Search results for "git"

showing 10 items of 7116 documents

Kreikan ympäristö

1577

vesistötvuoristotkapungithallintoalueet
researchProduct

Friisinmaa

1577

vesistötökaupungitFrieslandFriisinmaarajat
researchProduct

Video projection mapping e arti performative. Una nuova macchina scenotecnica della visione per generare nuovi spazi aumentati

L’oggetto principale della dissertazione è il video projection mapping, un’applicazione di realtà aumentata che utilizza le tecniche di videoproiezione digitale non su tradizionali schermi di proiezione ma sulla realtà stessa, sugli oggetti fisici, ai quali si adatta e si lega in maniera inestricabile, ibridando il livello fisico-reale e il livello digitale. Al contrario di come spesso è stato considerato, il video projection mapping non è solo un gadget tecnologico dei nostri tempi; quando si ibrida con altri media, come le arti performative, diviene linguaggio metaforico, oltrepassando il suo livello tecnologico per produrre significati, per mediare idee. Considerando il suo uso nello spe…

video projection mapping; performing arts; augmented space; digital technologies; augmented reality; virtual reality; theatre; dance; opera; architectural mapping;Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E Televisionespazio aumentatotecnologie digitaliaugmented spaceaugmented realitydigital technologiearti performativedanzatheatreoperateatro; danza; opera; architectural mapping; [video projection mapping; arti performative; spazio aumentato; tecnologie digitali; realtà aumentata; realtà virtuale]realtà virtuale: teatrovideo projection mappingdancevirtual realityarchitectural mappingperforming artSettore L-ART/05 - Discipline Dello Spettacolorealtà aumentata
researchProduct

Digimaterialismi : virtuaalisten hyödykkeiden kulutusmotiivit

2022

Purchasing motives form a well-analyzed field within the academic scrutiny of marketing and economics. Consumption occurs if purchasing a product provides value for customers. Nowadays an increasing number of commodities exchanged in the market are digital and virtual in nature. Number of people playing online video games continues to grow rapidly around the globe. Fortnite is a free-to-play video game, but players can buy various virtual items, so called “skins”, inside the game. Interestingly, those skins are purely nonfunctional items, which provide no competitive advantage for players. Nevertheless, those items are very popular and game companies generate significant revenues through sa…

videopelitComputingMilieux_PERSONALCOMPUTINGkulutusdigitaaliset pelit
researchProduct

Abdominālo taukaudu relatīvā daudzuma salīdzinošs izvērtējums ar bioimpedances analīzes un antropometriskām metodēm

2018

Viens no kardio-metabolo saslimšanu riska faktoriem ir paaugstināts svars, kas saistīts ar paaugstinātu tauku masu, īpaši abdominālajā apvidū. Metaboli nelabvēlīgas aptaukošanās vienkāršai un lētai diagnosticēšanai līdzās antropometriskajām metodēm, ienāk bioelektriskās impedances analīzes metodes, tomēr šo metožu precizitāte tiek pretrunīgi vērtēta. Tādejādi darba mērķis bija izvērtēt antropometrisko un bioimpedances analīzes metožu savstarpējo kolerāciju kopējās un abdominālās relatīvās tauku masas novērtēšanai. Pētījumā piedalījās 78 cilvēki (48 sievietes; 30 vīrieši). Pētījuma dalībniekiem ar antorpometriskajām un bioimpedances analīzes metodēm tika noteikti ķermeņa audu kompozīciju rak…

vidukļa apkārtmērssagitālais abdominālais diametrsabdominālie taukaudirelatīva tauku masaBioloģijabioimpedances analīze
researchProduct

Saavutettavuutta kaikille? : viitottujen verkkotekstien laatu ja käytettävyys viittomakielten elinvoimaisuuden ja kielenoppimisen näkökulmasta

