fourth-grade level arithmetical skills (i.e., calculation fluency, multi-digit arithmetic i.e. procedural calculation, and word problem solving) as mediators was also investigated. The participants included 207 children in central Finland who were studied from kindergarten to the seventh grade. Path modeling showed that verbal counting in kindergarten is a strong predictor for basic math performance in seventh grade, explaining even 52% of the variance in these skills after controlling for th…

oppiminenlongitudinal researcheducationkoululaisetlapset (ikäryhmät)pitkittäistutkimusbehavioral disciplines and activitiesEducationDyslexiaFluencyverbal countingoppimisvaikeudetElementary mathematicsmathDevelopmental and Educational PsychologyMathematics educationmatemaattiset taidot0501 psychology and cognitive sciencesAssociation (psychology)learning difficultieslaskeminen05 social sciencesPhonological Awareness050301 educationmatemaattinen ajatteluVariance (accounting)Word ReadingWord problem solvingongelmanratkaisuPsychology0503 education050104 developmental & child psychologyContemporary Educational Psychology
researchProduct

In order to enable meaningful playing : how to support player's learning through digital game narrative design

2017

The main research problem of this constructive study is, how player’s learning during game playing can be supported through game narrative design. When the solutions are searched within narrative theories, modern game theories, and learning game design research, the problem turns conceptually challenging. Basically, the challenge stems from the ambiguous concept of narrative and the diversity of narrative theories. The academic conversation on learning game design has drawn approaches from various narrative theories and traditions of screenwriting and creative writing. Hence, the conversation results fragmental. Firstly, I consider what kind of narrative definition and conception should be …

oppiminennarrative theorydigital gamepelisuunnitteluComputingMilieux_PERSONALCOMPUTINGdigital narrativeoppimispelitpelillistäminenkonstruktivisminarratiivisuustukeminentarinatlearning game designdigitaaliset pelitoppimistavoitteet
researchProduct

Lasten kokemuksia digitaalisista peleistä oppimisesta

2014

Tämän tutkimuksen tehtävänä oli selvittää, mitä lapset ja nuoret kokevat oppivansa digitaalisia pelejä pelaamalla. Tähän tutkimusongelmaan etsittiin vastausta kolmesta näkökulmasta. Ensimmäiseksi tutkittiin lasten ja nuorten kokemuksia digitaalisten pelien kehittämistä tiedoista ja taidoista ja toiseksi heidän kokemuksiaan pelien tarjoamasta hyödystä. Kolmanneksi selvitettiin, millainen yhteys oppimiskokemuksilla on erilaisiin pelitottumuksiin ja pelaajatyyppeihin. Tutkimuksemme on pääasiassa laadullinen. Pääasiallinen aineisto, eli lasten ja nuorten kirjoitelmat, analysoitiin laadullisen sisällönanalyysin keinoin sekä aineistolähtöisesti että teoriaohjaavasti. Kirjoitelmien ohella täydentä…

oppiminenoppimiskokemuksetsiirtovaikutusdigitaaliset pelitinformaali oppiminen
researchProduct

Digitaalinen portfolio oppimisen ja arvioinnin tukena virtuaaliyliopistossa

2004

oppiminenportfoliotverkko-opetusohjausverkkoviestintäarviointidigitaalinen oppimateriaalivirtuaaliyliopistot
researchProduct

Onko teknostressi asennekysymys? : Teknologinen osaaminen jatkuvan oppimisen mahdollistajana

2022

oppiminenteknologiatyöelämädigitalisaatio
researchProduct

Kytkentöjä työelämään : korkeakoulut ja yhteisöt Keski-Suomessa -hankkeen kokemukset, arviointi ja toimintamalli

2017

oppiminentyöllistyminenkokoemuksetkehittäminenammattikorkeakoulutprojektityhteisöpedagogittyöyhteisötaidotvapaaehtoistyöyritysyhteistyöhankkeettyöelämäkorkeakoulutjärjestötoiminta
researchProduct

Brain-Related Research as a Support Mechanism to Help Learners to Acquire Full Literacy

2023

Possibly some of the most important skills that one can have are those needed to become fully literate. We all wish our children to reach such a goal. Unfortunately, the focus of attention in reading research has been on acquiring readiness to sound out written language, i.e., the basic reading skills. Full literacy is the readiness to learn knowledge by reading. Thus, one has to be able to take two steps to reach full literacy. Indications related to both of these steps can be observe in the brain. This may be easiest when we observe the brain activity of a learner who faces difficulties in taking these steps. In fact, the serious difficulty of taking the first step can be observed soon af…

oppimisympäristöcomprehension gameoppiminenreadingGeneral NeurosciencelukutaitoopetusmenetelmätliteracyGraphoGamedigital learning environmentlukeminen
researchProduct

Language, change and society : Perspectives from Finland

2022

Tämä artikkeli on katsaus AFinLAn vuoden 2021 50-vuotisjuhlasymposiumissa Kieli, muutos ja yhteiskunta esiintyneisiin teemoihin. Kuvaamme ensin lyhyesti hybridinä järjestettyä tapahtumaa sekä siihen liittyvää dialogisuutta ja reflektiivisyyttä. Sen jälkeen esittelemme vuosikirjan artikkelit jaettuna neljään temaattiseen ryhmään: 1) muutoksiin mukautuminen kielikoulutuspolitiikassa, 2) kielenoppimisen ja -opetuksen kehittyvät käytännöt, 3) teknologiavälitteiset opetusympäristöt ja 4) työn ja arjen digitalisoituminen. Yhdessä nämä artikkelit kertovat siitä, miten yhteiskunnan muutokset heijastuvat soveltavaan kielentutkimukseen Suomessa. In this paper, we offer an overview of the various them…

oppimisympäristökieltenopetussoveltava kielitiedekielenkäyttökielipolitiikkayhteiskunnallinen muutosdigitalisaatiokielen oppiminenkielentutkimus
researchProduct

Oppiainepedagogiikkaa yhteistyössä : tietotekniikan sekä äidinkielen ja kirjallisuuden integrointi opettajankoulutuksessa

2012

oppimisympäristökirjallisuusopiskelijatoppiminenlukiokoulukulttuuriäidinkieliopettajatopetusblogitverkkojulkaisutaktiivitauluwikittietokoneavusteinen oppiminenopetusmenetelmätverkko-opetusverkkoviestintäyläkouluintegrointiopettajankoulutustietokonepelit
researchProduct