2022

Viime aikoina on keskusteltu viittomakielisten ja viittomakielelle tulkattujen verkkotekstien laadusta. Viittomakieliset ovat kokeneet, että viitottujen verkkotekstien laatu vaihtelee paljon. Viitottuja verkkotekstejä käytetään monissa paikoissa kielenopetustyössä, kirjastoissa ja eri medioiden saavutettavuuden kehittämistyössä. Käsittelin maisterintutkielmassani (2021) viitottujen verkkotekstien laatua tekstien käytettävyyden ja kieliasiantuntijoiden näkökulmista. Millainen rooli on kuuroilla, äidinkielisillä kieliammattilaisilla, kääntäjillä ja tulkeilla pienissä viitotuissa vähemmistökielissä? nonPeerReviewed

viittomakielikäytettävyyssaavutettavuussuomenruotsalainen viittomakieliverkkotekstitsuomalainen viittomakieliviittomakielisetlaatuopetuskielen oppiminendigitalisaatioviitotut tekstit
researchProduct

Virtual Museum and Small Museums : ViMuseo.fi Project

2011

New media are a huge opportunity and challenge for museums, especially for small institutions without digitized resources. The ViMuseo.fi is a research project conducted at the University of Jyväskylä, Finland. The research focuses on the possibilities of new media in presenting cultural heritage in small Finnish museums. As a part of the research, a tool to present small museums on the Web was developed. The ViMuseo tool is a CMS for creating multimedia presentations, and was designed specifically for small institutions without digitized resources. The possible deployment of the tool is also discussed. peerReviewed

virtual museumSuomilocal history museumsvirtuaalimuseotFinlanddigital heritage
researchProduct

Cultural heritage in social media : Museum of Photography

2012

The research Cultural Heritage in Social Media: Museum of Photography deals with a new form of displaying and preserving cultural heritage in the 21st century by using social media tools. This paper is an analysis of a Romanian cultural heritage blog, Museum of Photography, which contains documentary photography from the end of the 19th century until 1990’s as well as other types of photographs related to the interests’ of Alex Galmeanu – the owner of Museum of Photography. The aim of this research is to demonstrate that cultural heritage exists outside the boundaries of formal institutions, namely museums, thus showing that the meaning of the word “museum” is expanding and that the public …

virtual museumsocial mediaMuseum of Photography (blogi)communitysosiaalinen mediacultural heritagevirtuaalimuseotbloggingonline heritage projectkulttuuriperintöblogit
researchProduct

Tiešsaistes spēles (ne)produktivitāte: gadījuma pētījums par radošumu

2022

Bakalaura pētījums “Tiešsaistes spēles (ne)produktivitāte: gadījuma pētījums par radošumu” fokusējās uz radošajiem procesiem, ko piedzīvo galda spēles Dungeons and Dragons spēlētāji veidojot virtuālās pasaules un veidiem kā radošums izpaužas, kad spēle ir situēta tiešsaistes vidē. Iesaistoties Dungeons and Dragons kopienā, izmantojot līdzdalīgu novērojumu, neformālas diskusijas un daļēji strukturētas intervijas, es pētu dažādus artefaktu veidošanās procesus un digitālo tehnoloģiju ietekmi uz mūsu socializāciju tiešsaistē. Radošums ir improvizēts un ir mūsu sociālās un kultūras dzīves neatņemama sastāvdaļa, kas veido gan mūs pašus, gan esošās struktūras.

virtual worldDungeons and DragonsAntropoloģijadigital ethnographyonline communitycreativity
researchProduct

Immunodetection of VP11, the minor capsid protein of thermophilic bacteriophage P23-77

2015

VP11 on termofiilisen bakteriofagin P23-77 kapsidiproteiini ja se muodostaa ikosahedraalisen kapsidirakenteen yhdessä pääkapsidiproteiinien, virusproteiini (VP)16 ja VP17, kanssa. VP11 tarkkaa paikkaa ja toimintaa kapsidissa ei tiedetä. Aiemmissa tutkimuksissa VP11 on arveltu sijaitsevan joko kapsidikuoren alapuolella tai kapsidin ulkopinnalla piikkirakenteissa. Tutkimuksen tavoitteena oli optimoida VP11 havaitsemisessa käytettävä western blot –menetelmä, arvioida VP11 määrää kapsidissa ja tutkia VP11 sijaintia vasta-ainevärjäyksen ja transmissio elektronimikroskopian (TEM) avulla. Western blot –menetelmän optimoinnissa käytettiin puoli kuivaa (engl. semi-dry) menetelmää vaihtelemalla vasta…

viruksetbakteriofagitkapsidi
researchProduct